該資訊直接來自萬代南夢宮支援頁面倒艾爾登之環,它提供了有關每個平台的遊戲的有趣資訊。以下是每個遊戲的遊戲限制。順便說一下,PC 系統需求尚未透露。
PC 版《Elden Ring》
- 最大解析度:高達 3840x2160p,即 16:9 格式的 4k。
- 重新整理率:每秒高達 60 格。
- 高動態範圍:支持
- 光線追蹤(透過 un patch): 支持
至少我們可以說的是,《Elden Ring》的 PC 版提供了最低限度的服務。配備8k螢幕或超寬螢幕的玩家目前被拋在了後面。 FPS 限制也相當令人驚訝,即使我們可以期望社群很快就會找到如何突破它以取悅大型配置的擁有者。至於光線追踪,則需要等待發布後的補丁。希望萬代南夢宮和FromSoftware能夠繼續改善對長期被忽視的PC版本的支援。

PlayStation 上的火環
由於遊戲在 3 個不同的遊戲機上發布,事情開始變得複雜。 PS4 上保存的遊戲資料可以轉移到 PS5 上繼續遊戲,但反之則不然。
PS4
- 最大解析度:高達 1920x1080p
- 重新整理率:每秒高達 30 格。
- 高動態範圍:支持
- 光線追蹤:非
PS4專業版
- 最大解析度:高達 3200x1800p(含棋盤格)
- 重新整理率:每秒高達 30 格。
- 高動態範圍:支持
- 光線追蹤:非
PS5
- 最大解析度:高達 3840x2160p,即 16:9 格式的 4k。
- 重新整理率:效能模式下高達每秒 60 格。
- 高動態範圍:支持
- 光線追蹤(透過 un patch):支持
至於惡魔之魂和 PS5 上的其他遊戲一樣,《Elden Ring》提供了性能模式和品質模式之間的選擇。效能模式將力求保持 60 fps,即使它必須降低某些圖形元素或解析度。顧名思義,品質模式將有利於元素的顯示,以便獲得盡可能漂亮的圖像,即使 FPS 有時會受到一點影響,但永遠不會低於 30 fps。

Xbox 上的《Elden Ring》
現在有 4 台遊戲機,但如果您決定從一台機器轉移到另一台機器,至少游戲及其保存在所有版本之間都是相容的。在舊的 Xbox One 主機上,效能看起來非常糟糕。
Xbox One 和 Xbox One S
- 最大解析度:高達 1600x900p
- 重新整理率:每秒高達 30 格。
- 高動態範圍:非
- 光線追蹤:非
Xbox One X
- 最大解析度:高達 3840x2160p
- 重新整理率:每秒高達 30 格。
- 高動態範圍:支持
- 光線追蹤:非
Xbox系列S
- 最大解析度:高達 2560x1440p
- 重新整理率:效能模式下高達每秒 60 格。
- 高動態範圍:支持
- 光線追蹤(透過 un patch):非
Xbox系列X
- 最大解析度:高達 3840x2160p
- 重新整理率:效能模式下高達每秒 60 格。
- 高動態範圍:支持
- 光線追蹤(透過 un patch):支持
《Elden Ring》在圖形選項中提供了性能模式和品質模式之間的選擇。效能模式將力求保持 60 fps,即使它必須降低某些圖形元素或解析度。顧名思義,品質模式將有利於元素的顯示,以便使影像盡可能美觀,即使 FPS 有時必須受到一點影響,但永遠不會低於 30 fps。
那麼在 Switch 上呢?不錯的嘗試,但不要指望將遊戲移植到任天堂遊戲機上。黑暗靈魂重製版是該機器上唯一可用的 FromSoftware 相對較新的遊戲。