各大集團的稅務報告相繼出台,昨天輪到育碧了,與競爭對手一樣,這讓我們能夠了解工作室下一財年的計劃。夏季部分致力於骷髏與骨頭最初在 E3 2017 期間發布,由 Ubisoft Singapore 開發,原定於 2018 年底發布,但每年都在不斷推遲。當然,如果不進一步推遲的話,其新的發布窗口現在定為 2022-2023 年。
混亂的發展
根據記錄,2020 年,宣布骷髏會正在改變方向在其開發過程中,甚至它有權「重新啟動」以成為一款多人服務遊戲,而不是選擇育碧遊戲通常的全價支付模式,然後再提供一些 DLC。他們的目標是提供一個持久的世界,其中包含將根據社區行動和更新而演變的任務、角色和故事。至少,這是他們的意圖。遊戲的冒險並沒有就此結束,例如,遊戲總監在工作室內的行為受到投訴後於 2020 年被更換。
財務長Frédérick Duguet 對本財年《骷髏會》的延期發表評論稱,這款遊戲在過去12 個月裡進展順利,這是一款雄心勃勃的遊戲,將信守承諾,而且它比《骷髏會》更好。執行長 Yves Guillemot 還補充說,該工作室幫助開發了《刺客教條》系列,這是一家優秀的工作室,可能是為了讓投資者放心。但應該記住的是,確實是這個工作室開發了《刺客教條 4 黑旗》中與海戰相關的所有內容。

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