我們對新世界內測的看法

內測版新大陸遊戲剛結束,現在是時候為您做一個回顧了,我們的目的是向您介紹這款遊戲,並對遊戲的各個不同點發表我們的看法。顯然,問題是:《新世界》是一款值得一試的 MMO 遊戲嗎?

注意:我們的意見仍然是主觀的,並且基於測試版,但也基於遊戲一年多來的進展。

步行一公里好累好累…

玩家對新世界的第一個批評是它有點徒步旅行模擬器的方面。然而,這並不一定與 MMO 相悖,因為遊戲鼓勵我們探索、收集物品,尤其是攻擊小怪。這是一個合乎邏輯的延續,一方面會為編輯器帶來更多的遊戲時間,但最重要的是讓玩家有足夠的資源來製作手工藝可以提供的所有工藝品,並參觀尚未探索的地方。這張地圖上有豐富的興趣點,每個興趣點都比另一個更有用。

此外,我們必須說實話,我們很少見過一款MMO可以讓你有這麼多的物品和資源來收集。新世界是對發現的頌歌,最重要的是對好奇心的頌歌,所以即使我們有時會覺得旅行令人不快,但這並不一定是壞事。我們周圍的宇宙是壯麗的,而 Aeternum 的 DA 可以讓你驚嘆於完全不同和多樣化的區域,儘管動物寓言有時可能缺乏原創性。

新世界的圖像是一個不容忽視的優勢,因為你可以感覺沉浸在宇宙中,忘記你必須從A點走到B點。很容易找到的資源),這是一個很大的優點。你應該知道,去年沒有這個機制,因此此時抱怨步行佔據了玩家一半的比賽時間是合理的。

開發人員聽取了社區的意見,並添加了快速旅行的方式,同時等待添加坐騎,一旦地圖太大而無法簡單步行旅行時,坐騎就會到達。

眼睛所見的工藝品

正如我們之前所說,工藝在新世界中佔有非常重要的地位,一方面對於那些想要擁有完全個性化的武器庫並用他們的汗水製造的玩家來說- 是的,新世界測試期間很熱...... - 或者甚至簡單地為遊戲中的各種探險製作鑰匙,無論是 PvE 還是 PvP,烹飪或釣魚都有實際用途,這一點會讓手工藝和農業愛好者感到高興。

烹飪是我們的角色在永恆中生存的重要元素,釣魚可以讓你有魚,但最重要的是寶箱,這會讓珠寶商高興,因為有時會在裡面發現寶石。每一種工藝或收藏職業都有其重要性,人們很容易想投資所有這些職業,但建立它們所需的時間確實很長,可能會讓不止一個人望而卻步。而且製作的操作並不雜亂,也就是說對介面的理解是最佳的,以免玩家在無數的配方和材料中迷失。此外,遊戲的原則是,透過鍛造,你才能成為一名鐵匠,因此,花時間打造職業的玩家通常會獲得品質有時可能很高的物品獎勵。

即使伺服器上有大量玩家,仍然有可能找到製作物品所需的資源,因為地圖足夠大,不會缺少任何東西。然而,有些部件真的很難找到……當我們收集了著名的元素來製作我們渴望的武器時,武器的等級經常被超出,我們不得不開始製作另一把武器。這些稀有資源將玩家置於玻璃天花板之下。

儘管如此,工藝仍然保持一致,因為提供的所有物品(數百件甚至更多)都在特定時間找到了它們的用途。製作是新世界的一大強項,值得注意這一點很重要。然而,開發者至少必須審查所謂稀有資源的掉落率,以免讓社區感到沮喪。由此推斷,玩家不會為了獲得這些稀有資源而花上幾十個小時敲打石頭。因此,必須制定解決方案來幫助開始製作的玩家。

探險活動豐富,動物寓言卻貧乏

被稱為新世界探險的實例地下城為遊戲帶來了真正的新鮮空氣,而這是去年 PvE 中所缺少的元素。然而,對於已經了解新世界一段時間的人來說,動物寓言相當小,我們發現自己多次遇到相同的怪物,即使從事設計的開發團隊試圖帶來新的細節,我們很快就會發現自己。然而,在戰鬥過程中,玩家無法「停下來」觀察每種怪物之間不同的所有小細節,因此沒有新的怪物用於地下城戰鬥是一種恥辱。然而,像Eaux-Fétides或Havre-la-Reine這樣的新區域對怪物有全新的設計,所以這本身並不是一個普遍現象。

我們真正喜歡的一個機制是尋找地牢鑰匙,這很有趣,因為即使玩家可以製造鑰匙——以換取或多或少昂貴的資源——任務序列也允許免費獲得它們。不過,你得花點時間做完相關地區的所有任務,才能獲得這個著名的任務……仔細想想,這也不一定是壞事,因為新世界的傳說實在是太豐富了,每個NPC 都將能揭開永恆黑暗的過去。

在地下城中應用的策略確實引起了我們的注意。每個地下城的關卡設計和謎題都是獨一無二的,即使動物寓言與我們在自然界中看到的相似,我們也可以強調怪物的模式不一定相同,特別是對於那些具有精英特徵的怪物。

從技術角度來看,地下城已經完成,重做副本也不是一件苦差事,因為根據我們要玩的隊伍或採取的策略,地下城會採取一些不同的轉折。探險活動非常好,但動物寓言確實是其中的缺點。幸運的是,副本中的小怪都很強大,這種難度的暗示給了地下城一定的味道。

PvE 會要求你捲起袖子

新世界在任務方面和其他MMO沒有什麼不同,我們會發現「聯邦快遞」任務或「信差」任務都是非常經典的任務,但有些任務卻有很大不同。他們會要求玩家進入 PvP 以獲得成功或破壞我們對手和其他許多人的計劃。

與去年不同的是,人們對任務的興趣有所提高,但我們距離《魔獸世界》的“軍團”擴展包所能提供的多樣性還很遠,特別是“迷你游戲”,甚至具有一定魅力的滲透的TESO。新世界的任務有時可能缺乏原創性,但周圍的活動,例如 PvP 中的派系任務或城鎮委員會任務,一方面可以讓你透過 PvP 的刺激甚至放鬆的時刻來稍微改變你的觀點。製作非常特別的物品。

如果你不喜歡走路,任務將是你最大的敵人,但它們對於獲取某些資源仍然至關重要,例如Azoth 棍子(收集Azoth 所需的物品,一種遊戲內貨幣),改善你的露營地(一個傳送點)或我們之前告訴過你的地牢鑰匙。 PvE 的優點在於需要進行的眾多活動,尤其是非常清晰的故事連續性。 PvE 旨在讓玩家了解壓倒 Aeternum 的邪惡,同時也為您的冒險提供幫助。

事實上,PvE 不僅僅是任務,因為我們有之前向您介紹過的探險,還有要求您在日益強大的怪物浪潮中生存的入侵。此外,你必須進入精英區域內對手的巢穴(非常適合提升你的角色)甚至擊敗地下城外的頭目。在這些情況下,老闆大多是新人,遇到他們總是令人印象深刻,因為他們的技能和模式往往是新的。最後,我們有改變裂縫:地圖上隨機出現的區域,渴望邪惡。對手和氣氛都希望你結束,但最終的獎勵是非常值得的 - Azoth,一個寶箱,讓幸運者擁有傳奇裝備、經驗,當然還有金幣。

你的派係冒著生命危險!

PvP 是新世界遊戲中非常豐富的一個面向。在 50v50 領土戰爭、狂野 PvP、派系任務、20v20 Surge (PvPvE) 和堡壘佔領之間,喜歡與其他人直接戰鬥的玩家將能夠享受大量的活動。

50v50的戰爭並不是玩家在獅子巢穴中戰鬥的moshpits,相反,你將擁有可供使用的攻城武器以及可佔領的點。 50v50 採用更具戰略性的方法,目標是根據您在戰爭中的位置來保護點或攻擊它們。

佔領堡壘是以一種「狂野」的方式完成的,例如,如果你正在做PvP 任務,並且你看到堡壘被你的團隊成員攻擊,請毫不猶豫地去幫助他們,縮放(自動適應一個等級)特定情況)將讓你不與高水準的玩家鬥爭。一旦佔領了要塞,要知道佔領這座要塞的派系將能夠使這些玩家受益於5%的額外經驗加成,這是不可忽視的。粗略地說,佔領堡壘是即時完成的,而不是像50v50戰爭那樣實例化。

激增是 PvPvE 區域的實例,您的目標是佔領基地並改進它們,以防止其他團體攻擊您。你不僅要面對 PvP 中的成員,還要面對 PvE 頭目,才能成功完成衝向前哨站的任務。

PvP 中有很多活動可以進行,與其他玩家戰鬥所花費的時間通常會得到豐厚的回報,並且可以讓您體驗到當前發布的 MMO 中很少見的獨特遊戲體驗。

有前途

《新世界》是一款非常有前途的大型多人線上遊戲,它會讓玩家在懸念中尋找變化,同時也讓該類型的新手也能樂在其中。亞馬遜遊戲公司的這款遊戲擁有多種多樣的武器、多種多樣的活動、完整的故事背景以及有時令人驚嘆的圖形,總是有一些令人愉悅的東西。其令人耳目一新的 PvP 願景非常有趣,PvE 仍然具有相同的相關性。

然而,如果不添加內容就浪費了所有這些工作,那將是不幸的。我們希望保留開發人員一年前提供的信息,因為根據他們的說法,這是每三個月發布一次內容的問題。測試版存在許多伺服器問題和一些錯誤,但開發人員似乎決心解決所有這些問題。我們正在焦急地等待遊戲於 9 月 28 日正式發布,以便看到遊戲中應用的所有更改都需要完成,並且社區不會吝惜反饋。