作為新“競技場”地圖的一部分流氓公司,我們有機會採訪不尊重博士專門向他詢問其概念。我們試圖找出為什麼他決定製作一張相當開放的地圖,並採用直接導致戰鬥的設定。
如果您想了解我們向醫生提出的整個問題序列,請花時間閱讀本文。
Hi-Rez 要求您在《Rogue Company》中構思一張地圖,但您喜歡這款遊戲的哪些因素讓您如此積極地在 24 小時內接受如此巨大的挑戰?
「我將所有挑戰視為統治的機會,這張地圖也不例外。我一直想在一個優先考慮暴力、速度和動力的空間中進行遊戲,而《The Arena on Rogue Company》正是提供了這種體驗。
您是如何考慮配置它的?您在《決勝時刻:先進戰爭》多人遊戲地圖上的經歷是否為《競技場》的第一個草圖提供了靈感或幫助?
「我優先考慮的是在非常狹小的空間內進行即時戰鬥和快速獲勝,這讓玩家有真正的機會擊敗對手。只有最優秀的人才能在競技場中生存。 “
與工廠等地圖不同,競技場似乎是一張充滿了空缺的地圖,可以在上面思考多種策略。製作一個相當開放和非線性的地圖是一個選擇,還是只是你創造力的結果?
「競技場實際上比這複雜得多,但它的設計要求玩家大膽冒險以獲得豐厚回報。沒有人可以永遠躲在競技場裡,這是肯定的! 」
我們注意到地圖上的許多元素似乎都是非常個人化的東西。是這樣嗎?競技場不是不尊重博士的博物館嗎?
「競技場是不尊重博士的總部,他的粉絲聚集在那裡觀看兩次統治。它也是冠軍俱樂部的總部,這是一個專門為醫生的最佳訂閱者提供的 VIP 區域。它旨在慶祝社區,您看到的個人物品反映了這一承諾。 “
隨著新地圖的部署:競技場。 Rogue Company 也將於 10 月 14 日推出更新。補丁說明、更改、新功能、錯誤修復和平衡可以在本文中找到。