聲音
顧名思義,這次魔獸爭霸音訊會議主要關注的是授權中的遊戲聲音,我們在此無法報道。因此,為了充分利用它,建議直接觀看會議。
我們在舞台上發現:
- Jay Maguire - 魔獸世界資深製作人。
- 大衛羅文 - 音響總監。
- Brian Farr - 首席聲音設計師。
- 格倫斯塔福德 - 資深作曲家。

透過講述自己的經歷,所有演講者都強調了堅持對於想要進入此類職業的人的重要性。
對於從事魔獸遊戲的人來說,尊重過去是很重要的一點,事實證明,許多懷舊之情都是透過音樂來的。
格倫·斯塔福德讓我們聽聽一些標誌性音樂魔獸爭霸遊戲並解釋它們是如何進行的建成。


Brian Farr 解釋了音效設計排序: 你必須能夠認出甚至不需要看螢幕就可以發揮什麼力量(神聖、虛空、奧術、自然等)。

然後他向格倫·斯塔福德解釋瞭如何塞納留斯之角魔獸爭霸3基於工業泡沫管,因為金屬或其他“硬”材料沒有給出令人滿意的結果。痛苦的聲音邪能掠奪者是由一系列吱吱作響的門和……一隻熊設計而成的。

大衛羅文 (David Rovin) 解釋說,他必須接受概念藝術家和開發人員並從中創作音樂。因此,他保留了一份宇宙學放在他的桌子上,以記住宇宙是如何運作的,建立在自然和魔法之上。其目標之一是限制之間的差異音效和音樂。


Aaron Craft(聲音設計師)終於上台為我們呈現例子使用 PVC 管和「弦」箱進行聲音製作。


他還說,聲音是根據概念、情感甚至傳說在板上提出的想法而設計的,以便啟發,同時也讓團隊保持在正軌上。他最終堅持了最本質的方面團隊合作為了獲得最終結果,凝聚每個人可能擁有的所有好點子。



暴雪嘉年華 2019 公告終於出爐了!尋找有關《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《鬥陣特攻》、《爐石戰記》、《星海爭霸》和《風暴英雄》的所有不容錯過的資訊!

暴雪嘉年華
本文總結了《魔獸世界》、《魔獸爭霸 3:重製版》和《魔獸世界經典》各會議期間發布的所有公告。