WoW:魔獸世界問答,暴雪嘉年華 2019

2019 年 11 月 2 日 星期六會議召開“關於魔獸世界的問答「期間暴雪嘉年華,專門討論玩家問題的小組,由開發者回答魔獸世界:暗影國度。我們為您提供詳細的報告。

擠壓物品會允許一種授予祖先盔甲的新方法嗎?

是的,會更簡單,你只需要使用相關種族的角色達到 60 級。

喉獄卒是否將軍團視為威脅?這就是希瓦娜斯在破碎海岸幫助瓦里安的原因嗎?

在暗影國度的旅程中,我們將更全面地發現希瓦娜斯的動機,以及她與獄卒之間的關係,這種關係可以追溯到很久以前。題為《夜之邊緣》的短篇小說講述了這段關係的故事。與瓦里安建立的臨時聯盟是為了成為軍閥而製定的長期戰略,她需要盟友來實現這一目標,我們逐漸發現了她過去多次行動的成果。

我們應該如何在每個盟約之間做出選擇,尤其是在 PvP 中?

許多事情都可以進行平衡,開發人員決定確保教會的選擇與職業的選擇類似:這允許玩家在許多情況下都可行,但儘管如此,它仍然可以做出選擇。賦予的主動技很重要,靈魂羈絆等也很重要。這個新系統必須作為一個整體來考慮,而不是單獨考慮每個元素,儘管預計會有大量的平衡調整。開發者會毫不猶豫地停用 PvP 中的某些技巧或技能(就像《魔獸世界》經典版中的末日詛咒一樣)。

戰爭模式會出現在《暗影國度》嗎?

哎喲!

暗影國度中的飛行如何進行?

與上次擴充時的方式相同。

攜帶擠壓物品的航班將如何組織?

開發人員還不確定,也沒有什麼好分享的。

我們能夠在《魔獸世界》經典版中存取高清模型嗎?

開發人員選擇重新創建過去的世界。高清模型實際上在經典中沒有一席之地,因此開發人員非常不願意提供這樣的功能。

傳奇物品可以變形嗎?

開發商的回答就像問題一樣簡短:是的!傳奇物品曾經是那些每個人都崇拜並且拒絕看到任何人佩戴的很酷的物品,但如今這不再是一個有理由存在的限制。它很快就會用來幻化任何傳奇物品,包括雷霆之刃,逐風者的祝福之劍!

為外掛選擇主題時的創作過程是如何的? 《暗影國度》的效果如何?

開發者們提前開始考慮兩個資料片,所有的想法都來自暴雪開發團隊的各部門提出的想法。每次出現的第一個問題總是相同的:“下一步我們想帶球員去哪裡?”然後是大量各種參考資料的收集:圖像、舊想法等。以《暗影國度》為例,開發者找到了星空森林的形象,並選擇將其整合到《堡壘》中,以便將「天堂」的一面與其黑暗的另一個自我放在同一區域。

您在開發擴充功能之前是否曾經命名過它?

不,開發人員使用內部名稱,但軍團擴充包除外,開發人員立即說「哦,是的,我們要做一個軍團擴充包」。

喉獄卒是否將軍團視為威脅?這就是希瓦娜斯在破碎海岸幫助瓦里安的原因嗎?

在暗影國度的旅程中,我們將更全面地發現希瓦娜斯的動機,以及她與獄卒之間的關係,這種關係可以追溯到很久以前。題為《夜之邊緣》的短篇小說講述了這段關係的故事。與瓦里安建立的臨時聯盟是為了成為軍閥而製定的長期戰略,她需要盟友來實現這一目標,我們逐漸發現了她過去多次行動的成果。

在9.0版本中失去艾澤拉斯之心後,4級精華會變成什麼樣子?

艾澤拉斯之心不會被刪除。艾澤里特特質和精華在暗影之地仍然有效,但會明顯減弱。

我們可以期待《魔獸世界》中的其他種族有哪些類型的客製化?

最近關於此主題的公告只是《暗影國度》中可用的自訂的一小部分範例。例如,血精靈有大約四十種客製化正在開發中。目的是讓玩家更好地識別自己的角色,所有種族的其他角色將很快揭曉。

其他領域很快就會互聯嗎?

是的,這是開發人員計劃很快要做的事情,以進一步平衡人口較少的伺服器的數量。

《魔獸世界》補丁音樂會以數位形式提供嗎?

是的,這應該在艾澤拉斯之戰《暗影國度》推出之前就可以使用。

從歷史的角度來看,阿拉希和黑海岸誰贏了?

從時間順序來看,聯盟在艾澤拉斯之戰中贏得了兩條戰線。

隨著派系間衝突的結束,你們是否打算取消阻止玩家將朋友與敵對派系分組的限制?

開發者理解一些玩家希望與敵對陣營的朋友一起玩的願望,此外這可能會讓一些玩家的事情變得更容易,但部落和聯盟之間的分裂是遊戲歷史的支柱。即使開發者希望確保玩家與盡可能多的其他玩家一起玩,這種衝突也非常重要。跨派別絕對不是計劃好的。

將恩佐斯之眼放在我們頭上會對未來產生影響嗎?

“做你自己,看看會發生什麼。”

《燃燒》、《遠徵》或《巫妖王之怒》是否會在不久的將來推出經典版?

當然有可能,但開發者想把事情做好,讓大家滿意,所以沒有提上議程。並非所有玩家都想玩《燃燒的遠徵》,《巫妖王之怒》也是。

在介紹了瑪格漢獸人的場景之後,平行的德拉諾發生了什麼事?聖熔爐發生了什麼事?

這個平行的德拉諾仍然存在,聖光仍然在其中佔有重要地位。我們暫時把這些事情放在一邊,如果我們發現這是可以帶到最前線的事情,我們就會這樣做。現在,我們想討論的是生與死之間的衝突,但光與虛空之間的衝突也很有趣。我們對宇宙學的探索才剛踏出了第一步。 《魔獸爭霸:編年史》是從泰坦的角度寫成的,但從歷史的角度來看,它仍然是經典。然而,幕後發生了很多事情,您將在《暗影國度》中發現它們。

死者會去暗影國度嗎?如果你死在這個王國裡會發生什麼事?

從歷史上看,靈魂的守護者是Bastion Kyrians。當我們在艾澤拉斯死去時,他們會充當凡人領域的守望者:如果有什麼東西讓我們留在艾澤拉斯,他們會讓我們復活,否則就會把我們送到暗影之地。當我們死在暗影之地時,情況非常相似,因為艾澤拉斯仍然需要我們,所以靈魂守護者會確保我們不會永遠被困在這裡。

說到 Maw 和 Torghast,這會對我們高水準的遊戲風格產生多大影響?

這是一項適合所有玩家(無論是單人還是團體)的活動,但探索它們所需的時間因玩家而異。開發者提到了為此模式引入專用排行榜的可能性。

對於塔內「獲勝」的可能性,開發商還在思考。這是一個開放式結局的系統,開發者希望確保無論你對遊戲的掌握程度如何,你都應該有一些東西來測試你的技能。

隨著雙腿不穿盔甲的機械侏儒的到來,我們是否可以希望看到或多或少有兩條腿的可玩種族?

或許 !開發人員喜歡嘗試。

鎧甲套裝呢?那又怎樣呢?

將推出各種各樣的史詩盔甲套裝。在某些方面,職業專用盔甲將會回歸,但不會出現在最初的暗影國度補丁中。設定原本是個要達成的長期目標。隨著時間的推移,《魔獸世界》玩家發現越來越容易獲得他們的盔甲套裝,並隨後感到被困在這個系統中,因為他們從未更換過盔甲。獎金可以讓開發者滿意,但不一定是盔甲套裝。傳奇物品對於玩家的力量增益來說將會是非常令人滿意的。其他形式的套裝將繼續提供(2 件或 3 件套裝)。

探索《暗影國度》,這是在 2019 年暴雪嘉年華開幕式上宣布的《魔獸世界》新資料片! 《魔獸世界》9.0版本應該會為玩家帶來大量有前途的新功能,涉及研磨、PvP、升級甚至隨機性概念。