LoL:L 計畫中大流士遊戲玩法的理論

分析後金克斯阿赫里,現在是時候看看肯定會加入 Project L 的五個冠軍中的第三個了。,這肯定會在未來幾個月內揭曉。首先將詳細研究《諾克薩斯英雄聯盟》的遊戲玩法,然後再專注於其特定法術。

變換你的遊戲玩法

蘇爾英雄聯盟,大流士屬於劍聖類別(法文的“colossus”,儘管玩家更常使用“juggernaut”這個字)。這些是相對耐用的英雄(僅次於純坦克),能夠造成巨大傷害,但機動性較低。因此,諾克薩斯之手在 L 計劃中的移動速度應該低於平均水平。他的巨大斧頭應該讓他能夠很好地觸及他的正常人,以彌補其中一些人應該比攻擊性角色更慢的事實。最後,VS 遊戲中確實存在主宰者。它們的特點是裝甲打擊(即,如果戰鬥機在其中受到單次打擊,則打擊動畫不會中斷。然而,多次攻擊可以阻止他),從邏輯上講,大流士應該會恢復其中一些。

L計劃中的大流士。

為了符合他在英雄聯盟中的強硬本性,他的健康狀況應該略高於平均水平。他很容易受到分區器的攻擊,沒有很長的射程選擇。捕捉敏捷而快速的角色對他來說可能很困難,但他應該能夠通過幾個連擊真正地爆炸他們的生命條。因此,大流士是一名速度相對較慢的戰士,在正常情況下具有良好的射程,但沒有機動性或遠距離作戰的選擇。

咒語

在召喚峽谷中,大流士的第一個法術(A/Q)是用斧頭進行 360° 掃掠,根據擊中的敵人數量恢復生命。治療機制在格鬥遊戲中通常極為罕見,而且通常不是很有趣,因此可以合理地想像該法術將被稍微修改。掃蕩的想法可以保留,同時仍然允許達流斯向前移動一點。這一舉動可以是裝甲的,或者對彈體具有免疫力,這都可以作為對抗後者的一種選擇,使其能夠在不受到傷害的情況下接近。在某些情況下,它甚至可以懲罰那些沒有將彈體投擲得足夠遠的角色。

第二個法術(Z/W)是近戰中的斧頭打擊,可以減慢敵人的速度。 C該法術是裝甲移動的絕佳候選者,如果對手被德萊厄斯困住,這可能會起到逆轉的作用(但僅在這種情況下,因為它將保持靜態)。它可以用來完成連擊,並進行相當重的擊倒。另一個有趣的選擇是,這一舉動成為防空,大流士將向上攻擊。這個假設更多是基於遊戲的第一張圖像,而不是《英雄聯盟》中的遊戲玩法。

特防風還是普通風?想法保留還是放棄?

第三個咒語(E)是最有趣的,能夠賦予諾克薩斯之手遊戲玩法的核心。這是一個抓取,用於在英雄聯盟中啟動連擊。在 L 計劃中,它可能會成為奪取指揮權,但不會造成巨大傷害/重擊,而是一個雜耍(用於將對手拋到空中的打擊)。大流士會用它來開始連擊,因為一旦對手在空中,他就可以跟進。命令搶邊不一定要保留,但雜耍的想法與其《英雄聯盟》機制有很好的呼應。

大流士的終極技能(R)是真正的傷害法術(忽略除無敵之外的所有減少形式),其傷害取決於冠軍在攻擊和法術中施加的流血效果。在格鬥遊戲中保留原始傷害的想法可能會很有趣,前提是你的超級在傷害縮放之前比普通超級造成的傷害要少。對於那些不熟悉這個術語的人來說,在格鬥遊戲中,你的連擊越長,你的攻擊造成的傷害就越少,以防止玩家在一次連擊中死亡。如果德萊厄斯的超級不受傷害縮放的影響,因此,在完整的連擊之後,他應該比普通角色造成更多的傷害,但如果直接用於平衡目的,傷害會更少。另一個有趣的理論(但這意味著我們在本文中的一切都是正確的,這是非常不可能的),即達里厄斯可以在命令搶奪後取消他們之間的特殊動作(他在之前的理論中是E),而他的超級根據組合中執行的特殊動作的數量造成更多傷害。這可以給出這樣的路線:命令抓取(E)>對空將對手帶回來(Z/W)>旋轉陀螺(A/Q)>超級。當然,透過添加正常的動作來優化它肯定是可能的。

因此,這將使德萊厄斯成為一個更多地用作錨的角色(團隊中的最後一個角色),一旦超級欄滿了,他就會進入,希望實現毀滅性的連擊。憑藉他的裝甲動作,他可以​​得到一個有趣的助攻,但由於他在對抗兩個角色時機動性差,他應該會受到影響。

十多年來,《英雄聯盟》的故事背景經過大量修改,讓符文之地各個角色的故事變得更加充實,編織出一張名副其實的敘事網。然而,有一位冠軍在這方面基本上被拋在了後面......