我們已經一再說過:遊戲獎項它非常長,有時節奏也很奇怪。我們原本認為在課程中更重要的類別在 3.5 小時的節目中只允許出現幾秒鐘。在一個中間廣告氾濫和贊助商。但無論如何,今年的大贏家都在這裡,只是為了順應這些「慶祝活動」的浪潮,我們邀請您(重新)發現我們對今年授予的大多數頭銜的測試。以下是 TGA 獲獎者名單中缺少的測試。
你可以找到頒獎典禮的所有提名者和結果(包括明年最受期待的遊戲),在我們下面的專門文章中。
我們為您提供 2021 年遊戲獎頒獎典禮上獲獎的遊戲和人物的完整列表,毫不奇怪,《光環:無限》贏得了許多獎杯。
需要兩個:年度遊戲、最佳多人遊戲和家庭遊戲
結論 -我們不要害怕言語,《It Takes Two》是目前最好的合作遊戲之一:新的 Hazelight 每次都達到目標,有大量、多樣且總是非常有創意的情況。節奏如此之快,不到半小時遊戲就會融入新的機製或將你帶入新的環境,以獲得不斷更新的遊戲樂趣。為了不破壞任何東西,崇高的藝術方向和由科迪和梅組成的可愛二人組最終掃除了它的一些缺陷,這些缺陷比其他任何東西都更值得爭論。因此,我們強烈推薦一個殺手!
It Takes Two 由 Hazelight 工作室代表 Electronic Arts 開發,是一款只能在兩人合作中探索的平台/益智遊戲。了解我們對約瑟夫法雷斯和他的團隊的新惡作劇的看法!
《崛起傳說》:最佳角色扮演遊戲
結論 -《崛起》是一部很好的劇集,如果它沒有在最後三分之一的時候被絆倒的話,它本來會很出色。當結束和確認旅途中所有美好的事物時,該系列又回到了老路,走廊裡充滿了顏色交換的敵人,在 10 個小時的遊戲中盡可能地放鬆醬汁,這留下了苦澀的感覺。品嚐。遺憾的是,特別是因為戰鬥系統和世界構建是有史以來最強大的故事很長一段時間。
我們對《崛起的故事》的看法就在這裡! Bandai Namco 的 A-RPG 將於 9 月 10 日在 PC 和遊戲機上推出,它是更新的一集,工作室通過它完全進入了新一代。
尼爾複製人:最佳OST
結論 -《尼爾複製人》是一款我們會原諒他們為我們帶來的許多東西的遊戲。 《橫尾太郎》的標題具有許多玩家都在尋找的非常特殊的“光環”,儘管它有不可否認的缺陷,但也使其獨特且令人難忘。在這次重製中,ToyLogic 沒有以任何方式扭曲原作,甚至在遊戲玩法上進行了天賦的打磨:如果你從未沉浸在《尼爾》的世界中,那麼這顯然是迄今為止最好的切入點。
了解我們對《尼爾複製品》的看法,該遊戲由 Team Cavia 和 Yoko Taro 重製,由 Toylogic 代表 Square Enix 開發,將於 4 月 23 日上市。
回歸:最佳動作遊戲
結論 - 返回是科幻、恐怖和心理學之間的迷人混合體裁,這導致了比我們習慣的 Rogue-like 遊戲更加身臨其境和令人痛苦的冒險。製作精良,遊戲充分利用了PS5的表現才能達到這樣的成績。遊戲玩法很紮實,戰鬥也很激烈,尤其是當你迫切需要在彈幕般的彈丸中生存下來才能取得更大進展時。然而令人遺憾的是,它很快就變得重複,儘管它的生命週期有些短(大約 30 小時),而且遊戲設計的額外好處是鼓勵我們過度來回,打破了節奏。
這是我們對Playstation 5 首批獨佔遊戲之一的看法,這一次,它是一款新的Rogue-like 許可證,混合了《控制》和《永恆空間》的元素:逃離一個正在變化的致命星球。
《銀河戰士恐懼》:最佳動作冒險遊戲
結論 -和銀河戰士恐懼,Mercury Steam為35年的歷史畫下了圓滿的句點。這是一款特別紮實的銀河惡魔城,它會讓你為每一次的啟示而震動,為每一次 Boss 戰鬥而流汗,同時提煉出前所未有的關卡設計。然而,其主要且唯一的創新(以EMMI 為代表)卻阻止了這款遊戲躋身該類型的萬神殿,因為該類型遊戲已經充滿了高品質的遊戲:與銀河聯邦的機器人相關的機制和領域遠未達到令人沮喪的程度,而不是壓力的程度。
我們為您提供對《銀河戰士恐懼》的完整意見,這款銀河戰士惡魔城由 Mercury Steam 開發,將於 10 月 8 日在 Nintendo Switch 上獨家發售。
Forza Horizon 5:最佳音訊設計,無障礙創新
結論 -和極限競速地平線 5Playground 並沒有改變其街機賽車遊戲的公式,但當它運作得如此良好時,最終為什麼要改變呢?尤其是這一集中的墨西哥無疑提供了該系列中最好的地圖,擁有令人驚嘆的各種生物群落和對細節的關注,近乎尊重,尤其是在如此巨大的遊戲場地上。 《FH5》是一款在一切方面都取得了成功的遊戲,沒有強迫自己,也沒有讓自己在過程中成為這一代開始時最美麗的遊戲之一。
了解我們對《極限競速:地平線 5》的看法,遊戲將於 11 月 9 日在 Xbox 主機、PC 上透過 Microsoft Store 以及直接在 Game Pass 上發售。
Kena Bridge of Spirits:最佳第一屆獨立遊戲與獨立遊戲
結論 -迷人而友好的冒險,凱納精神之橋邀請我們進入一個既可愛又黑暗的世界。遊戲玩法相當簡單,但仍然提供有趣的機制,讓您無論發生什麼都能玩得開心。擁有大量可供收集的資源和原創的故事情節,《Kena》顯然是您想要完成的那種獨立遊戲。這也許是它最大的優勢:一款輕鬆的遊戲,包含挑戰,讓你不惜一切代價 100% 完成任務。最後,凱納並沒有發明太多東西,但卻提供了一個美麗而難忘的旅程。
我們對 Kena 的看法終於公佈了。在崇高的藝術指導和相當簡單的遊戲玩法之間,Ember Lab 的第一個作品的真正價值是什麼?
帝國時代 IV:最佳策略遊戲
結論 -《帝國時代 4》是一款即時戰略遊戲,規模是我們多年來從未見過的。儘管它沒有徹底改變流派或許可,但它為它們提供了出色的現代代表。製作幾乎完美無瑕,內容令人滿意,處理快捷,遊戲玩法令人滿意。無論是單人遊戲還是多人遊戲,新手和老手都應該找到他們想要的東西。甚至還有教育的一面,這有助於更新我們對我們已經關注過的、甚至在其他遊戲中進行過的戰鬥和戰爭的興趣和觀點。除了一些小缺陷之外,就像非常好的產品經常出現的情況一樣,我們只是希望擁有更多。
即時戰略類型中最偉大的許可之一《帝國時代 IV》回歸,為我們提供了在龐大軍隊的領導下重新探索中世紀時代的機會,同時學習歷史課程。以下是 Relic 和 Microsoft 對 PC 版 RTS 的看法。
銀河守護隊:梅耶爾旁白
結論 -不只是一場針對球迷的普通公開比賽,漫威銀河守護隊是我們沒想到的真正成功。當然,成為《星爵》和《火箭》幽默的粉絲將幫助您更加享受這款遊戲,但 Eidos 蒙特利爾提供的單人冒險遊戲適合任何喜歡該類型的人。成功的藝術指導、令人愉悅的能量、無處不在的對話、主導音樂和充滿活力的戰鬥,使這個新遊戲成為對美好事物的爆炸性總結,成功地讓我們忘記了一些缺點,例如某些方面的緩慢。
誰能想到漫威的《銀河守護隊》在漫威《復仇者聯盟》慘敗之後會如此成功?我們不這麼認為,但事實確實如此。現在我們對未來的 Eidos Montréal 遊戲進行全面測試,您將在其中扮演 Peter Quil。
Deathloop:最佳遊戲指導與美術指導
結論 -《死亡循環》是一種很好的體驗,它在基於暗殺的時間謎題的背景下融合了各種類型和靈感。島嶼和角色都充滿個性,讓探索和發現秘密最初令人滿意。但我們很快就意識到,這款遊戲並不具備與其野心相符的手段,它不是一款非常優秀的FPS,也不是一款優秀的益智遊戲,在滲透和暗殺的創造力上也沒有達到Hitman的水平。儘管有其局限性,我們仍然在黑礁島度過了愉快的時光,令人愉快的是,從一個循環到另一個循環,越來越快,以閃電般的速度殺死你的目標。多人入侵也增加了遊戲其他部分難以提供的難度和挑戰。
經過多年的等待和多次推遲,Arkane Lyon 和 Bethesda 的實驗性時間 FPS 成功地擺脫了開發循環,到達了我們的機器上。以下是我們對這款遊戲的詳細看法,您可以扮演陷入時間循環的刺客二人組。
原神:最佳手機遊戲
結論 -與遊戲第一個預告片所傳達的先入為主的想法相反,原神衝擊有自己的特色,加上肯定已經在其他地方使用的機制。然而,它以其卡哇伊的一面和元素系統而脫穎而出。儘管有扭蛋遊戲的一面,但憑藉動態的遊戲玩法、優質的配樂和相當豐富的故事,miHoYo 的遊戲仍躋身同類遊戲的優秀之列。除了提供所有平台之間的跨平台遊戲和免費之外,它還追隨其他大型遊戲的腳步,很可能成為 2020 年底的好驚喜之一(如果情況還不是這樣的話)。
《原神》被許多人(錯誤地)指控為《薩爾達傳說:曠野之息》的翻版,現已在 PS4、PC、iOS 和 Android 上推出,為您帶來今年秋天的新鮮空氣。值得研究嗎?這是我們對此主題的看法。
生化危機村莊:最佳表演
結論 -儘管在比賽中間的幾個小時胃部發軟,生化危機村莊出色地延續了《生化危機7》的軌跡,成功地將《生化危機4》的DNA注入其中。由於它的技術和故事(但不是它的旁白),Capcom 成功授權的最後一集擁有所有必要的論點來取悅系列常客和新人。大約十個小時的冒險全速進行,這將使親愛的伊森溫特斯看到所有的顏色,我們強烈推薦。
了解我們對《生化危機村》的完整評論,這是由 Capcom 開發的生存恐怖/第一人稱射擊遊戲,將於 5 月 7 日在 PC、PlayStation 遊戲機和所有 Xbox 上推出。
光環:無限:玩家選擇
結論 -遊戲玩法比以往任何時候都更令人滿意,新的半開放世界格式就像發條一樣工作,但是,光環:無限未能使他的競選成為我們所期望的難忘時刻。該場景明顯缺乏野心,給人一種只經歷了序幕的印象,而且最後三分之一的地點和目標有太多重複,這使得 343 Industries 無法登上蒼穹。然而,它仍然是一款特別穩定的第一人稱射擊遊戲,它會讓你忙上十五個小時,一旦合作模式可用,你一定會高興地回來。
從 12 月 8 日起,PC 和 Xbox 玩家終於可以進入新的士官長史詩《最後一戰:無限》了。在等待您出發前往 Zeta Halo 的同時,我們向您提供對 Microsoft 2021 年最新大型卡帶的看法。