延伸艾澤拉斯之戰近年來最大的爭論之一引入魔獸世界,這個問題即使在暗影國度: 的統一我'聯盟和部落。這場爭論從何而來?遊戲的傳說和遊戲玩法可能會產生什麼後果?最重要的是,這在不久的將來可能嗎?我們試著在本文中回答很多問題。
我們盡力提出最客觀、最合理的意見。但請注意,主觀性因素必然存在,因此我們可能會走上錯誤的道路。如果您認為我們在某些觀點上是錯誤的,您可以自由發表您的意見。
聯盟/部落二元性的歷史和爭論的起源
在《魔獸爭霸 II:黑暗之潮》中創立的,部落和聯盟在許多玩家眼中無疑是牌照史上最重要的元素之一。然而,這在《魔獸爭霸3:混亂之治》中相對較快地結束了,當時部落德薩爾聯盟洛丹倫和聯盟吉安娜故意選擇簽訂互不侵犯條約,因為遠遠優於這兩個凡人力量的力量選擇了攻擊他們的星球艾澤拉斯。
但幾年後,《魔獸世界》問世了。這款我們非常珍惜的 MMORPG 將玩家帶入了一個充滿緊張關係的世界聯盟和部落恢復遊戲並沒有什麼充分的理由,但有一個非常具體的目標:為魔獸世界玩家創造歸屬感。自豪地代表部落或聯盟從而成為了這款遊戲的標識,以及著名的“為了部落!從那時起,「就成為許可證識別的一部分。
大約十五年來,聯盟和部落玩家都自豪地穿著各自陣營的顏色。然而,這些勢力的領導人定期簽訂休戰協議,其信條始終如一:團結起來面對更大的威脅,無論是燃燒軍團、天災軍團,還是上古之神等等。
但是,雖然《爭霸艾澤拉斯》似乎承諾在兩個陣營之間進行一場公開戰爭,最終目標是兩個陣營中的一個佔據艾澤拉斯的霸主地位,但玩家們非常失望地意識到,「爭霸艾澤拉斯」其實是要對抗共同的敵人:腐蝕者恩佐斯,當時還活著的最後一位上古之神。即使兩派之間的二元性非常明顯,但這實際上只是一種策略,旨在揭示更大的威脅,迫使他們團結在同一面旗幟下。
自從這次幻滅之後,許多玩家一直在等待一場重大的、公開的衝突。另一方面,社區中很大一部分人希望持久統一,特別是自從瓦羅克·薩魯法爾這個角色出現後,他奮起反抗希爾瓦娜斯·風行者,並團結了部分部落和聯盟(幾乎)整個聯盟。

從純粹的技術和「遊戲玩法」的角度來看,許多玩家都希望能夠達成協議,因為部落中的玩家數量比聯盟中的玩家數量多得多,只要他們願意,該派系的玩家就可以留在瓷磚上在遊戲中進化和進步,無論是PvP還是高級PvE。
因此,正是在這個階段,我們發現自己:很大一部分玩家深深渴望兩個派系之間的平衡,如果不統一,這似乎是無法實現的,無論它在遊戲歷史上是否連貫,而另一大部分玩家社會仍然依附在這種近二十年歷史的二元性上。
反思領域
儘管它們在魔獸爭霸許可證的歷史上具有歷史意義,但聯盟和部落如今受到魔獸世界玩家的廣泛質疑,尤其是大西洋彼岸的玩家,更何況是那些不再能夠輕鬆訪問的聯盟成員。的各種高級內容。
一段時間以來,有幾種觀點很流行:
- 能夠在不影響遊戲故事的情況下與兩個派系的玩家組隊
- 聯盟和部落在故事和遊戲玩法上全面而持久的統一
- 派系層面的現狀,或接受任何建議
主要是第一種可能性似乎吸引了最多的追隨者:兩個派系的部分統一,以便讓每個人都可以訪問他們想要的內容,而不會因為屬於這個或那個派係而感到受到限制。更重要的是,能夠在不離開部落玩家朋友的情況下扮演人類,即使是血精靈也能夠加入聯盟公會。
兩個派別的徹底統一吸引了許多崇拜者,他們不喜歡凡人種族之間不斷的戰鬥,但也有許多批評者,他們認為魔獸爭霸許可證的魅力很大一部分來自於部落和聯盟之間的二元性。
最後,當然也有一部分玩家認為這場爭論沒有什麼用處,因為他們並不真正感到擔心。通常部落玩家和/或對遊戲的歷史不感興趣,他們既不支持也不反對派系統一,只要這不妨礙他們玩他們喜歡的遊戲。
在這三個最受歡迎的提案中,我們將主要關注前兩個,因為客觀上它們是最有可能在不久的將來發生的。
統一在傳說中的意義
對於大量派別統一的批評者來說,問題在於魔獸爭霸許可證的起源及其歷史。更準確地說,是他自《魔獸爭霸2:獸人與人類》和《魔獸世界》以來的歷史阻礙了聯盟和部落的徹底統一。
即使這一說法相當真實(儘管這場衝突的復活最初在《魔獸世界》中並不是合理的,但後來卻變得如此),它也遠非阻止這兩個宿敵之間二元性終結的唯一因素。
但遊戲故事中當然存在一些阻礙聯盟的問題。目前最主要的問題之一是每個派別內部衝突的出現。當我們寫下這些文字時,記住這一點仍然至關重要:他們的很大一部分成員公開反對結束戰鬥。其中,我們包括:
- 這侏儒 (以及最近的機械侏儒)多年來一直與巴耶卡特爾的妖精,吉布林·梅卡尼維爾在達薩羅之戰中也曾瀕臨死亡
- 這狼人,特別是吉恩·格里塞特誰見過他們的王國,吉爾尼斯,被圍困並化為烏有被遺忘者 而部落卻沒有採取任何措施來阻止他們的攻擊。更糟的是,他們的第二個家,泰達希爾,再次遭到忠臣的蹂躪希瓦娜斯·風行者,再次成為部落成員
- 這暗夜精靈, 領導者為泰蘭德·穆門文特,他們尋求對部落採取的行動進行報復希瓦娜斯 有泰達希爾。他們獲得庇護暴風城 但拒絕接受與部落和平
- 這奪日者,目前的忠實擁護者希瓦娜斯,他們被逐出達拉然吉安娜·波特瓦蘭特和成員銀協約毀壞後獅子山。雙方之間的緊張局勢仍然很嚴重,《爭霸艾澤拉斯》只是提醒我們,和平離他們還很遙遠
- 這被遺忘者 他的未來因靈魂之籠的毀滅而被封印吉恩·格里塞特在軍團期間希瓦娜斯 試圖給他的“種族”一個繼續下去的方法
- 這夜市, 領導者為塔莉薩,受到非常敵視的對待泰蘭德·穆門文特,加劇了這兩個精靈派系之間的明顯衝突,以及他們對部落的依附以及與部落的和解血精靈沒有修復任何東西
- 塔蘭吉 和巨魔贊達拉他們可能對暗殺事件的兇手懷有怨恨拉斯塔哈王儘管被圍困塔蘭吉 到新的部落議會
- 這獸人瑪格漢由於納魯和一群人入侵了德拉諾星球,他們被迫逃離了這個星球。我瀝乾了 狂熱分子領導的伊瑞爾 據最新消息,該公司已成為該聯盟的正式成員。儘管遭到圍攻蓋亞拉在部落議會中,這場目前在遊戲中很少得到解決的衝突對於聯盟和部落來說都可能至關重要
因此,很難想像在這種情況下會出現持久的和平,但這只是由於一方或另一方的反覆攻擊而不斷加劇的衝突的一小部分。許多少數民族要求在兩派內部進行報復,考慮到他們可以與那些給他們帶來如此多痛苦的大屠殺負責的人共存,這對他們來說是難以忍受的,也是我們無法想像的。
當然,聯盟和部落的一些成員似乎都贊成全球持久和平。最近,瓦羅克·薩魯法爾和他的追隨者在艾澤拉斯之戰結束時對奧格瑞瑪的攻擊中強調了這一願望。因此,部落議會和大多數聯盟領導人選擇簽署和平條約,以結束第四次戰爭,儘管簽署者是兩個派系中最受尊敬的派系之一,但正如我們之前指出的,一些主要抗議者仍然存在。

因此,雖然未來幾個月可能會出現和平,這取決於希瓦娜斯·風行者的故事情節如何發展,但持久的可能性很小。一方或另一方仍然存在如此多的怨恨,如果這種情況發生,每個人都不太可能受益。但這仍然是可能的!
統一對遊戲玩法的影響
這位親愛的馬爾加尼爾他自己也說過他的影片致力於單一派系:「PvP 銷售。這就是魔獸世界的核心對於一個不太擅長這種打法的玩家來說,這是一句至理名言,我們只能歡迎他認可這一點。的標誌以及獸人和人類面對面的面孔是該許可證主要故事的主要標誌。 PvE 粉絲多於 PvP (沒有人是完美的),然而,正是派系之間的衝突在很大程度上使《魔獸世界》成為如此標誌性的遊戲。
」為了聯盟!“等”為了部落!兩個陣營的玩家經常使用「」來自豪地展示自己在一方或另一方玩,這並不是沒有意義的。同質化,即使它根本不應該改變任何東西。藍色 反對胭脂,暴風城 或者獸人籠頭, 這矮人 或牛頭人,如此多的事情使每個派係都獨一無二,並且使這個選擇在您進入遊戲的第一步中變得至關重要。

但除了行銷之外,整個遊戲都是為了這種二元性而設計的。所有更「一般」的功能都是根據您的派系設計的:從您可以使用的坐騎(狼、猛龍、公羊、馬等)到您可以前往的城市(來自奈傑爾的暗影獵物或拉庫姆)。有些盔甲套裝甚至會根據你的派係而有所不同,我們已經看到了一場突襲,其首領和進度會根據你是聯盟還是部落的成員而變化(達薩羅之戰),毫無疑問還有很多其他例子!
這種衝突存在於遊戲的 DNA 中,即使毫無疑問可以對其進行修改,它也會花費開發者大量的時間和精力,以至於人們可以合理地懷疑是否值得比全面鎮壓派系走得更遠。我們不要忘記,《魔獸世界》基於至少可追溯至 2004 年的程式碼,該程式碼是為這種二元性而設計的…觸及這樣的元素可能會導致遊戲中出現極其嚴重的問題。
暴雪的觀點
期間問答環節的2019 年暴雪嘉年華最新消息,《魔獸世界》的開發商公開談論了Mono派。簡而言之,他們表示這絕對不是計劃中的,因為根據他們的說法,聯盟和部落之間的衝突是魔獸爭霸許可的核心,這一點不能改變。
後來,在暴雪線上 2021,離子哈齊科斯塔斯被問及統一兩個派別,以解決長期以來困擾遊戲的社會問題。他的回答很明確:「從根本上來說,這是一個需要社會解決的社會問題。後來在同一次採訪中,派係不平衡問題再次被提及,記者詢問《魔獸世界》遊戲總監,無論玩家是否能夠一起進行突襲或進入神話+,答案都不太明確:“你永遠不該說永遠!」。
最後,Ion Hazzikostas 在 Twitter 上回覆一位玩家,並解釋遊戲的故事極為重要,如果它符合遊戲玩法那麼就是一個理想的情況。然而,如果其中的細節涉及到讓玩家感到沮喪的機制,那麼這就是開發者需要解決的問題,以利於遊戲玩法,即使這意味著有損於遊戲的故事。
對此,另一位玩家詢問遊戲總監這是否也適用於 Mono-faction,他回答確實如此。然而,他補充說,兩個派別之間的二元性的影響遠遠超出了遊戲的敘事方面,而這個問題沒有簡單的解決方案。不過,他也承認,無論玩家屬於哪個陣營,對神話模式+或突襲等高級內容的存取權都應該是平等的,這是開發人員需要解決的一個主要問題。
確實如此。 「孤獨」是上面的關鍵字——派系分歧不僅僅是敘事。這裡沒有快速的解決方案,但特別是當涉及像 M+ 和襲擊這樣的遊戲終局系統的平等存取權時,這個障礙是我們知道需要解決的一個主要問題。
— 離子·哈齊科斯塔斯 (@WatcherDev)2021 年 9 月 1 日
統一最終可能嗎?
即使派系完全徹底統一的假設似乎不太可能可行,但允許兩個派系的玩家在實例內容中一起玩似乎已經更容易實現。 《德拉諾之王》中引入了僱傭兵模式,供來自多數派系的 PvP 玩家希望在幾個戰場上與對方對戰,以便讓來自部落(多數派系)的玩家填補「聯盟」的空缺隊伍。因此,僱傭兵玩家就像聯盟玩家一樣排隊進入戰場,一旦進入戰場,他就會在戰鬥期間自動改變種族,並獲得榮譽獎勵。

這個非常有趣的系統無疑可以擴展到一般的群組搜尋中,以便聯盟玩家和公會可以在部落玩家中搜尋「挑選」玩家。因此,「僱傭兵」一旦進入地下城、突襲或競技場比賽,就可以自動變成聯盟種族之一,就像當時達扎爾戰役中的系統一樣,然後在退出後回到部落角色。 。這樣,每個人都會贏,大門會向每個人敞開,遊戲的歷史也不會被改變。
仍然有可能允許公會歡迎兩個派系的成員。儘管這似乎是可能的,但它可能會導致與每個種族可用的語言相關的問題。例如,人類無法理解 Taurahe,因此我們必須觸及遊戲中一些非常古老的代碼行,也許這是可能的,不知道,但創建戰網社區的可能性,並因此與兩個派系相關聯。符合這個要求,而不必修補對開發人員來說無疑有點複雜的事情。社區和公會之間的合併也許類似於戰網社群的形式?
然而,這個功能應該與我們所知的遊戲面臨多重衝突:作為聯盟公會成員的部落玩家可以獲得什麼公會獎勵?在部落公會中玩耍的聯盟成員會發現自己屬於哪個名人堂?對於非原派系最傑出的球員,應授予哪些成就,例如在 RBG 中:聯盟英雄或者部落英雄?更糟的是,對於僅透過團體查找器系統進行遊戲並根據每天找到的戰友從一個派系轉移到另一個派系的玩家來說,可以獲得什麼獎勵?
讓我們更進一步:想像一下進步所固有的問題以及該系統可能創建的神秘鑰匙的推動。一些公會可以利用它來從特定派系的種族中受益(陰影中的偽裝例如暗夜精靈),儘管他們利用了遊戲中可用的機制並且是暴雪想要的,但這不會損害他們的可信度嗎?
最終,很明顯,在兩個派系尚未建立完全統一之前(這並非不可能發生),作為虛空精靈在奧格瑞瑪或作為牛頭人在鐵爐堡遊蕩的可能性絕對是不可想像的。這毫無意義,而且對許多玩家來說都是異常的。人類可以完成需要入侵北望要塞的貧瘠之地任務,或者被遺忘者會保衛銀松森林的聯盟陣地,這似乎完全不一致。有要求固然好,但我們也不要只要求任何東西!

無論暴雪正在考慮什麼解決方案,這都是一個專門影響高水準遊戲玩法的問題。因此,必須提出一個相同順序的解決方案,而不會使遊戲的其餘部分變得荒謬和讓普通玩家感到厭惡。

《魔獸世界:暗影國度》的補丁 9.1.5 為補丁 9.2 做準備,引入了我們在本文中向您介紹的某些新功能,專門介紹遊戲中的所有更改。