WoW:高級跨派系內容將在補丁9.2.5中部署

經過激烈的辯論、無休止的討論和同樣漫長的等待,開發者魔獸世界暗影國度最終決定:高級內容可以與對立派系成員一起瀏覽補丁9.2.5。此功能正在開發中,並透過補丁確認9.2.5確實是有計劃的。

我們討論了這個話題一篇文章最近,我們提到了這種系統可能存在的限制。暴雪在下面的新聞稿中詳細介紹了它們(法語)。

要記住什麼

  • Crossfaction 計劃在 9.2.5 補丁中使用,而不是在 Eternity's End 中使用,因為它需要太多工作才能及時準備好
  • 如果對方陣營的玩家在您的 BattleTag 或實名好友清單中,或是跨陣營社群的成員,則可以邀請他們加入您的團隊
  • 所有專門用於地下城、突襲和評級 PvP 的預定義小組都將向兩個派系的玩家開放。這包括突襲、神話地下城(神話+也)、競技場和評級戰場
  • 只有當組長願意時,才可以選擇限制其派系玩家的搜尋存取權限。
  • 公會、隨機活動(例如英雄地下城)、小衝突和隨機戰場仍然專屬於每個派系
  • 除達薩羅之戰、十字軍試煉和冰冠堡壘以及其他一些涉及每個派系具體情況的實例外,舊副本將支援跨派系(目前,它們將在稍後重做)
  • 除了實例內容外,派系方面不會有任何改變

暴雪官方新聞稿

多年來,許多玩家都想知道限制聯盟和部落之間交流與合作的規則是否應該如此嚴格。事實上,劃分派係可能會剝奪親密朋友一起玩的機會,或者讓玩家覺得他們的派系為他們提供了更少的機會參與他們最喜歡的團體內容。然而,這些負面面向長期以來一直被保護《魔獸爭霸》宇宙核心元素的願望所證明,而這一切都始於一款名為《魔獸爭霸:獸人與人類》的遊戲…

但是,引用一位前部落領袖的話說,“時代正在改變。”

我很高興地宣布,我們正在努力增加聯盟和部落玩家組成地下城、團隊副本和排名 PvP 隊伍的能力。然而,二十年的代碼和內容是在團隊只能將來自單一派系的玩家聚集在一起的前提下構建的,雖然我們希望盡快提供此功能,但變化的規模意味著它不可能及時完成了下一次《永恆的終點》內容更新。因此我們計劃對其進行測試並作為後續 9.2.5 更新的一部分發布。我們期待聽到您對我們今天分享的資訊的反饋,以及在永恆終結更新發布後公共測試領域推出此功能時的推出細節。

在製定這項新功能的規則時,我們遵循兩個目標:

  • 優先考慮有組織的實例遊戲。地下城、突襲和排名 PvP 一直是放鬆派系分離最有說服力的爭論的焦點。根據定義,這些內容需要預先形成的群體,因此其限制對玩家的影響最大,阻止他們按照自己的意願存取這些體驗。
  • 盡可能選擇此功能。就遊戲世界和玩家喜好而言,還有數十年的敵意需要克服。雖然我們很高興為玩家提供超越派系分歧並合作擊敗共同敵人的能力,但我們知道許多人會對這一變化做出不情願的反應,我們不想忽視他們的偏好。我們只是想增加他們的機會。

這些原則引導我們建立了以下系統:

  • 如果玩家透過 BattleTag 或實名系統成為好友,或是跨派系《魔獸世界》社群的成員,則可以直接邀請對方派系的成員加入群組。
  • 神話地下城、團隊副本、競技場和評級戰場的團體查找器列表中的預定義團體將對來自兩個派系的候選人開放,儘管團體領導者可以選擇將列表限制為來自同一派系的候選人(如果他願意)。
  • 公會以及諸如英雄地下城、小衝突或隨機戰場之類的隨機活動都將保留給同一派系的角色(這既是因為隨機群體周圍與派系相關的壓力較小,也是為了避免損害該功能的可選性質隨機將等待的獸人與暗夜精靈放在一組)。

一旦進入一個團體,敵對派系的成員將在「外部」世界中保持不友善(在戰爭模式中完全敵對!),就像今天一樣,但他們將能夠透過群聊進行交流。然而,當進入地下城、突襲或排名 PvP 比賽時,所有成員都將是友好的,能夠在戰鬥中互相幫助、交換戰利品、獲得共享成就,並以與同一派系的玩家相同的方式充分合作。都是這樣做的。提前宣布此功能的主要目的之一是確保我們捕獲所需的所有期望和要求,以便體驗順利進行。一個正在進行突襲、進行神話+地下城或希望獲得更高 PvP 排名的團隊應該能夠無縫運作,無論是同派系團體還是跨派系團體。

此功能也適用於歷史實例,並且在所有級別都可用,儘管有幾個跨派系團體無法訪問的舊實例,至少目前是這樣:達薩羅之戰、十字軍試煉,冰冠城堡(還記得武裝直升機之戰嗎?派系間訪問它。

有些人讀到這篇文章時可能會感到有些不安,擔心這些變化會破壞魔獸爭霸的基本原則。在 2019 年暴雪嘉年華上,當一位與會者詢問有關跨陣營遊戲的問題時,我們當時回答說「聯盟和部落之間的分離……是魔獸爭霸之所以成為魔獸爭霸的支柱。 » 但仔細想想,這太簡化了:聯盟和部落的認同才是魔獸爭霸的根本。如果有時這種身分是分裂和公開衝突的一種,那麼我們已經看到聯盟和部落自《魔獸爭霸3》以來找到了共同點並共同努力(包括最後一次《魔獸爭霸》的一章被稱為「永恆的終點」) ……),而《魔獸世界》本身的合作實例更是不勝枚舉。

我們希望這些變化能真正加強派系認同,讓更多玩家能夠玩價值觀、美學和角色對他們來說更有吸引力的派系,而不是被迫在個人偏好和與朋友一起玩的可能性之間做出選擇。

艾澤拉斯之戰事件發生後,聯盟和部落發現自己處於不穩定的停戰狀態。各派系仍然是分離的,儘管他們的一些領導人在暗影國度合作,但每個派系的無數成員都不會原諒或忘記對方的交戰行為。每個吉安娜都有一個吉恩,而且這種情況似乎不會很快改變。但為什麼玩家不能自己做出這樣的選擇,尤其是在故事圍繞著團結起來克服可怕威脅的合作環境中?

我們期待立即聽到您對此功能以及該功能在 PTR 9.2.5 上進行測試時的想法和回饋。很快會在艾澤拉斯見到你。

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