多年來,Riot Games 一直在嘗試與其冠軍一起創新英雄聯盟,並且許多原型已經存在於 MOBA 中——即使有些原型比其他原型更為罕見。然而,想法幾乎是無窮無盡的,開發者時不時地思考他們的新角色將會是什麼。他們透露的可能性之一是創造一個受非常具體的事物啟發的新英雄:配備巨大劍的角色 可以在類似的遊戲中找到艾爾登之戒。英雄聯盟冠軍的主要設計師之一向我們透露了這個願望。
這將是受《Elden Ring》啟發的《英雄聯盟》冠軍
很少有玩家知道的是已經有一款 MOBA 嘗試改編《黑暗靈魂》的遊戲玩法。我們正在談論《Vainglory》,這是一款 2014 年在手機上發布的遊戲,其中介紹了槊推出後不久。該英雄是將宮崎風格的角色轉移到MOBA類型遊戲中的罕見嘗試之一。然而,他被《超級邪惡巨型企業》遊戲社群深深銘記。
根據建議這個可能的新英雄的開發者的聲明,一切都表明這是一個更具進攻性的英雄,因為蘭斯是一個非常完整的角色。以前,它更注重團隊支持,儘管該套裝非常通用,並且許多玩家將其用於以傷害為中心的構建。蘭斯的技能如下(注意他有一個被動和三個法術,而不是LoL中的四個):
- 被動 - 黨派技術:蘭斯的攻擊速度非常緩慢,並對作用範圍內的所有敵人造成傷害。購買的攻擊速度效果較差。此外,他還使用耐力條進行攻擊。購買法力或恢復法力會影響此條。
- 刺穿:蘭斯向前衝刺,用巨劍攻擊,造成傷害並使被擊中的敵人無法動彈。如果這次攻擊擊中至少一個敵人,蘭斯立即恢復該能力。如果此攻擊擊中敵人,它也會重置戰鬥擲骰的冷卻時間。
- 吉提亞長城:蘭斯用劍猛擊對手,造成傷害,如果敵人撞到牆壁或建築物,還會使敵人昏迷。然後他牢牢握住盾牌,大幅減少高達 90% 的傷害。
- 戰鬥翻滾:矛向目標方向滾動。他在 2 秒內的下一次普通攻擊將快速命中並造成額外傷害。

事實是不難想像蘭斯的一些能力會適應英雄聯盟受宮崎英高遊戲的啟發,創造了這個冠軍。儘管由於平台的自然問題,行動遊戲有更多的開發限制,但這是一個具有有趣組合的完整角色。此外,它在攻擊和防禦之間的多功能性完美地代表了其中一類“靈魂喜歡”最刻板的。
許多英雄聯盟玩家對英雄聯盟中可能發生這種非官方連動的可能性感到興奮甚至是讓我們追蹤這個角色的社區。當然,我們相信如果開發者最終決定製作的話,他們會發展出自己的改編想法,但是如果它能像《虛榮》的人用蘭斯製作的一樣好,我們會非常高興。

他們只是冠軍的化身,但他們讓你垂涎欲滴,因為我們的印像是他們有足夠的魅力在英雄聯盟中找到自己的位置。可惜這只是人工智慧的創造…