2021年底的流行詞無疑是縮寫“NFT”。許多工作室和名人都在談論它,但在實踐中,似乎很少有人知道如何利用它,尤其是在視頻遊戲中。解釋起來很複雜,但是這指定了一種與區塊鏈技術相關的加密貨幣形式(有點像比特幣),每個 NFT 代幣都具有獨特的特殊性,並且與用於其生成的特定媒體(例如圖像)相關聯。但 NFT 的所有者並不一定擁有所使用圖像的權利。在實踐中,這主要作為形成獨特代幣的基礎,該代幣具有非常精確的起源,這使其具有收藏家的一面,因此具有投機性。投機可以帶來金錢,難怪育碧會在下一款《幽靈行動》中踏上冒險之旅,這讓玩家甚至員工都非常沮喪。他們可能還沒忘記上次的金融危機。無論如何,關鍵的一點是,到目前為止,尚未發現一種在真正的視頻遊戲中使用 NFT 的方法。業界大腕也公開表態反對NFT,例如微軟Xbox部門負責人菲爾‧史賓塞(Phil Spencer)。但也有Valve 公開宣布打算禁止 Steam 上所有包含 NFT 或加密貨幣的遊戲。
這顯然並沒有勸阻GSC遊戲世界,這發展了潛行者 2:切爾諾貝利之心,並決定與迪市場。這將“讓社區擁有 STALKER 2 的一部分”,作為“STALKER Metaverse”的一部分。拍賣將於 2022 年 1 月舉行,贏得 NFT 的人可以根據需要轉售它。擁有 NFT 的人必須在特定日期之前領取獎品,並在 GSC Game World 工作室中對其進行詳細掃描,以便成為遊戲中的非玩家角色之一,從而擁有特權用工作室的話來說,d 是“第一個元人類」。
預計其他 NFT 將在 2 月發售,用於其他類型的獎金,但其性質尚未詳細說明。據開發商介紹,這不會直接影響遊戲玩法,也不會給其他玩家帶來任何優勢。必須要說的是,這並不是真正的 NFT 在遊戲中的使用,而是作為其行銷和開發的一部分,這反過來又使我們避免看到該遊戲在 Steam 上被禁止。簡而言之,工作室找到了一種更複雜、更具投機性的方式來出售遊戲開發中的少量股份,例如,其他開發商多年來在Kickstarter 上為他們的遊戲進行眾籌活動時經常提供這種方式。
根據記錄,《STALKER 2:切爾諾貝利之心》的發行日期定於 2022 年 4 月 28 日透過 Epic 和 Steam 在 PC 以及 Xbox 系列上發售。
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雖然預計只有二月份,但我們已經邁出了第一步,開始了 Sloclap 功夫遊戲的訓練。這是我們的感受。