社群中最不受歡迎的英雄,被 Riot 永久移除

如今,任何玩家誰願意可以查閱冠軍的統計數據。要了解角色的勝率或受歡迎程度一點也不複雜。透明度可以幫助我們正確地玩遊戲,並讓我們得出有關遊戲的許多結論,但這也給 Riot Games 帶來了麻煩。最明顯的問題之一與角色受歡迎程度以及看到僅 0.5% 的遊戲選擇冠軍而產生的常見抱怨有關。

英雄聯盟史上最不受歡迎的英雄

目前最少入選的冠軍是(0,41%) 等(0.49%)。然而,一位英雄聯盟開發商透露,幾年前情況要糟糕得多。在累積這麼多數據之前人氣評分最低的英雄的選擇率比目前提到的兩個角色要低得多。情況尤其糟糕的是如果我們看看 2017 年重做之前的版本,他是故事中最不受歡迎的角色。

Riot August 在他的個人直播中解釋了這一情況,他首先解釋說「老厄加特有一套非常奇怪的技能他似乎不屬於英雄聯盟。據他介紹,冠軍是“狙擊手和消耗法師的混合體”誰大部分時間“沒用”。這種情況意味著他的法術中更有趣的元素,例如終極,“對他來說沒有多大意義”而且他總是陷入中間的境地,無論他打什麼位置,都無法讓他充分發揮效率,除非他受到版本的強烈青睞。

然而,最大的問題是,對大多數人來說,他並不是一個非常有趣的角色。這位冠軍打了幾場比賽,甚至以勝率統治了SoloQ比賽,但他無法說服所有人。“如果你看到在 LCS 遊戲中,您會想玩 Jinx (...) 如果勝率高達 52%,你可以打賭每個人都會跟上潮流。有一些冠軍,如果他們優秀的話,每個人都會玩。看。每個人都在尋找玩它的藉口(…)。

老厄加特的設計對他根本沒有幫助

奧古斯特繼續解釋,強調了這一差異,並將其與奧瑞利安·索爾的案例進行了比較。即使龍在競技比賽中風靡一時,或者在SoloQ中勝率很高,也沒有人願意選擇它。這個場景更加誇張,與老厄加特遇到的場景一模一樣。他確實可以贏得每一場比賽,但沒有人會選擇他,因為他在英雄聯盟中沒有位置。他相互衝突的能力和不明確的角色意味著球員不會被他吸引。

順便說一句,還應該補充的是老厄加特的設計將不會被認為是 Riot Games 藝術家創作的最具靈感的設計。他的重做能夠保持成為具有人類特徵的機械怪物的幻想,但以一種更有趣的方式做到這一點。這並不是沒有原因的,儘管他目前還遠遠不是遊戲中被選中最多的角色,現在他在 2.8% 的比賽中被選中

G2 Esports 繼續在英雄聯盟 MSI 中完美表現,在 Rumble 階段戰隊以 4-0 領先。在擊敗T1和RNG之後,LEC冠軍證實了他們非常好的狀態。我們有機會與武士的安靜力量「斷刃」交談。