如果你玩過很多最近幾週,你不可避免地會遇到阿茲爾·艾瑞莉亞套牌,它已經完全統治了版本一段時間。隨著2.9.0補丁的到來,終於到了nerf時間!這足以推翻他的第一寶座嗎?我們將在未來幾週內看到它!
改裝卡牌
我們注意到社群對即時遊戲設計的興趣。這和我們一樣讓玩家們興奮不已!我們相信,現場遊戲設計與我們的基本信念之一密切相關:每個玩家都應該能夠在不支付一分錢的情況下獲得所有卡片和牌組。 Legends of Runeterra 的這一基本方面使我們的團隊能夠更新我們的卡牌,而不會懲罰購買所述卡牌並圍繞其創建套牌的玩家。
最終,我們的目標是讓《符文之地傳奇》盡可能有趣。當我們做出現場遊戲設計的決策時,我們不會只專注在某一方面。我們使用複雜的資料模型來了解卡牌使用情況、區域使用、勝率、牌組組成、卡牌針對特定牌組的表現、格式和排名、勝率差異、隨時間的表現等。我們還考慮了套牌對元數據的感受的複雜模型,並且我們定期調查社區,以了解玩家對某些卡牌、某些套牌、某些原型、遊戲健康狀況、某些遊戲模式、化妝品的看法,遊戲的未來想法…這樣的例子不勝枚舉。
我們正在努力使我們的更改盡可能有針對性,以避免對我們不打算擊中的套牌造成任何附帶損害或意外後果。一個小小的改變就會對元資料產生巨大的影響!我們也嘗試讓社群找到新的方法來發展遊戲風格並隨著時間的推移改變元,而無需現場遊戲設計團隊進行幹預。卡牌遊戲最迷人的方面之一是社群能夠探索和發現新策略,這些策略可以從根本上改變元,而無需更改任何卡片。這是一個有趣的過程,我們不想因為太快或太頻繁地更換卡片而人為地破壞它。
然而,有時有些地圖需要立即更改,以確保體驗仍然有趣且引人入勝。塔莉埡和墨菲特都是需要現場遊戲設計團隊關注的卡牌的好例子。這是一個很容易做出的決定,因為我們的許多分析表明塔莉埡、墨菲特和他們的主套牌不符合我們的標準。艾瑞莉亞和阿茲爾並不是一個顯而易見的選擇,因為一些分析相互矛盾,我們需要時間收集所有必要的資訊才能做出明智的決定。在《遠古守護者》的前三週,我們看到艾瑞莉亞-阿茲爾套牌的受歡迎程度和有效性有所上升,然後又有所下降。隨著時間的推移,我們關於是否對這套牌進行更改的決定已經發生了變化。
我們真的很喜歡艾瑞莉亞和阿茲爾之間的協同作用,以及劍舞機制。我們也了解到,很多玩家也喜歡它們,我們希望保護這種感覺。然而,最新的資訊證明,這套牌的威力實在是太強大了。所以我們將做出兩項非常有針對性的改變。我們希望這套牌仍然有趣,同時允許形成新的策略,並減少玩家面臨的挫折感。我們將繼續監控元資料的演變,並在時機成熟時做出必要的更改。
我們從未停止學習和改進《符文之地傳奇》和我們的流程。我們有時會犯錯,但我們總是盡力傾聽所有球員的意見並一路進步。這是我們共同經歷的旅程,社群對這款遊戲的熱情和熱愛驅使我們不斷做得更好。感謝您過去幾週的回饋,繼續努力!
- 多瓦吉迪斯
冠軍
塔利亞
基礎統計:
- 1 級:2|4 → 3|5。
- 2 級:3|5 → 4|6。
墨菲特
- 進展狀況:至少已使用 12 點法力值來召喚站點。 → 至少已使用 10 點法力值來召喚站點。
塔利亞等墨菲特兩人都在努力在元中找到一席之地。不過,我們喜歡他們的牌組的運作方式。這些變化應該會增強英雄的實力,但不會太大地改變他們的原型。塔莉埡會更有彈性,而墨菲特應該會更頻繁地擴展。
追隨者和咒語
血腥之刃
- 成本:4 → 5。
- 基礎統計:3|3 → 4|3。
尊貴元帥
- 成本:5 → 6。
- 基礎統計:4|5 → 4|6
現在很明顯,艾瑞莉亞-阿茲爾套牌太強大了。我們決定將改變重點放在元帥和花開之刃上。我們希望避免對他們的其他套牌造成太大傷害,例如阿茲爾·伯恩或阿茲爾-盧錫安套牌,它們目前都是遊戲中健康的套牌。隨著時間的推移,我們將繼續監控艾瑞莉亞-阿茲爾套牌。
我會解決它
2.9.0 補丁為傳奇實驗室帶來了新的冠軍、新的力量以及更多內容!
- 新增首發英雄:艾瑞莉亞、茲琳、墨菲特、麗桑卓和菲茲已加入首發英雄名單。與他們每人完成一場遊戲即可獲得墨菲特卡牌!
- 新增了新的支援英雄:瑟莊妮、蕾歐娜、亞索和維克多已被添加到比賽期間可以選拔的英雄清單中。
- 更多力量:增加了 18 種新力量(10 種普通力量、5 種稀有力量和 3 種史詩力量)。
- 塔莉埡現在提供(通常):塔莉埡的牌組已更新。
我們也對 Duo 檔案:共享戰利品進行了一些更改:
- 我想玩我的牌組:每個玩家現在可以帶 0 到 2 副牌。這樣,他總是必須從他提議的套牌中至少選擇一套。
- 新朋友:如果玩家獨自開始實驗室,他們將有機會添加他們的隊友為朋友。
潛水員
- 正如 2.7.0 補丁說明中所宣布的,從補丁 2.9.0 開始,跨伺服器挑戰將完全停用:
- LoR 不斷發展,隨著時間的推移,過時科技帶來的問題也越來越多。不同伺服器之間的挑戰給我們帶來了很多這個等級的問題,而解決這些問題需要太多的資源,我們更願意將這些資源專門用於為 LoR 規劃的其他功能。未來我們將會有更多關於LoR中社交功能的資訊。
- 加時賽已針對贏得兩盤比賽進行了調整。在加時賽中,球員現在有大約 25 秒的時間完成自己的回合。
修正錯誤
- 修正了當玩家在檢查收藏中的卡牌時嘗試購買棱柱卡牌或效果時出現的視覺問題。
- 修正了某些語言中皮膚名稱不正確的問題。
- 修復了任務目標必須完成兩次的問題。
- 預言之沙現在可以正確地給予敵人 -2/-0,即使施法玩家無法做出預測。
- 法術護盾現在可以正確阻擋預言之沙。
- 艾瑞莉亞現在在她進化的回合中攻擊時應該正確地在手中創造出致命衝刺。
- 修正了具有屏障的冠軍顯示錯誤關鍵字的問題。
- 全力以赴現在可以正確地增加具有負能量的盟友的力量。
- 修正了月球武器存在時法術會在施法區域重疊的問題。
- 嚎風深淵不應再錯誤地觸發深淵或太陽圓盤動畫。
- 嚎風深淵不應再在你的手中創造隱形牌。
- 如果弗拉基米爾在效果解決之前被移出戰鬥,弗拉基米爾的血契不再會對弗拉基米爾左側的盟友造成傷害。
- 更新了遊戲中發現的各種文本,作為提高文本一致性的一部分。

參加LoR歐洲大師賽的16個國家名單已經揭曉,法國以第三名的身份晉級!在 48 位王位爭奪者中,我們將發現 Flaxeau、Elyx 和 Haze 將代表我們的國家。