狂歡邀請我們看看世界上哪些品牌和工作室最不受讚賞,這要歸功於 SentiStrength 工具,該工具分析了數百萬條推文。然後 Rave 負責計算負面推文的百分比,以便按國家/地區建立排名:他們已經為不同領域的一大堆品牌做到了這一點,但我們顯然會更具體地關注視頻遊戲發行商和工作室。
育碧在本研究涵蓋的 23 個國家中排名第一,社群網路價格昂貴:必須要說的是,最近震動工作室的事件對於法國發行商來說並不一定是好兆頭,更不用說在發行過程中與充滿錯誤的遊戲相關的眾多故障(你好)刺客教條瓦爾哈拉)。
這仍然引發了關於這項研究選擇的時間性的問題:隨著動視暴雪目前正在經歷的劇烈動盪,在世界地圖上沒有看到發行商更多的代表是相當令人驚訝的。。位居第二的是日本發行商 Capcom,該公司今年也以 PC 移植版脫穎而出。生化危機8這引起了轟動,在發行商應用保存補丁之前,透過對遊戲進行駭客攻擊觀察到了更好的性能。
最後,Game Freak 似乎在北美和澳洲以特別暴力的方式遭受了社區的憤怒。:在比賽設施被納入之後,球員們對恢復正常感到非常難過精靈寶可夢GO禁閉期間,讓所有人在禁區內繼續捕捉神奇寶貝。
認真研究?沒有把握
如果你想激發雙方之間的激烈辯論,這是一個有趣的平面球真正的G@merz,但仍缺乏細節:如果發行商或製造商在 Rave 分析的時間內沒有發布任何內容或幾乎沒有發布任何內容(未指明,請記住),那麼就不存在引起玩家憤怒的風險。相反,多產的工作室(如育碧和卡普空)最有可能吸收不滿意者的意見,從邏輯上講。
因此,如果此分析可以用作指示(並且再次),在我們看來,不滿意者的推文數量並不是衡量電玩產業好壞的可靠指標。最後,文章中任何地方都沒有註明發表日期,這讓人對這項研究的嚴肅性產生懷疑,以下的推文強調了這一點:
— ❄️𝕲ames 𝕱reezer❄️#IndieGames #RetroGaming (@gamesfreezer)2021 年 9 月 23 日
如果很快就可以直接在 DualSense 控制器上玩 PS5 遊戲怎麼辦?這個想法看似瘋狂,但絕非不可能。