如果所有玩家都英雄聯盟我們會像那些在大師+等級中玩的人一樣躲避嗎?這是主播問的問題色情明星齊萊恩和前職業選手威克德試圖使用一個可以偵測相關分區玩家躲避的機器人來回答這個問題。
結果遠非令人鼓舞。
需要很長時間才能進入遊戲
使用這個機器人,Wickd 試圖計算出如果每個人都喜歡 EUW 伺服器上閃避最多的 5 位 Master+ 玩家,那麼真正踏入 Rift 所需的平均時間。顯然,這是一個極端的情況,並不代表現實——但它是一個例子,完美地說明了為何情況令人擔憂。
姓名的 聚會玩過 | 姓名 閃避 | |
玩家1 | 3 | 9 |
玩家2 | 0 | 7 |
玩家3 | 7 | 7 |
玩家4 | 9 | 7 |
玩家5 | 5 | 6 |
全部的 | 24 | 36 |
任何一個 | 1 | 1.5 |
知道:
- 在選擇欄位中花費的平均時間:4分15秒
- 找到遊戲前的平均排隊時間:10分鐘
- 閃避後平均超時時間:40分鐘
Select Champ由10名選手組成,所以如果所有選手都濫用閃避,那麼每場比賽平均會出現15次閃避……換句話說,如果每個人都像Masters+中的前5名閃避者那樣躲閃,那麼平均需要花費63.75分鐘在冠軍選擇中。
這意味著,對於每場比賽,平均需要1小時53分鐘才能真正進入召喚峽谷。
閃避的好處
但為什麼要這樣對待自己呢?
這是閱讀這些統計數據時自然會出現的問題。為了邪惡”超過 90% 的閃避與某人惡搞無關,相反,[人們閃避]是為了根據比賽或被視為糟糕的玩家人為地提高勝率。「這位前 CLG EU 上單選手含蓄地證實了我們在我們的聲明中所做的聲明。最後發表:閃避已經成為一種策略。
而且有效 - Wickd 認為在高 ELO 下練習閃避將保證獲得 200 LP - 至少...

[Le Billet Lolien] 我們應該簡單地禁止躲避者嗎?
排名隊列和匹配系統的禍害,導致世界各地數千小時的等待,以及至少同樣多的錯過的場地選擇,多年來,閃避的做法一直在腐蝕英雄聯盟。但如果風險是被禁止怎麼辦?