動視暴雪 2021 年第二季:第二季業績

截至每季末,在動視暴雪電話會議之後,動視暴雪又霸王的財務表現已經揭曉。這次引用的是 2021 年第二季的數據。下面總結的所有數據都可以在以下位置找到和驗證官方公告(用英語講)。

提醒一下,由於該公司是一家公司,所以這次會議充滿了相當奇怪的氣氛。目前因騷擾和歧視而被加州就業和住房執法部起訴對其員工。鮑比·科蒂克 (Bobby Kotick) 開始了公告前景光明,但爭議很大,因為我們有理由懷疑所宣布的措施是否“只是為了取悅投資者”,特別是在J·艾倫·布拉克 (J. Allen Brack) 辭職同一天。

無論如何,儘管發生了這一不成比例的醜聞,而且公司員工也提出了抗議,他們覺得自己沒有得到雇主的適當代表和幫助,但這並沒有阻止公司經理「揮舞它產生的許多罰單」。不雅的高度?無疑!

為確保「健康的工作環境」所採取的措施

  • Jennifer Oneal 和 Mike Ybarra(接替 J. Allen Brack 擔任暴雪娛樂負責人)現在負責暴雪娛樂的開發和營運支援。
  • 每項投訴和索賠都旨在從調查中受益。如果發現不當行為,將計劃採取果斷行動。
  • 為了有效處理所有投訴和索賠及其製裁,將部署額外的資源和人員。
  • 任何阻礙評估員工索賠和投訴流程完整性的經理或高階主管將被解僱。
  • 將部署額外資源來改善每個可用職位候選人的多樣性。
  • 社群認為不適當的遊戲內內容將被審查,並在必要時刪除。

註:本公告與上述公告相同鮑比·科蒂克發布的新聞稿幾天前(翻譯在文章底部)。

一些數字

  • 2021 年第二季的營收為 22.9 億美元,而 2020 年第二季的營收為 19.3 億美元,分佈如下:暴雪 4.33 億美元,King 6.35 億美元,動視 7.89 億美元。
  • 本季營業額較上年成長約16%,財務表現明顯優於公司預期。
  • 對於動視暴雪來說,營業額下降了 25%(與 N-1 相比),這是該公司事先預期的大幅下降。
  • 暴雪方面,營業額也下降了6%(與N-1相比)。略有下降的原因可能是《爐石戰記》的製作成本以及《鬥陣特攻》聯賽收入的下降。
  • King 預計其營業額成長了約 15%(與 N-1 相比),這主要是受到遊戲內購買和廣告的推動。該公司的業績每一年都幾乎相同。
  • 動視暴雪擁有 1.27 億月度用戶。
  • 免費遊戲和《決勝時刻》行動版的推出改變了該系列遊戲的面貌,在過去兩年中,該遊戲的月度用戶數量增加了三倍多。
  • 暴雪目前有 2,600 萬月用戶。
  • 6 月推出的燃燒遠徵經典版對暴雪本季的業績做出了重大貢獻,預計這一勢頭將持續約 18 個月。
  • King 每月有 2.55 億用戶。
  • King 的營業額仍在增加,並創下歷史新高,這尤其要歸功於《Candy Crush》和玩家的投入。

更準確地說,第二季這些用戶的分佈如下:

  • 動視的 1.27 億玩家(與第一季相比為-2,300 萬)
  • 暴雪玩家數為 2,600 萬(與第一季相比為-100 萬)
  • King 的玩家數量為 2.55 億(與第一季相比為-300 萬)

要記住什麼

  • 動視暴雪的收入整體下降。 King 從這種倒退中脫穎而出,年復一年地實現了創紀錄的持續增長。
  • 《暗黑破壞神 2:復活》預定 2021 年 9 月 23 日星期四開放。
  • 《暗黑破壞神:不朽》的部署時間已推遲至 2022 年第一季。
  • 兩款專門針對魔獸爭霸宇宙的手機遊戲目前正在內部測試,一旦部署,旨在向更多玩家介紹魔獸世界。

按許可許可

  • 《決勝時刻》生態系統的玩家覆蓋率、參與度和投資遠高於在主機、PC 和行動裝置上推出免費遊戲體驗之前的水平。
  • 第二季《決勝時刻:後勤行動冷戰》的月度用戶數量與去年同期持平,比 2019 年第二季高出三倍多。
  • 《決勝時刻:戰區》再次實現了優質內容的強勁銷售,其水準遠高於 2020 年之前第二季的通常水準。
  • 《決勝時刻:戰區》在遊戲機和 PC 上的購買量與第一季相似,大約是第二季的四倍。
  • 《決勝時刻:行動裝置》的購買量同比增長了兩位數,部分原因是西方季節性內容的大量推出以及該遊戲最近在中國的推出。
  • 《決勝時刻:移動》今年的消費者購買額可望突破 10 億美元。
  • 《魔獸世界》的購買量在這一年再次以兩位數的速度成長,部分原因是《燃燒的遠徵:經典》的推出。自發布以來,訂閱者數量和遊戲時長均有所增加。
  • 與擴展部署年以外的預期相比,《魔獸世界》今年的用戶參與度仍將顯著提高。
  • 《爐石戰記》系列的最新擴充包《貧瘠之地的鍛造》自 3 月推出以來連續第二個擴充包的購買量有所增加。
  • 隨著最新擴展包“暴風城聯合”的部署以及計劃在未來幾個月推出的新遊戲模式“僱傭兵模式”,該公司預計《爐石戰記》的財務業績將在今年下半年實現增長。
  • 備受期待的《暗黑破壞神 II:復活》將於 9 月 23 日星期四在 PC 和遊戲機上發布。
  • 在行動裝置上,《暗黑破壞神:不朽》在測試階段繼續取得進展,並收到了有關遊戲風格的出色回饋。團隊正在尋找更多機會,使遊戲對更廣泛的受眾更具吸引力,
    目前計劃於 2022 年上半年推出。
  • 暴雪繼續在《暗黑破壞神 4》的開發方面取得重大進展,並分配大量額外資源來創建有趣的遊戲內容,以確保它在未來幾年內仍然有趣。
  • 最近幾週,《鬥陣特攻 2》的開發在內部達到了一個重要的里程碑。在受到熱烈歡迎後
    在最近的社群通訊中,團隊期待在未來幾個月進入製作的最後階段時透露更多有關遊戲的資訊。
  • King的營收年增15%,創下新紀錄。
  • 廣告收入逐年成長,甚至翻倍。 King推出的措施不僅改善了其廣告平台,還與更多合作夥伴合作並涵蓋了更多類別的廣告商,使得發布的廣告數量和銷售價格均實現了同比增長。
  • 該許可證的玩家數量和每位玩家的投資逐年持續成長。 《糖果粉碎傳奇》再次成為美國應用程式商店中最暢銷的遊戲系列。
  • 在過去兩年擴大玩家基礎的成功舉措的基礎上,King 加快了引人注目的季節性內容的推出,並在第二季度在他最成功的遊戲《糖果傳奇》中實現了每月一次的節奏。
  • 該團隊正在計劃下半年舉辦一系列創新的季節性活動和現場運營,包括
    與促進與公司高級網路的關聯的品牌有關,因此預計所涉及的交易將顯著增加。

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