不要被西方禁止的有時田園詩般的風景所愚弄。地平線禁西。危險無所不在!自第一部作品結束以來,阿洛伊的敵人,無論是人類還是機器,都特別倍增。因此,有必要使用不同的戰鬥技術來克服它們,並希望能夠在所有這些威脅中生存。
打鬥的演變
對於遊擊隊來說,《地平線禁域西部》的目標之一是與《地平線零之曙光》相比改進戰鬥機制,並繼續鞏固玩家在開放世界中遭遇時自由和選擇的原則:「阿洛伊是一位聰明敏捷的戰士。在《地平線禁域西部》中,她所掌握的工具使她能夠採取多種戰術,面對比她更強大的對手,無論是裝甲人類還是大型機器」。
各種變化將為遊戲帶來更多深度,讓玩家得到更大的發展。花時間完善戰鬥技能的玩家也會找到優雅而有效的新方法來消滅敵人。團隊也希望允許更多種類的遊戲風格並注重自由意志。玩家將能夠使用全新的武器和服裝來調整他們的戰術,這些武器和服裝可以在工作台上升級。
自從第一次冒險以來,阿洛伊已經累積了許多經驗,動畫應該可以證明這一點。遊擊隊的目標是表明她在這個環境中更舒服,同時不要忘記她也是人,並不是一切都能按計劃進行。抓鉤機制就是一個很好的例子:它更敏捷、更足智多謀,但也會遇到困難。為此,人工智慧也致力於透過提高敵人動作的流暢性和連續性來使敵人更加真實。
敵人在崎嶇的地形上更容易移動。他們將能夠跳躍和爬牆。 AI 現在會在 Aloy 旅行時尋找捷徑,並且更多機器現在可以游泳和潛水在水下追趕她。兩棲敵人也可以跳進跳出水。他們可能會將跳躍與攻擊結合。足以給戰鬥增加難度!
正宗動畫
遊擊隊進行了深入研究,以便更好地了解角色的解剖結構和運動:「首先,我們希望為玩家提供更高的精確度。每一類人類或機器都圍繞著特定的遊戲功能,動畫團隊透過他們的動作、姿勢和動作向玩家傳達這些功能,我們依賴可讀的輪廓和可識別的動作行為,以便玩家可以預測敵人的行為或對其做出反應。。
玩家和敵人的反應也得到了研究。敵人通常需要一些時間來表明他們的意圖,因此玩家有時間做出反應並從控制中得到(幾乎)即時的反應。 Guerrilla 也研究了人類和機器的流動性和節奏,以使戰鬥場景更加有趣。他們進行了許多不同範圍、不同方向、不同速度、不同威力程度的實驗。但每一場戰鬥都是可以避免的(或幾乎可以避免):
「你也可以透過移出敵人的視線並偷偷溜走來逃避戰鬥。當敵人意識到你不在他們以為的地方時,他們就會尋找你。人類敵人會聯合起來,作為一個群體來尋找你。領導者下達命令並協調搜索,透過動畫和上下文對話,玩家將擁有決定下一步要做什麼所需的一切!
因此,應對戰鬥情況有多種方法。玩家所做的選擇不僅會影響戰鬥的持續時間、風險,還會影響戰鬥所需的資源。“有些玩家喜歡偷偷地干掉敵人,而另一些玩家則喜歡用專注來分析他們並找到消滅他們的最佳策略。”
將戰鬥帶入生活
這些戰鬥不僅僅是視覺上的表現,Guerilla 音訊團隊在這些史詩般的戰鬥的真實感中發揮了關鍵作用。「我們對機器的主要目標是將《地平線:零之曙光》中已經建立的聲音特徵與《亡命之徒西部》新環境和機器類型的複雜性相協調。在這個新世界中,一些機器的動畫更具表現力,它們的功能也更加豐富。
每台機器都有自己的聲音訊號,例如,讓您可以區分近距離攻擊和遠距離攻擊。這些聲音訊號將吸引玩家對攻擊者或最近的危險源的注意。除了聲音之外,還需要明確敵人的性格和主要性格特徵。
「我們通常從敵人的概述開始,討論他們的優勢、劣勢以及最適合角色的關鍵字和特徵。然後我們研究野生動物紀錄片、長片、百科全書、漫畫、概念藝術...... [. .. ] 一旦我們有了這個概述,我們就會創建一個「情緒板」類型的影片來向不同團隊展示個性、運動和行為通緝」。在得到最終結果之前,經歷了漫長的過程。
新敵人
正如你可以想像的那樣,阿洛伊不僅會在被禁止的西方遇到機器。她也必須面對許多人類敵人,特別是特納克斯部落的一個派系雷加拉的叛軍。這使得遊擊隊專注於人類遭遇的更深層的戰鬥系統,包括新的職業。
“我們的目標是讓與人類的戰鬥像與機器的戰鬥一樣激烈和富有挑戰性。這意味著我們必須擴展戰鬥系統,並使與世界上人類敵人發生衝突的方式多樣化。”
該團隊添加了一項功能,使遠程戰鬥和近戰之間的切換變得更加有趣:「共鳴器爆炸獎勵使用長矛連擊的玩家:每當阿洛伊在近戰中攻擊時,她的長矛諧振器就會積聚能量。這種能量可以發送到敵人並在短時間內附著在他們身上。
為了讓所有新的人類敵人原型栩栩如生,Guerrilla 不得不訴諸動作捕捉技術。「我們與一位習慣動作捕捉的演員合作,他的特技是首屈一指的,並且知道如何完美地詮釋不同的戰鬥風格和個性。我們研究了不同類別休息時的行為,這有助於我們做出一些角色決定。
為亡命之徒西部做好準備
你可以想像,面對所有這些危險,阿洛伊將有很多機會獲得裝備並在面對可怕的敵人之前做好準備。
「玩家可以做很多事情來準備戰鬥。他們可以為 Aloy 配備適當的服裝和武器,使用工作台升級它們,並解鎖額外的統計數據、特權和彈藥類型。[...] 機械掃描已經存在在地平線在零之曙光中,你的對手的弱點和軌跡將被突出顯示,不要忘記製作藥水,並保持你的藥袋以防萬一出現問題,最後使用我們的新移動工具。戰鬥機制帶來更加壯觀的結果!
遊擊隊希望玩家能夠享受與這些敵人戰鬥的樂趣。「一開始,玩家會寡不敵眾,因此他們必須找到解決敵人造成的障礙的方法。機器可能是可怕的對手。它們都有自己的節奏和獨特的攻擊。然而,玩家應該能夠控制機器並使用各種策略消滅他們”。
如果您玩過第一款遊戲,您應該會感到一種熟悉感,同時也享受戰鬥和進程系統所添加的多樣性和深度。對於新玩家來說,他們會發現一個身臨其境且特別刺激的系統,在這個系統中他們將要面對多種類型的敵人。一些讓我們想要的東西!

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