皇室戰爭正在崛起,並再次躋身我們手機上最開放的應用程式之列。必須說的是,Supercell 的遊戲仍然得益於近乎完美的行動設計。所有觀眾,2/3 分鐘的短片,令人嘆為觀止,充滿娛樂性……多年過去了,CR 仍然是一個小小的創造力奇蹟。
我們甚至想知道是否歐洲頂尖主播注入的第二股活力可以在我們地區復興《皇室戰爭》電子競技。因為,是的,曾經有一段時間《皇室戰爭》電競很受歡迎,而且它的生態系統並沒有太多值得羨慕的《英雄聯盟》或《反恐精英:全球攻勢》的生態系統(當然,考慮到所有因素)。
需要一點閃回才能意識到有多少當時CR電競界很瘋狂
歐洲行動電競先驅
2017年,正值《皇室戰爭》的鼎盛時期,電競成為讓觀眾興奮不已的現象。 《英雄聯盟》已經擠滿了整個體育場,就像《CS》和後來的《要塞英雄》一樣。然而,在行動端,發行商們紛紛努力在歐洲的遊戲中加入電競元素。只有一個人實現了這項壯舉:皇室戰爭。
Supercell 在競技領域的發展下了很大的賭注,從 2017 年開始舉辦全球比賽,然後在隔年舉辦一個非常結構化的區域巡迴賽:皇室戰爭聯盟(CRL),各個賽季以 CRL 世界總決賽結束,比賽以世界盃的形式進行,擁有觀眾、50 萬美元的獎金以及一版又一版的精緻製作。

在歐洲,更準確地說西班牙成為皇室戰爭電競的搖籃。 Supercell 的遊戲在那裡受到了極大的關注,因為LVP Superliga 將於 2017 年組成 Clash Royale 聯賽,每週舉行一次會議,就像今天英雄聯盟的 ERL 一樣。法國隊則要謹慎得多,以至於許多頂級的《皇室戰爭》頂級球員都遷移到西班牙超級聯賽踢球。
比看起來更熟練
如果《皇室戰爭》吸引了大量熱愛競技的觀眾,那麼這並非巧合。在其幼稚的外表下,這款遊戲的技術含量非常高。除了對元遊戲的了解、單位的定位甚至沉著之外,遊戲首先需要強大的預測對手的能力。
職業選手因傾向於使用精確定時的咒語來反擊進攻而脫穎而出。每十分之一秒都很重要。我們不是在跟你談論管理間距:CR 競技場並不是偶然的棋盤! !
這些巨大的戰略參數疊加在一種令人著迷的格式上(是的!)。隨著靈藥生成量的增加,遊戲的節奏自然加快,塔樓一點點融化,最後一刻,建築物上刮下的每個PV都有其重要性。這些比賽對於球員和觀眾來說都是令人興奮的。

一個甜蜜的夢
說實話,《皇室戰爭》電競並沒有突然停止。競爭巡迴賽仍然存在,但它們的曝光度要低得多,特別是自 2018 年以來 Supercell 在 Brawl Stars 電競領域投入了大量資源。
以 Eptic 為首的法國 Clash Royale 團隊仍然存在。也許剩下的就是利用當前的勢頭和熱情與強大的《皇室戰爭》電子競技重新建立聯繫。前CR超級巨星,如外科妖精,也放棄了《要塞英雄》,拿起手機,準備在 Supercell 遊戲上再次作戰。
畢竟現在才年初,一切願望都可以實現。

他在《皇室戰爭》中的冒險經歷是短暫的。僅僅12小時後,鹽帝就卸載了Supercell的手遊。他將矛頭指向「欺騙性的成癮機制」。