LoL:人類冠軍多於非人類冠軍,拳頭的回應

這個問題之前就已經閃過我們的腦海,為什麼 Riot Games 傾向於創造以人類為主的英雄,而不利於像這樣的怪物雷克賽或者奧瑞利安·索爾?我們甚至想知道如果工作室不缺一點靈感的話在他的最新創作中。顯然,我們並不是唯一的人,因為這個問題似乎困擾著許多玩家。好消息,Riot Games 決定最終回答這個問題。那麼為什麼新的冠軍更像人類而不是非人類呢?謎底揭曉。

冠軍的創造

在詳細討論之前,我們需要從頭開始。如果 Riot Games 繼續創造新的英雄,那是因為工作室認為“英雄聯盟的部分魔力在於其無限的掌握曲線”。透過帶來新奇感,召喚師可以學到新東西並想繼續玩下去。對於新玩家來說,學習曲線較長,但新英雄的加入可以讓老玩家不斷有新東西吃。

「季前賽是每年一次改變和改進遊戲的一種方式,但冠軍讓我們能夠更定期地添加新機制。每個新冠軍都會創造新的遊戲玩法,我們必須學會掌握這些遊戲玩法(無論是在你的球隊還是在對手) ),這就是為什麼我們努力確保所有新英雄都有獨特的遊戲風格。

但問題的真正關鍵是受歡迎程度。如果某個英雄的出場次數不多,那麼他們的新玩法就不會在遊戲中體現得淋漓盡致——並非所有英雄都需要實現這一目標——小眾英雄仍然很重要。

“小眾冠軍還可以以更深入的方式與少數玩家對話,而全球更受歡迎的冠軍則不一定如此。”

主題的重要性

2017年,Riot明確宣布希望推出更具吸引力的英雄。諮詢社區後得知冠軍的人類外表對於讓他更具吸引力或更有趣有很大幫助。除了少數例外(例如卡茲克由美),幾乎所有最常玩的英雄都有或多或少的人形外觀。人類似乎更能認同其他人。

英雄的選擇率是他們當前力量、感知力量和主題共鳴的組合,後者是方程式中最大的因素之一。

冠軍的受歡迎程度也因地區而異。金克斯在西部地區(龐克搖滾美學更受讚賞)比在東部地區更受歡迎。相比之下,Xin Zhao嘉文在中國更受歡迎。還有壞消息,亞索到處都很受歡迎。

主題也非常重要。儘管他有時很友善,但他的法術套件對玩家來說似乎太晦澀難懂,不想玩他。完美的例子是奧瑞利安·索爾其主題令人愉悅,但其遊戲玩法非常特別。他仍然是一個小眾冠軍。

那為什麼有這麼多人類冠軍呢?

你會明白,新冠軍主要是人類,因為他們更多地與玩家交談/取悅玩家。 2018年,團隊為自己設定的目標是打造70%全球熱門冠軍和30%小眾冠軍(含VGU)

但這還不是全部,代表性對於冠軍隊伍來說變得更加重要,Riot 正在努力創造更多受世界不同文化啟發的冠軍。工作室希望玩家能夠認同他們所玩的遊戲,而英雄聯盟冠軍是其中的重要組成部分。

例如,薩米拉受到波斯文化的啟發,維埃戈從征服者時期開始的西班牙文化等如果 Riot 想要代表文化,那麼工作室就有必要創造出以人類為主的英雄,以便玩家可以認識並認同他們。

終於有生物了!

工作室傾聽玩家的意見,並清楚地意識到其冠軍缺乏多樣性。到目前為止,工作室每年創造一個非人類角色(包括像約德爾人這樣的人形冠軍和像莉莉亞這樣的半人類冠軍)。

工作室決定將其冠軍分為三類:

  • 人類包括任何以人類為主或具有人類特徵的冠軍,例如盧錫安、塞納、永恩、派克和燼。
  • 類人生物包括任何半人類或解剖學上接近人類的冠軍,例如莉莉亞、厄加特、雷克頓、亞托克斯、約德爾人等。
  • 生物們,所有看起來根本不像人類的冠軍,像是雷克賽、維爾科茲、悠米、奧瑞利安·索爾、斯卡納等。

在它旁邊你會發現不構成一個類別的怪物,因為它們更符合美學而不是解剖學。亞托克斯和雷克頓是人形怪物的例子,而悠米則是非怪物生物的例子。

2022年還會有新生物出現!最新的是悠美。這種生物不會很可愛,而且會有陰暗的一面。這並不意味著每年都會發布新生物,因為這些通常都是小眾冠軍。然而,Riot Games 希望在未來提供更多非人類英雄——這對那些缺乏多樣性的人來說是個好消息。

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