《巫師 4》:我們保證開發過程中不會出現加班狀況

當 CD Projekt Red 過去的錯誤決定的幽靈再次出現時,《巫師》新遊戲的消息剛剛發布:在《巫師》的開發過程中。賽博朋克2077巫師3,有些員工經歷了一段時期密集緊縮這並沒有受到社區的好評。

工作室是否從錯誤中學到教訓了?看來是這樣。

《Cyber​​punk 2077》的加班引起了許多噪音。

什麼是緊縮?

這個與電玩產業密切相關的術語並沒有得到很好的報導。 2004 年由工作室開發商推廣藝電,這個字指的是遊戲發布前的緊張工作期,在此期間開發人員承受持續的壓力,並且不必計算他們的加班時間(通常不支付工資)。最糟糕的公開案例是荒野大鏢客:救贖 2Rockstar Games 表示,這種加班意味著一些工作室員工每週要工作 100 個小時(提醒一下,每週總共 168 小時,包括晚上和週末)。

因此,這不是一種非常健康的做法,而且CD Projekt Red 付出了代價在發展過程中巫師3賽博朋克2077。這兩款遊戲的發布日期都被推遲,為了限制延遲,工作室對其團隊進行了密集的壓縮,這對這兩款遊戲沒有產生很好的媒體效果。

CD Projekt 繼續(瘋狂)尋找不良做法

《巫師 4》的理念是什麼?

在傑森·斯拉馬(Jason Slama)發推文宣布接任下一部作品《巫師》的負責人之後,這一消息也提醒我們,他的團隊中有空缺職位來從事該項目,有些人回應說「考慮到 CD Projekt Red 的工作條件,他們不會申請

斯拉馬在回應其中一條推文稱情況可能又回到了可怕的危機時,冷靜地回答:「不在我的手錶上」(“不在我的監督之下”,編者註)。身為《昆特牌》遊戲的遊戲總監,他的工作已經非常出色,團隊沒有像工作室其他團隊那樣承受同樣的壓力,我們可以相信他會確保健康的工作環境致《巫師 4》的開發者。

工作室也於2021年公開宣布已經(並將繼續)採取措施確保有利於員工發展的工作條件。

CD Projekt Red 粉絲的目光現在正集中在《巫師》傳奇的下一部作品。面對這樣的期望,工作室必須在溝通上保持清晰和真誠,以避免賽博龐克式的戲劇性。今天,我們將找出誰將領導該專案。