Yuka Kitamura談《血源詛咒》、《黑暗靈魂3》和《隻狼》之後的《Elden Ring》音樂

的退出艾爾登之戒距離還很遠,等待的過程是痛苦的。為了幫助您等待,並冒著讓等待更加痛苦的風險,今天我們將轉向一個目前幾乎從未被提及的主題:遊戲音樂。他之間E3 2019 上的初步公告以及他的爆料E3 2021 期間的發布日期,關於《Elden Ring》的報導或透露甚少。當每個人都在拼命等待遊戲和遊戲玩法的圖像時,有些人並沒有忘記工作室遊戲中一個令人難忘的元素:音樂。

FromSoftware遊戲音樂回顧

它經常發生在黑暗靈魂和其他 FromSoftware 遊戲一樣,沒有環境音樂,只有沉重的寂靜,讓你可以聽到低音,以及入侵者只想將刀插入你的背部的聲音,或者呼吸的聲音。你抓住你,或者更糟的是,出其不意地將你推入虛空。但它也可以幫助你在關鍵時刻為真正的交響樂爆發做好準備。

回到我們上面的例子,《血源詛咒》中的加斯科因神父,這位看守墓地的老獵人,會用音樂開始戰鬥,隨著戰鬥的節奏和你的壓力而逐漸增強,同時他會變成一隻狼——是。聽到音樂的節奏從一次嘗試到下一次嘗試加快也表明你正在進步。

難度較低,但與第一次一樣有壓力,《黑暗靈魂3》中的北方山谷Vordt。 。當你轉身時,你發現他正在切斷你的路,你別無選擇,只能打敗他,或死掉(通常是第一次)。

From Software 遊戲的音樂作曲家是誰?

我們只列出了兩個範例,這僅讓您對遊戲 OST 中真正的奇蹟有一個小小的了解黑暗靈魂,血源詛咒,並且以完全不同的流派,斧頭:影逝二度。這些遊戲不僅有宮崎英高和FromSoftware 工作室的共同點,製作音樂的作曲家往往會從一個遊戲回到下一個遊戲,尤其是《血源》使用了一個相當大的團隊,包括瑞安·阿蒙(Ryan Amon)、齊藤司(Tsukasa Saitoh)、鈴木伸良、克里斯·貝拉斯科和邁克爾·萬德馬赫。我們不要忘記提及負責詮釋的眾多藝術家,但有兩個名字在名單中特別引人注目,Motoi Sakuraba,電子遊戲音樂界的大名鼎鼎的人物,他的名單有手臂那麼長,其中包括星之海洋,所有的故事,包括 崛起的故事,當然,還有第一部《黑暗靈魂》,以及北村由花,她的參與似乎是從《黑暗靈魂2》開始的,她在第三部作品《血源》和《隻狼》的音樂創作中發揮了重要作用。

在本案中,我們特別感興趣的是後者,因為她確認正在製作《Elden Ring》的音樂 2020 年的一則推文。這並不新鮮,不是本世紀的信息,而且不能再簡短了,但如果像我們一樣,你喜歡他的音樂,很高興知道之前作品的作曲負責人正在點與埃爾登戒指。

如果您在發布前手頭沒有遊戲的原聲帶,那麼您可以在今年東京電玩展期間沒有看到新的預告片的情況下,一邊嘗試專注於音樂,一邊重新觀看遊戲的兩個預告片。