Baldur's Gate 3:Grymforge 地區已抵達,附帶 10 頁補丁說明

正是在兩個小時的現場演示我們能夠發現新區域,以及目前正在等待我們的許多新功能博德之門3,您現在就可以親自去發現。兩個主要的顯然是與 Grymforge 相關的新區域,充滿了任務、危險和寶藏,以及職業 巫師。但這還遠非一切,而且很難總結所有所做的改變和平衡。您可以在以下位置諮詢他們官方補丁說明,也在下面列出。要恢復關於關聯護理從 Larian Studios 來看,會有超過 10 頁的更改,這些補丁說明並不詳盡。其中包括添加新語言土耳其語,以及在戰鬥後為角色添加割傷、瘀傷和泥痕。我們不要忘記提及戰鬥獎勵的平衡,以及與萊澤爾在床單中進行頑皮冒險的先決條件。每個人都能找到適合自己的東西。

不過,目前還沒有關於發布日期的消息,顯然工作室對《博德之門3》非常雄心勃勃。套件,如今這並不是一件容易的事。

暗影之心不同意

博德之門 3 - 補丁 6 說明

  • 新內容:新增了新的 Grymforge 區域,這是一座古老的 Sharran 堡壘,具有新的內容、任務、戰鬥和神秘的 NPC。新增了幽暗地域中多個格林熔爐任務的設定。
  • 增加了新的魔法師職業,具有兩個獨特的子職業:狂野魔法和龍族血統。 - 狂野魔法:擁抱混亂並操縱機會的力量,以在攻擊檢定、能力檢查或豁免檢定上獲得優勢 - 並可能在此過程中觸發隨機效果。例如讓你周圍的每個人著火、獲得傳送作為獎勵動作或召喚敵對的魔蝠!
  • 龍血脈:引導你的龍祖先的力量,並使用致命的火焰、閃電、酸液、毒藥或寒冷傷害來消滅你的敵人。
  • 龍血脈的巫師也將獲得與祖先相符的法術,例如紅龍提供了燃燒之手的存取權限
  • 您還可以訪問龍鱗形式的獨特視覺自訂選項。
  • 新增了新的巫師法術:
  • 可怕的面容:一種新的蝌蚪動作,可以讓你的敵人流血,並讓巫師從他們身上吸取巫術點。
  • 放大/縮小:這個新法術會改變角色的尺寸,在過程中影響他們的物理統計數據。
  • 彩色球:一種強大的新型單目標核武器,允許巫師向敵人投擲能量球。
  • 匕首雲:此法術保護施法者,並將他們包圍在飛刀雲中。
  • 瘋狂之冠:顧名思義,這個法術會讓敵人陷入瘋狂,並導致他們攻擊附近的盟友。
  • Metamagic:Metamagic 是巫師的標誌性功能,可讓您在激烈的戰鬥中調整法術。有了它,你可以增加法術的範圍、持續時間,或同時攻擊兩個敵人,以及法術的其他強大變化 - 讓你在戰鬥中成為強大且不可預測的存在。
  • 增加了新的武器動作,為遠程和近戰武器提供了多達三個致命的招牌動作——現在,只要精通該武器,非魔法持有者在戰鬥中就有更多的選擇。
  • Heartstopper:粉碎敵人的胸部以造成傷害,並可能使他們的行動減少一分。
  • 削弱打擊:以非致命攻擊瞄準敵人的手,使其在攻擊檢定上處於劣勢。
  • 致殘打擊:揮舞敵人的腿以阻止他們移動。
  • 鞍頭打擊:對敵人進行非致命攻擊,可能會使他們暈眩。
  • 刺穿打擊:刺傷敵人並對其造成傷害,並可能留下裂開的傷口。
  • Backbreaker:在攻擊後施加額外的力量,可能將敵人擊倒。
  • 蓬勃發展:佯攻,可能使敵人失去平衡。
  • 震盪粉碎:用盡全力擊中敵人造成傷害,並可能使他們暈眩。
  • 支撐:花費你的移動速度重新擲出你的傷害骰子。
  • 準備:利用你的移動速度來獲得額外的傷害。
  • 穿刺射擊:射擊敵人並對其造成傷害,並可能留下大面積的傷口。
  • 移動射擊:衝刺或脫離後遠程攻擊。
  • 大規模的圖形檢修。
  • 徹底改造的照明系統,具有體積霧/照明。
  • 增加了半透明度。
  • 添加了大氣散射。
  • 新增了動態雲。
  • 局部定向燈。
  • 新增了全新的色彩分級並大幅改進了色調映射器和 HDR 渲染。
  • 所有粒子都被環境和全局照明照亮。
  • 新增了對 DLSS 2.3 的支援。
  • 增加了對 AMD FSR 的支援。
  • 新的管弦樂音樂包。
  • 菜單和營地中有新歌曲。
  • 角色在冒險過程中會變得骯髒、出汗、流血和瘀傷。
  • BG3 現已提供土耳其語版本

可用性:

  • 新增了增加對話中字體大小的選項,並新增了半透明背景。這些可以在設定選單中進行設定和自訂。
  • 交易者現在預設進行交易而不是以物易物介面。
  • 現在您可以拖曳交易選單中的項目。
  • 重新滾動後您可以添加獎金。
  • 為文字方塊實作了剪下、複製和貼上操作,例如 Direct Connect 和 Twitch Extension Secret Key。
  • 將點擊頻率設定更新為滑桿。
  • 在檢查面板中新增了競賽工具提示。
  • 當武器被解除武裝時,頭頂文字現在會顯示在受影響的角色上方。
  • 集中豁免現在透過頭頂滾動 UI 顯示。
  • 敵人的肖像現在顯示出專注力。
  • 修正了在升級過程中添加特定種族技能時滾動條移位的問題。
  • 機會 UI 現在可以正確顯示附魔裝備的獎勵。
  • 法術容器現在有一個關閉按鈕。
  • 現在您可以在營地箱子內分割大堆。

改進與補充:

  • 對觀看、動畫混合、場景捕捉、問題攝影機以及裝備和動畫的更新進行電影打磨和改進。
  • 我們改進了相機系統,讓相機控制感覺更加流暢。
  • 細化了搶先體驗關卡中的一些背景目標,並在 Grymforge 區域添加了新目標。
  • 我們引進了新的哥布林監獄,並更新了大多數哥布林,讓他們有能力逮捕你。行為不端的玩家也可能會在德魯伊叢林中被監禁(並越獄)。
  • 新增了新的監獄柵欄和門,Gut 將玩家鎖在其中。
  • 哥布林營地中的蜘蛛現在可以跳躍並逃離巢穴。
  • 現在,在建議備用施法位置時,法術目標預覽將減少跳躍。
  • 調整了第一次進入潮濕地穴中的一個房間時玩家對話的開始。
  • 玩家角色現在總是在成功偵測到伏擊時發表評論。
  • 改進了火焰視覺特效與環境視覺特效
  • 更新了孢子僕人目標視覺特效。
  • 更新了沉默狀態視覺特效。
  • 更新了 VFX 紋理壓縮設置,以便在低階平台上獲得更好的效果。
  • 改進了一些與死者對話動畫中發光的眼睛和嘴巴。
  • 改進了自動偵測圖形設定。
  • 預渲染介紹的 5.1 上混。
  • 音訊升級:新的動態混音系統改善了戰鬥聲音、音樂和氛圍之間的平衡。
  • 向 BG3 Twitch 擴充功能新增了庫存和任務日誌部分。觀眾現在可以在特定時間突出顯示主播庫存中的某些項目,還可以追蹤主播在當前遊戲中的位置。
  • 更新了自動機動畫。
  • 改進了人類女性角色的動畫。
  • 吉斯洋基種族現在已經完全更新了遊戲動畫。
  • 更新了鉤子恐怖動畫。
  • 改進了坎比恩的機翼和尾部物理特性。
  • 改進了擁擠場景中的多人網路。
  • 改進了針對快速法術的使用者介面回饋。
  • 為德魯伊陣營內的摩爾添加了貿易物品。
  • 將靈魂幣製作成故事物品,這樣納迪拉就無法出售它。
  • 在德魯伊叢林中添加了碎石並封鎖了電梯下方的區域,這樣玩家就不會再被困在那裡了。
  • 當沒有足夠的空間容納三個人時,更好地處理召喚 Lump 和他的食人魔。
  • 改進了進入營地時的相機方向。
  • 改進了被叫警衛的行為。
  • 改進了 Hook Horror 的警報行為。
  • 在威爾與拉斐爾相關的營地對話中添加了新的對話選項,並添加了玩家在另一個任務路徑中同意威爾的選項。
  • 改進了萊澤爾在營地的閒置動畫和腳本行為 - 她現在拔出武器,就像準備戰鬥一樣,如果是劍類型,她會磨利它。
  • 鸚鵡螺號中捕獲的奴隸已獲得新的躺下動畫。
  • 光輝會的奧梅盧姆在被召喚後得到了一個新的位置,以及華麗的新奧術咒語動畫和視覺特效。
  • 透過添加視覺特效,食用女巫頭髮變得更加視覺化。
  • 沃羅的第四本書被添加到世界中。
  • 重新設計了散塔林會狼的視覺效果。
  • 檢查所有新手和真實靈魂,給他們適當的前綴和頭銜,並給他們適當的絕對服裝。
  • 確保視覺上戴著頭盔的 NPC 實際上裝備有頭盔(並且可以掉落)。
  • 更新了燈光和舞動燈光的顏色和燈光值。
  • 裝備薩拉米香腸,進行更激烈的戰鬥。
  • 斜切現在稱為撕裂。衝刺現在稱為衝刺攻擊。固定射擊現在稱為腿筋射擊

平衡變化:

  • 更新了製高點規則。現在你將獲得攻擊加值,而不是優勢/劣勢。
  • 略微降低了萊澤爾對“睡前浪漫”的批准要求。
  • 壓制好鬥的 NPC 現在會導致戰鬥,而懦弱的 NPC 則會逃跑。
  • 為情況添加了額外的淘汰賽支援。
  • 預設將藤門鎖定。
  • 調整AC計算以更好地區分基礎AC、能力修正值和獎勵AC。這會影響龍族韌性和法師護甲的計算方式。
  • 將與 Volo 相關的背景目標更改為藝人背景。
  • 讓西爾瓦努斯神像變得有價值,因為它很有價值。
  • 無法透過使用動作點燃被毀壞的碗。
  • 如果墜落實體沒有足夠的重量,則不再對碰撞施加力。
  • 塔莎的醜惡笑聲的效果現在更接近俯臥狀態的效果。
  • 黎明光輝現在瞄準敵人而不是非盟友角色。
  • 當對話正在進行時,玩家角色走進枯萎村的埋伏會導致該角色自動添加到對話中。
  • 爬上枯萎村伏擊點附近的屋頂現在會自動暴露伏擊者。一旦暴露,伏擊者將對未隱藏的玩家角色做出反應並開始對話。
  • 重新設計了豺狼人多重攻擊的工作方式 - 他們現在擁有持續 2 回合的沸騰怒火狀態;結束後,豺狼人會解鎖多重攻擊。
  • 重新分配豺狼人的多重攻擊/沸騰之怒,使遭遇更加公平。
  • 讓豺狼人不再對拿起武器感興趣。
  • 為哈爾辛的狂野形態動作分配了適當的成本,這樣他就不會濫用它。
  • 哈爾辛每場戰鬥只能使用熊多重攻擊一次。
  • 這樣做是為了讓鷹身女妖現在可以跟著你無論你走到哪裡。
  • 禁止與 Gekh 煤炭進行交易,直到玩家和平解決與 Gekh 的初始對話。
  • 移除了奧洛丹的獵人印記。
  • 內蒂的小鳥將不再發現你偷偷摸摸。
  • 修復了小惡魔的弩,現在它是一把輕型弩。
  • 使伯納德和他的動畫裝甲免疫魔法睡眠。
  • 整個遊戲中杜爾加人的生命值略有下降。
  • 調整了觀眾的石化卓爾統計數據、裝備、視覺效果、法術。
  • 改進了食人魔周圍可投擲巨石的行為和視覺效果。
  • 增加了 NPC 在應用隱形後不會立即打破隱形的幾率。
  • 動物現在不會理解它們的盟友何時被魔法控制,並且不會再嘗試幫助它們。
  • 金屬製成的生物現在完全受到熱金屬法術的影響。
  • 調整了破舊村莊伏擊的觸發區。
  • 蓋克的追隨者現在利用他們天生的隱形能力隱藏自己,以應對破舊村莊的伏擊。
  • 墜機現場的漁民會對玩家的犯罪行為做出反應。
  • 跟隨另一個角色通過秘密入口進入幽暗地域的角色如果不滿足生存要求就會死亡。
  • 改善了廢棄村莊中熊地精的睡眠狀態。發起戰鬥會讓他醒來,因為沒有人那麼睏。
  • 暗影之心現在會根據另一個角色與其他角色使用的盒子的距離來做出反應。如果需要,使用庫存中的盒子將關閉它。
  • 在影心駕駛鸚鵡螺號逃脫後,取消了與她交談的能力。
  • 魯里克的行為已被調整和修復。
  • 調整了賽瑞爾的移動模式,這樣她就不會沾染她朋友的血液。
  • 女祭司古特的戰鬥人工智慧現在更傾向於增強自己和盟友的能力。
  • 增加了牛頭怪戰鬥原型。
  • 鉤怪和牛頭怪現在更喜歡攻擊布萊特。
  • 牛頭怪的戈爾動作現在需要一次力量節省投擲來推動目標。
  • 增加了 Bulette 挖洞時的治療量。
  • 布萊特現在更喜歡攻擊怪物。
  • 將托爾加的盔甲改為皮革,並更新了她的視覺效果以反映她所穿的盔甲。
  • 稍微減少了戰鬥人工智慧使用睡眠和其他幾種失能條件的傾向。
  • 戰鬥人工智慧現在可以推理推擠盟友以消除睡眠狀態。
  • 戰鬥人工智慧現在比以前更傾向於傷害盟友。
  • 修正了 Inwe 在作為木精靈的比賽中沒有正確的速度。
  • 哈爾辛的熊形態現在擁有解散野性法術。
  • 在教程中為坎比恩斯添加了跳躍法術,以防止他們可能被卡住的罕見情況。
  • 更改了魯根的裝備並更改了視覺效果以匹配。
  • 動畫裝甲戰鬥人工智慧不太聰明。
  • 動畫盔甲和熊地精應該不再能夠使用武器動作。
  • 大型生物的體重閾值從 250 公斤更改為 200 公斤。
  • 將Deep Rothé小牛和火焰球調整為199kg。
  • 減少了許多敵方 NPC 可用的消耗捲軸的數量。
  • 熊地精被殺死後現在會掉落晨星。
  • 熊熊晨星現在造成 1d8 點傷害,而不是 2d8。
  • Bugbear 現在擁有可造成額外 1d8 點傷害的野蠻被動技能。
  • 將虛空燈泡改為需要 Dex 豁免檢定(DC 14)。
  • 虛空燈泡現在在豁免失敗時會造成 1d4 點傷害 - 之前它會造成 1 點傷害。
  • 橡樹之父的擁抱效果現在只會在攻擊命中時觸發。
  • 調整了暗影之心的能力值。減少她的 CHA 並增加她的 STR。
  • Gekh Coal 的 Animate Dead 只能用於人形、小型或中型、非怪物目標。
  • 改進了蕈類生物的戰鬥並賦予了它們原型:不安分、苔蘚和有毒。
  • 這樣做是為了讓接近倒塌橋樑的豺狼人在需要時能夠跳過缺口。
  • 減少德魯伊和其他施法大佬在升級時獲得的資源量。
  • 如果你成功抵抗了鷹身女妖的引誘,就會獲得 2 回合的免疫力。如果你確實得到了誘餌,那麼誘餌會取代誘餌之歌以獲得更好的清晰度。
  • 確保引誘之歌被視為魅力咒語,並且可以透過針對這些咒語的咒語來驅散。
  • 如果近戰鷹身女妖無法到達玩家,則將投石動作作為後備。
  • 確保木精靈 NPC 繼承了他們應有的所有特徵和功能。

穩定:

  • 修復了在保存仍在同步時加載交叉保存時發生的崩潰。
  • 修復了當不幸的侏儒被釋放時觸發的潛在崩潰。
  • 修復了 EffectHandler 中可能發生的崩潰。
  • 修復了多人遊戲中的戰鬥可能導致其他玩家在不同戰鬥中崩潰的問題。

修復:

  • 修正了 NPC 有時會對不再活躍的德魯伊狂野形態做出反應的常見問題。
  • 修正了副手武器的攻擊檢定不會應用能力修正值的加值。
  • 使一些以前無法到達的地方和物品變得可到達。
  • 修復了德魯伊的梯子攀登動畫中的錯誤,該動畫被野性地塑造成狼和深羅特。
  • 將利亞姆從酷刑架上釋放出來時,可以更一致地使用開鎖和鑰匙。
  • 在 Gekh 告訴玩家 Thrinn 的靴子後,如果玩家已經找到了靴子,則無需重新啟動對話即可將其交給玩家。
  • 修復了一些允許你跳過間隙的門,因為門不應該這樣做。
  • 修正了角色表和動作工具提示中未顯示的傷害加成。
  • 修正了重置並重新啟動遊戲後選項無法正確保存的問題。
  • 休息不再破壞戰鬥風格:保護
  • 修復了 Mol 不會歸還被盜物品的錯誤。
  • 修正了某些電影場景中角色的雙胞胎版本。
  • 現在,當施法者喪失能力時,召喚的生物將被取消召喚。
  • 現在,裝備點燃的火把可以正確地將遊戲光線應用到載體上。
  • 修復了一些被破壞的物體不播放其破壞動畫的問題。
  • 修復了屍體移動時布娃娃不更新的問題。
  • 修復了米斯特拉投影。
  • 月光不再可以透過 Alt+左鍵點擊拖曳來移動。
  • 修正了加入 Stadia 大廳時麥克風取消靜音的問題。
  • 修復了 Myconid 殖民地中的杜爾加孢子僕人對話。
  • 小蜘蛛的參考模型不再出現在法術中。
  • 修復了門逆風效果中出現的假人。
  • 修復了直接連接的一些問題。
  • 修復了能夠穿過站立光源的問題。
  • 修正了某些過場動畫中淡入黑色有時持續時間過長的問題。
  • 如果對方死亡,Owlbear Cub 和 Scratch 確認對話現在將正確觸發:(
  • 修正了多人遊戲中旁白透過過場動畫講話的問題。
  • 修正了暴擊後角色聲音缺失的問題。
  • 修正了戰鬥人工智慧無法使用哥布林戰吼的問題。
  • 修正了一些消除遺憾面具狀態的非傷害法術。
  • 修復了蓋克煤的被動技能與普通杜爾加人不符的問題。
  • 修正了牛頭怪的被動技能之一沒有顯示文字的問題。
  • 為布阿爾添加了一個遠程法術,可以在他被卡住並且無法在近戰中到達目標時使用。
  • 修復了多人遊戲中當一名玩家請求去營地而另一名玩家正在進入戰鬥時潛在的阻礙。
  • 修復了角色會穿過門並嘗試從另一側打開它的問題。
  • 戰鬥人工智慧:修復了人工智慧在使用支援動作後跳過一回合,然後在接下來的動作中被打斷的問題。
  • 修正了在角色創建器中輸入角色名稱時鍵盤輸入會旋轉相機的問題。
  • 修正了低解析度或啟用了 DPI 縮放的螢幕上的啟動器縮放問題。
  • 修復了無法將項目從世界拖到容器中的問題。
  • 修正了角色在拾取容器或其他與其碰撞的物品時向上漂浮的問題。
  • 修正了在輪流模式下多個項目互動不起作用的問題。
  • 修正了物品有時會從放置的平台掉落的問題。
  • 修復了多個 Mindmeld 過場動畫。
  • 暗影之心在教堂入口處復活後現在將再次與玩家交談。
  • 暗影之心現在會再次與玩家交談,即使他們使用萊澤爾來釋放她。
  • 在 Dror Ragzlin 周圍添加了更多金屬梯子。
  • 修正了衝刺法術可以應用於不同高度的目標的問題,允許施法者到達他們不應該到達的位置。
  • 修正了被擊倒的玩家/同伴在受到非致命攻擊時被擊倒的問題。
  • 給耶爾和爾娜一把金屬梯子而不是木梯。也調整了他們的咒語、物品和視覺效果。
  • 改變了前哨蜘蛛的顏色。
  • 修正了艾莉卡對話中的攻擊按鈕無法發動戰鬥的問題。
  • 新增了《散塔林會的起源》書中缺少的內容。
  • 修正了物品較多時庫存重疊熱欄的問題
  • 修復了枯萎村的水井無法再次使用的問題。
  • 修正了符號 « 和 » 的本地化問題。
  • 修正了地圖 UI 上的重疊文本,當玩家因危險而無法旅行時觸發。
  • 圖拉現在會等待玩家夠接近才說話。
  • 殺死Sovereign Spaw現在就完成了Glut的任務。
  • 寒冷觸控工具提示現在可以正確顯示 1 回合的持續時間。
  • 確保大妖精和熊地精不能使用為妖精保留的隧道。
  • 修正了玩家無法與哥布林營地折磨者房間中的老鼠交談的錯誤。
  • 現在,當您在鸚鵡螺變形室中的靈吸怪裝置上成功進行奧術檢查時,會說出正確的語音。
  • 玩家角色現在可以透過仙女戒指從幽暗地域傳送到森林區域後正確地處理森林區域的狀態。
  • 修復了移動專長的幾個問題。
  • 修復了哈爾辛的熊狂野形態的武器攻擊。
  • 如果玩家在接受任務後將 Glut 從隊伍中解散 - 復仇 Glut 的圓圈 - Glut 將會在黑檀湖石窟而不是破舊的村莊等待。
  • 修正了在復仇暴富的圓環任務中手動攻擊 Spaw(而不是透過對話)會阻止 Myconids 在 Spaw 被殺後變得中立的錯誤。
  • 修正瞭如果斯帕被除 Glut 所追隨的角色之外的玩家角色攻擊,Glut 的任務 - Avenge Glut's Circle - 將無法正確進行的錯誤。
  • 修復了暗影之心的高度認可導致她的預設對話停止播放的問題。
  • 如果暗影之心不在你的隊伍中並且在哥布林橋上絕對事件之聲期間失去知覺,她現在就會死亡。
  • 修復了 Lae'zel 的一條線路在 Nautiloid 頭盔中缺少音訊的問題。
  • 潛行和隱形角色不再被排除在初始 Nautiloid 頭盔對話框之外。
  • 鸚鵡螺上層甲板上的龍場景現在也適用於戰鬥中的角色。
  • 當玩家攻擊鸚鵡螺號上捕獲的奴隸時,暗影之心將不再生氣。
  • 現在,只有當所有存在的惡魔都被消滅後,鸚鵡螺號上的奪心魔才會背叛玩家。
  • 修正了在鸚鵡螺號上招募的同伴不會觸發鸚鵡螺號掌舵處的惡魔增援的問題。
  • 修正了與應答器對話未開始的問題。
  • 如果利亞姆在清醒時摧毀酷刑架,他現在可以正確逃離酷刑室。
  • 修正了「尋找遺失的靴子」任務中的日誌錯誤。
  • 如果玩家和平解決了他的問題但拒絕了最初的任務提議,那麼他們現在可以接受 Gekh Coal 的任務。
  • 修復瞭如果你偷了圖拉的靴子然後用貴族莖治愈她,她的對話會突然結束的錯誤。
  • 圖拉現在已經實際裝備了速度之靴。
  • 修正了當玩家跳入伏擊/對話觸發器時與伏擊相關的問題。
  • 新增和修改了被動技能描述、工具提示、法術和狀態。
  • 為術士的暗影之甲添加了缺少的效果。
  • 增加了對被魅惑、變形、支配的犯罪反應。
  • 向 Gale 添加了修訂後的起源標籤描述。
  • 修正瞭如果您未能偵測到孩子的想法,孩子們會攻擊您的錯誤。他們現在逃跑了。
  • 如果本林已經著火了,則用翻滾來拯救他的對話被替換。
  • 修復了虛幻牆加入戰鬥順序的問題。
  • 修復了費澤克的妖精一看到威爾就會攻擊他而不是開始對話的問題。
  • 修正瞭如果跳過與蓋爾的對話,他的虛幻替身會保留下來的問題。
  • 使女巫的虛幻分身在受到攻擊時消失。
  • 修正瞭如果你擊倒女巫的客人,她的任務不會結束的問題。
  • 阿倫的物品現在歸他所有。
  • 修正了在戰鬥中殺死 NPC 時的效能問題。
  • 當非守衛 NPC 注意到你越獄後野性/偽裝時的回饋。現在他們會將此事報告給警衛。
  • 修復了盜竊和扒手審問對話中過於簡單的說服 DC。
  • 如果之前已被摧毀,在圍攻期間,希爾瓦努斯叢林中將會出現一扇修復後的大門。
  • 現在可以非致命地擊敗地精領袖。
  • 德魯伊的全面攻擊現在認為已被禁用的角色是非致命的。
  • 修復了遊戲認為沃羅離開後仍在樹林中的錯誤。
  • 修正了威爾和/或影心在與德魯伊戰鬥時在哥布林攻擊大門時死亡並復活後無法正確反應的問題。
  • 在哈爾辛的對話中添加了一句台詞,讓他聽起來像是他獨自一人到達了德魯伊營地(如果事實並非如此)。
  • 修正了當內蒂到達工作室後,一系列事件導致她無法做出正確反應的問題。
  • 如果太多人被殺或離開,提夫林現在將撤離德魯伊叢林。
  • 修正瞭如果所有德魯伊都被殺死,妖精會隨機出現在樹林中的錯誤。
  • 德魯伊的叢林儀式現在需要至少一名德魯伊保持活著才能觸發。
  • 修復了樹林守門人的錯誤。
  • 如果玩家觸發德魯伊攻擊提夫林然後離開樹林,儀式不會立即完成。
  • 修正了哥布林營地在明塔拉背叛的某些結果後不會變得敵對的問題。
  • 調整了某些與錄音不符的文字。
  • 現在,當 Zevlor 邀請所有人進入戰鬥後,Silvanus' Grove 路徑點將被解鎖。
  • Scratch現在可以再次接受所有的寵物了,因為他是一個非常好的男孩。
  • 奧姆不再挑剔他的魚,並且會再次吃它們。
  • 如果薩札在逃跑過程中被背叛,現在她會正確地變得充滿敵意。
  • 當所有哥布林首領被殺死時,梟熊幼崽將不再生成然後從營地消失。
  • 如果荊棘儀式因執行儀式的 5 名德魯伊中的任何一個死亡而中斷,德魯伊將轉為敵對。
  • 修復並改進了阿布迪拉克與妖精 Spike 和 Lookout Grush 之間的互動。
  • 用石碑取代了德魯伊叢林中的幾本書。調整了幾本書的位置。
  • 萊澤爾在營地的夜晚被殺後無法復活,每個人都感到噁心。當萊澤爾在此場景中被殺時,其他同伴不會變得敵對。
  • 對教學 Imps 的戰鬥 AI 進行了小修正。
  • 納迪拉現在會留在射程內並投擲石塊,而不是嘗試近戰攻擊熊地精。
  • 修復了托爾加的被動技能,使其與灰矮人的被動技能保持一致。
  • 修正了哈爾辛的衝刺法術在處於熊形態時不會出現在快捷欄上的問題。
  • 修正了牛頭怪、梟熊和鉤恐怖跳躍法術無法發揮預期 AoE 的問題。
  • 修復了巴格熊現在可以熟練使用晨星的問題。
  • 修復了交易使用者介面中缺少的項目。
  • 修正了角色創建時工具提示中錯誤的技能值。
  • 當為保護雕像提供動力的寶石被摧毀後,幽暗地域的蘇倫堡將變得更加舒適。
  • 確保可憐的伯納德能夠爬梯子。
  • 修復了具有錯誤 AI 原型的哥布林。
  • 更新了多種物品的物品描述,使其玩法連結更加清晰。
  • 受到「驚訝」或「震驚」等失控狀態影響的角色現在在輪到他們時上方會顯示頭頂文字。
  • 修復了女巫第二次婚姻魔杖的遊戲問題。
  • 修復了幻覺孢子的視覺特效。
  • 透過使某些岩石可步行,改進了豺狼人弗林德戰鬥周圍的導航。
  • 確保狼群和鬣狗隻能使用群體戰術。
  • 確保鏡頭停在唱歌的哈比身上。
  • 修復了整個遊戲中某些無法點亮的壁燈。
  • 給黑檀湖船隻取了更好的名字。
  • 確保卓爾 NPC 擁有妖精血統。
  • 透過射擊和穿過某些裝飾物品來改善 Gehk 煤炭戰鬥體驗。
  • 改進了腸盾的祝福/禍害法術(“絕對之言”)的使用者體驗。
  • 門口的懇求:透過讓澤夫洛前方的平坦岩石可供行走來改善導航。
  • 給明塔拉合適的卓爾盔甲-從環甲改為皮革。
  • 修復了崩潰站點的智力吞噬者在嘗試跳下其平台時可能會卡住的問題。
  • 修正了嘗試重複扒竊時打開扒竊 UI 的多個實例的問題。
  • 修正了角色模型在更換過多偽裝時有時會消失的問題。
  • 給孤灰矮人一顆鎮定藥,這樣即使你勸他冷靜下來,他也不會變得敵對。
  • 修正了不同位置的錯誤腳步聲。
  • 修復了缺少的 Imp 聲音發聲回饋。
  • 修正了 Twitch 擴充秘密金鑰欄位在未填寫時的可見性。
  • 被動現在可以正確顯示附加描述。
  • 修復了無限固定工具提示的能力。
  • 修正了世界地圖與小地圖對齊不符的問題。
  • 拼字工具提示現在可以正確顯示充電時間。
  • 修正了跳躍圖示使用後一直閃爍的問題。
  • 修正了 UI 開啟時快速儲存時載入後獎勵 UI 不顯示的問題。
  • 修正了載入被擊倒角色的保存遊戲後「被擊倒」UI 消失的問題。
  • 您無法再攻擊庫存內的容器。
  • 修復了大廳中錯誤對齊的元素。
  • 修復了雙鐵門動畫。
  • 修復了在庫存中開鎖箱子時出現的問題。
  • 修復了教程應答器上超級響亮的豬尖叫聲。該地區沒有豬受到傷害。
  • 修復了矮人鬍鬚延遲啟動的問題;頭髮現在依然柔軟。
  • 修正了 Wildshapes 保留自訂視覺效果的問題。
  • 當被非致命攻擊擊中時,倒下的玩家和同伴不再被擊倒。
  • “暴擊!”當被擊倒的角色受到非致命攻擊時,文字不再出現在螢幕上。
  • 修復了教程結束後的崩潰問題。
  • 埃塞爾阿姨的頭髮獎勵現在可以按預期給予角色屬性提升。
  • 如果丟掉其中一個,堆疊的物品將不再從快捷欄中消失。
  • 破損的梯子可以再次攀爬。
  • 修正了離開該區域、儲存或重新載入時觸發的月門謎題問題。
  • 修正了費澤克被非致命攻擊擊倒後玩家無法與他交談的問題。
  • 阻止某些物品在被敵人掉落後被複製。