新世界更新 1.0.5 修復了彈性等問題

新大陸會有維護從 11 月 4 日星期四下午 3 點開始。在金幣和稀有物品重複利用之後,對於交易和拍賣行的首次緊急修復,該更新“早該”出現。目前還沒有發布有關維護持續時間的信息,因此很有可能會持續相當長的時間。

今天的補丁說明平衡了生活人員、在 PvE 和 PvP 中變得過於強大的彈性資產、仍然存在太多錯誤的激增,尤其是零件的耕作。話不多說,這裡是新世界 1.0.5 補丁說明。

一般的

硬幣農場

  • 禁止並暫停了大部分被舉報的帳戶。感謝您檢舉發送垃圾聊天內容的玩家。
  • 增加了限制,防止玩家之間的交易以及未達到 10 級或帳戶創建時間少於 72 小時的角色的貨幣轉移。建立帳戶後超過 72 小時登入您的帳戶,您將在達到 10 級後立即啟用交易和貨幣轉帳。
  • 將第一個任務中收到的硬幣數量重新分配給主要故事中稍後發生的任務。賺取的金幣總量保持不變,但您稍後會收到它們。
  • 交易站的使用將受到限制,直到新角色在第一次定居中接受「介紹交易站」任務。
  • 我們將監控這項限制對機器人和遊戲健康的影響,並根據需要繼續進行調整。

漏洞

  • 修復了允許透過儲存棚和製作站複製物品的錯誤。
  • 我們修復了禁用交易時出現的領地項目中黃金生成的問題,並確保再次禁用該問題不會再次發生。

戰鬥

生命法杖:保護寶珠

  • 刪除了基礎版本的保護球每次擊中時觸發的小範圍效果。
  • 效果區域不再因宙斯盾增益而觸發。現在它只會在撞擊敵人或物體後觸發。

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  • 將特質 respec 部分的成本降低了 60%。
  • Azoth 武器精通重裝成本降低了 75%。
  • 根據級別,鑿子工作的零件成本減少 20% 至 50%。
  • 為了鼓勵 Surge 中的競爭,我們略微減少了給予失敗隊伍的金幣和 Azoth 獎勵。
  • 當入侵到來時,我們在地圖上以及派系板上顯示了戰爭的衝突進度表,因為你仍然可以為你的派系贏得戰爭。
  • 使用相同的武器:玩家不能再在兩個武器槽中裝備相同的武器類型。我們希望每個地點都包含不同的武器類型,以提高戰鬥的多樣性。此更改還解決了當武器類型相同時從一種武器切換到另一種武器的問題。
  • 群體被動效果:修復了被動效果的誤用,其規模取決於附近敵人的數量,例如嗜血(雙斧)、排除萬難(斧頭)或越多越好(錘子武器)。
  • 法術攻擊一致性:修復了一些法術,如冰風暴或重力井,並不總是以相同的方式擊中。
  • 彈性(物品額外能力):修復了此額外能力減少所有傷害,而不僅僅是致命一擊造成的傷害。
  • PvP 模式:修正了 PvP 和 PvE 玩家可以互相治療的問題。

打破

  • 修正了玩家能夠在遊戲開始前退出起始堡壘的問題。
  • 我們現在正在阻止多個玩家與 Surge 中的祭壇互動。這將防止玩家收到多個 500 單位 Azoth 的召喚令牌。
  • 修復了召喚盟友的名字可能顯得充滿敵意的問題。
  • 修復了戰鬥麵包(Surge 的食物升級)的效果是預期效果的兩倍。
  • 更改了戰鬥麵包和怪物殺手燉菜的資訊文本,以更好地描述這些增益。
  • 修正瞭如果使用 /unstuck 指令傳送出 Surge 的玩家會陷入傳送循環的問題。

一般錯誤

  • 修正了一些人在有待處理的群組邀請時無法參與 Surge 的問題。
  • 使用維修套件應該不再需要零件。
  • 修正了玩家在使用庫存消耗品時使用錯誤消耗品的問題。
  • 修復了在宣布入侵之前顯示入侵的各種問題。
  • 更新了登入彈出視窗中缺少的解釋住房稅抵免的英文文字。
  • 修正了魔法武器在切換武器或瞄準法術時取消攻擊,導致射速比預期更快的問題。
  • 修復了從冰霜手套升級冰塔只能在放置冰塔後立即生效的問題。
  • 修正了玩家在維護作業期間離線時會失去房屋的問題。我們將在未來的更新中向遇到此問題的玩家退款。補償詳細資訊將包含在相應的補丁說明中。
  • 修正了在任務「顫抖的木頭」期間敵方 AI 會重複並堆疊生成的問題。
  • 修復了允許玩家從教程啟動伺服器傳輸的問題。
  • 修正了計數器無響應或顯示延遲的問題。
  • 提高了大量玩家聚集在定居點時的伺服器效能。
  • 修正了當許多玩家同時完成 PvP 任務時無法正確識別某些領土影響的錯誤。
  • 修正了某些玩家標題顯示文字“的問題<uninitialized>」。
  • 修復了玩家在滯後箱中釣魚時可能被卡住的問題。
  • 修正了玩家釣魚時降落在魚點時的 UI 通知。
  • 修正了英語以外的語言的工具製作獎勵百分比顯示為 0% 的本地化問題。
  • 更正歐洲時間以考慮從 CEST 到 CET 的過渡。
  • 修正了掉落獎勵中的裝備分數無法超過 589 的問題。

推測性修正

下面列出的修復是為了緩解問題而做出的嘗試。我們的想法是進行此修復並查看問題是否仍然存在,以便可能繼續工作並在即將發布的更新中解決此問題。

  • 進行更改以幫助我們深入研究「伺服器世界描述等待時間已過」問題,並進行修復以減少此問題的發生頻率,同時我們找出解決方法。

在開發者部落格上,Zin 宣布了所有已知問題,同時也宣布了新世界 PvP 方面計劃的所有改進。

穿越高混沌山將不再是你痛苦的日常生活,這要歸功於未來在新世界建立你的水印的新方式。開發人員就農業設備的新方面進行了交流。