如果你關注新聞,你應該知道微軟在各地擁有大量的工作室和項目,正如收購貝塞斯達和動視暴雪所表明的那樣。他們的目標之一是盡可能填寫他們的訂閱 Xbox Game Pass。然而,並非所有許可證都在他們的範圍內。合約細節和具體金額尚不清楚,但微軟肯定必須向工作室和發行商支付足夠的金額,以說服他們將自己的遊戲添加到 Game Pass 中,因為這些都是銷售損失。鑑於取得的巨大成功魔物獵人世界銷量已經突破2000萬台了,太貴了。
類似微軟的《魔物獵人》
多年來,不同的遊戲試圖與之競爭,例如無畏,但目前還沒有成功。因此,如果微軟嘗試開發自己的同類遊戲也就不足為奇了。情況確實如此。訊息來自Jeff Grubb,在 GrubbSnax 節目中,並且該資訊將由專家透過其內部來源進行驗證,例如Windows 中心。
暫時命名為幸運計劃在等待尋找商業遊戲的同時,遊戲的靈感來自《怪物獵人》,甚至被描述為該許可證的克隆。因此,這涉及到在多人遊戲中單獨或以小組形式對抗巨型怪物。該遊戲將由Certain Affinity開發,該工作室過去曾為《光環》和《決勝時刻》等遊戲提供支援。開發將於 2020 年夏季開始。。這顯然是在不考慮可能的延遲的情況下進行的,尤其是在當前困難時期。
引用 Jeff Grubb 的話說,我們的目標是為 Game Pass 上提供的遊戲提供更多種類。微軟會意識到該類型的吸引力及其長期成長潛力。
對於《魔物獵人》許可證的粉絲來說,這無疑是個好消息,原因有幾個。首先,也是最明顯的一點是,它可以讓另一款遊戲在 Capcom 遊戲之間進行追逐。我們根本沒有太多好遊戲可以玩(而且時間永遠不夠)。第二,競爭只會對許可有利。擁有一個強有力的競爭對手可以激勵卡普空在《World》和《Rise》之後不要滿足於現狀,並尋求做得更好,以保住自己的份額。 《某些親和力》的開發者也可能有新的想法,《魔物獵人》可以從中汲取靈感。相互競爭的許可證互相借鑒想法的情況並不少見,如果它們很好的話,玩家會感到非常高興。
MHR 終於登陸 Steam,位居銷售排行榜榜首。在短短幾天內,這個新版本為 Capcom 遊戲的商業成功做出了重大貢獻。
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