很少有一款遊戲能提供如此多的內容艾爾登之環期間貝塔期,所以我們已經對遊戲在遊戲玩法和關卡設計方面應提供的內容有了明確的想法。但內容的真實程度仍有待確認。Bandai Namco 提供了一個遊戲版本,似乎更接近 PC 上的最終版本,因為它完全沒有限制,這使我們能夠發現遊戲的 4 個區域,以及遊戲會話規定的時間限制內的新地下城和首領,這將使我們能夠回答一些自測試版以來仍未得到解答的問題。我們將重點介紹本文中的新內容,如果需要,您可以在下面的文章中了解有關遊戲基礎知識的更多資訊。不幸的是,我們沒有獲得為該預覽拍攝自己的螢幕截圖的許可,但是上面的影片充滿了以前未見過的段落。
我們有機會廣泛玩了 FromSoftware Hidetaka Miyazaki 和 George RR Martin 的下一款遊戲,這讓我們有時間測試不同的職業、探索遊戲玩法、殺死一堆 Boss 並探索「開放世界」。這是我們的印象。
回到學校
這個版本的遊戲的第一個區別是10 類別 出發時可提供(與之前的 5 個相比),有些已經為人所知,例如先知,但其他(太受歡迎)例如卡里亞魔法騎士和血狼,已經消失了。與測試版相比,提供的設備平均看起來也有點低於標準。最終的陣容與《黑暗靈魂》非常相似,即使通常的騎士不見了,取而代之的是流浪者。退伍軍人總是能夠用 Dépourvu 來安慰自己,它一開始幾乎是赤身裸體的,尤其是在較低的水平上,這讓你可以用它做你想做的事。也加入了選擇起始捐贈的功能,有一些有趣且稍微不尋常的選項,例如治療/法力瓶的額外費用,以及一次性鑰匙,其使用讓人想起《黑暗靈魂2》中的法羅斯石,它可以快速訪問原本無法訪問的寶藏。一旦創建了起始角色,冒險就真正開始了,在測試版教程之前有一個小段落,並且一個真正強大的敵人,第一次幾乎不可能被擊敗,正等著殺死你並把你送到地下。那些仍然佔上風的人可能會獲得豐厚的回報,但我們還沒有機會檢驗這個理論。是時候從我們中斷的地方繼續冒險了。
解鎖一些保存點後,梅琳娜出現並委託給我們一匹名為 Torrent 的驕傲戰馬,以及他為提升等級提供的服務。然後我們就可以自由地探索地下世界,沒有測試版的隱形牆。有些觀察是必要的,首先是網路測試區域只涵蓋了遊戲第一個區域的大約三分之一(估計至少有6到8個)。二是起始區域的物品和獎勵與網路測試時有很大不同。我們預料到了,但它沒有那麼慷慨。這精神召喚基礎知識仍然很容易獲得,但對我們來說,它們似乎有點不那麼強大,即使這三隻狼仍然很強大。它們可以輕鬆克服迷你地牢首領和營地,並被真正的首領(如龍或戈德里克)徹底屠殺。我們還有一種飛行水母,它的威力要弱得多,但會從遠處攻擊,只要 Boss 專注於你,它就有機會生存。外部 Boss 還掉落了一個相當弱的不死靈魂召喚物,但它會在幾秒鐘後自動恢復生命,使其成為分散強大敵人注意力的理想選擇。因此,您必須仔細選擇要呼叫的內容,並且不要忘記,如果您確實在尋找困難,那麼它仍然是可選的。後來我們也發現了一個似乎可以改進這些召喚的系統,即使不增加多人遊戲,遊戲方式也不乏。
死亡的自由
我們沒有花時間重新搜尋起始區域的每個角落,而是開始探索其他區域,忽略了第一個大副本。我們很快就遇到了一片森林,森林裡到處都是速度驚人的巨型殺手熊,它們成功地下馬殺死了我們。騎馬直奔並不總是避免衝突的奇蹟解決方案,並且我們在本次遊戲期間積累了該類型的意外死亡事件。弓箭狙擊、攻城武器和湖水傳送的閃電之間,死亡突然降臨,那還好。 FromSoftware 團隊也利用《Elden Ring》的開放世界結構炮製了一些非常惡毒的陷阱,但我們會給您帶來驚喜。回到探索,它確實是免費的,沒有什麼可以阻止你立即進入遊戲的第二個,甚至第三個區域,即使這會讓它變得更加困難。然而,這並不意味著一切都是完全開放的,遊戲的第二個大地下城被鎖定,你必須在某個地方找到一個特殊的鑰匙才能在那裡冒險,例如,我們沒有時間去探索。
相反,我們參觀了迷霧湖地區。該地區擁有閃閃發光的水晶、部分沉沒的廢墟以及友善的野生動物,包括施法者、墮落的龜人和配備火焰噴射器的妖精頭坦克,非常賞心悅目。我們也遇到了新角色,他們都委託給我們任務,或是他們的不幸。我們不要忘記提及一些相當強大的外部老闆,例如船夫,他們都有獨特的戰鬥機制。你真的永遠沒有時間感到無聊,而且大的空曠空間很少見。梅琳娜也參與其中,因為她最後主動提出帶我們去《Elden Ring:圓桌》中玩家的中央基地。世界之外的這個區域是為失去光澤的人保留的。它包含許多角色,有些角色(例如鐵匠)始終存在,但其他角色只有在您之前在遊戲世界中與他們交談過時才會出現,如果您喜歡FromSoftware 扭曲的任務線,那麼一切都證實他們會再次出現。該地區也充滿了秘密,門緊閉,下面有一個房間,裡面有一場艱苦的戰鬥在等著我們。
沼澤波
離開圓桌會議的唯一方法是傳送。回到世界地圖後,我們有一個意想不到的機會去探索一個更險惡的地區,這裡有血紅色的天空和被血腥麻風病吞噬的地形。中的一個親愛的宮崎沼澤也是有的,地毒造成的傷害可不是開玩笑的。我們勇敢的馬似乎沒有受到影響,這極大地有助於一開始就從容地穿越敵對地形。,直到人工智慧控制的紅幽靈入侵,強行讓我們陷入猩紅腐爛,真是一群惡作劇者。在經歷了幾次屈辱性的死亡之後,我們也藉此機會確認了《Elden Ring》中的地圖是如何運作的:預設情況下,你只能獲得非常模糊的地形輪廓,包括道路的佈局,最重要的是石碑的位置其中包含該地區的地圖。他們顯然還沒有殘忍到讓我們盲目地尋找她。擁有地圖也不是一個神奇的解決方案,最值得注意的項目都被標記了,例如一棵巨樹或一個廢墟,但是沒有到處都是問號告訴你有東西要撿,或者你是否已經這樣做了。
舞火環,探索被認為是自發性的,就像工作室其他遊戲中邀請玩家檢查地圖的每個壁架和角落一樣,無需人為鼓勵這樣做。另一方面,它也是完全可選的,較大的物品通常有視覺指示器,例如附近的篝火或墜落的恩典點。然而,有時簡單的遭遇會帶來比預期更大的冒險。例如,當一部無盡的電梯帶我們到一座宏偉的地下城時以及底圖下的一個充滿冒險的新區域。這也是一個機會,讓我們看到工作室知道如何做一些除了令人沮喪的環境之外的事情,沼澤之後氣氛的徹底變化既令人意外又受歡迎。它美麗多彩,但危險也同樣巨大。該區域表面上似乎也與不同的地方相連,工作室以不可預見的方式連接地方的習慣仍然存在。我們繞道之一還帶我們去了一個可選的中型地牢,稱為莫恩城堡。與測試版中遇到的許多迷你地下城不同,這個地下城包括幾個保存點和一個大型駐軍,甚至還有一個鼓勵我們去參觀這個地方的任務。難度更高,獎勵也更高,但還沒有達到與各大半神副本抗衡的程度。
為了結束我們的遊戲,我們回到了其中之一,Veilorage Castle,它在線上測試期間僅部分可用。進入後第一個boss,瑪吉特·勒·德楚,仍然是一場艱苦的戰鬥,儘管有靈魂,召喚NPC和一些額外的關卡,這是完全可行的。這是《Elden Ring》的優點之一,很容易去其他地方探索,並在獲得力量後回來。這一次,勝利解鎖了一個額外的位置護符裝備,相當於黑暗靈魂中的戒指。因此,將這項挑戰推遲到很久以後將是一種恥辱。Veilorage Castle本身龐大而複雜,擁有構成《靈魂》中地下城致命魅力的一切,有幾條可能的路徑交叉,有時會相遇。。主入口戒備森嚴,各個方向都有弩砲,幾十個敵人隨時準備向你撲來,但無論如何你都可以自由地穿過它,到達該地區的最終boss戈德里克,這樣,即使有一路上死了很多次,才有可能實現這一點。
例如,懸崖路徑通常不太危險,但它更長,並且還有一些大障礙等著你,還有稍微友好的面孔,比如巫師羅吉爾,然後再面對當地的領主戈德里克,顯然是一個瘋狂的半神迷戀四肢,他不需要把他的日記散落在城堡各處就能讓我們明白。他比瑪吉特還要強大,他擁有大量的生命和一系列的攻擊,以至於我們可憐的召喚根本不是對手。他也多次改變了戰鬥方式,然後將龍頭移植到一隻手臂上,向你的臉上噴火。擊敗他需要付出努力和練習,但像《隻狼》那樣結合附近的保存點可以在不產生所有挫敗感的情況下解決困難隨之而來的是必須滿載敵人一路返回。這是一種令人滿意的方式來結束對一個地區的訪問,並且所獲得的回報顯然是值得的。
非常有前途
經過幾個小時的自由探索,我們證實了我們已經懷疑的事情:《Elden Ring》充滿了很容易錯過的神秘和秘密。似乎已經找到了一個很好的平衡,以便引導我們走向重要的地方,但又不會牽著我們的手或強迫我們這樣做。我們可以自由地忽略故事和邏輯進展的順序,也可以不忽略。難度也存在且平衡良好,危險不斷潛伏,無論是在探索階段還是在老闆比以往更加狡猾的地下城中,但不會阻礙整體進展。這也是一個機會,可以確認《Elden Ring》不僅僅是一款開放世界的《黑暗靈魂3》:跳躍、騎馬和武器技能的加入,足以讓遊戲玩法朝著正確的方向發展,讓它恢復新鮮感。玩了這麼多之後,毫無疑問,《Elden Ring》已經是一款出色的遊戲,只是還有待發現。這將取決於其內容的範圍,以及自始至終保持恆定的品質水平,以免陷入與崛起的故事。 FromSoftware 也有可能為 2 月 25 日的發布準備了一些大驚喜。幾週後,我們將繼續進行更多的比賽,等待測試的最終結果。