LoL:我們應該禁止躲避者嗎?

問題不在於閃避本身。畢竟,我們永遠無法擺脫現實:當還沒有到吃飯或返回工作的時間時,電力或網路拳擊可以完全決定在選擇字段的中間跳過。這也是為什麼當天的第一次躲避「僅」會給你 5 分鐘的暫停時間。 Riot Games 深知這一事實英雄聯盟首先,它是一款電子遊戲——在這方面,還有更重要的事情,或至少是更高的優先事項。

對某些人來說,這可能意味著貓剛剛吃掉了光纜,而對其他人來說,是時候去學校接孩子了。無論如何,並不是每個人都是「PVE 玩家」(如果你有參考的話,gg)。

不過,很顯然,如今的閃避修煉,已經超越了現實的變幻莫測。這不再是一個優先考慮視頻遊戲以外的東西的問題,而是確保你獲得盡可能多的 LP 的問題。事實上,這就是問題所在:閃避已經成為一種工具,一種被每個人認可和使用的技術,即使不能確保勝利,至少也能避免看似不可能獲勝的比賽。

這是對勝利的追求到底,以至於它變得戲劇性:因為我們只為勝利而戰,我們拒絕失敗的味道。

不再是自由的自由

足足排了50分鐘隊!“Perkz 生氣了,”所有的閃躲者,我希望你們用大腳趾踩到樂高[...],我希望你們的小腳趾碰到桌子的角落。

這個公式肯定會讓不只一個人微笑,但克羅埃西亞中單的煩惱是非常可以理解的,尤其是當我們知道閃避的練習在高ELO時幾乎是系統化的。排隊 50 分鐘,讓你們的 FF 隊伍有 15 分鐘的時間,這真的讓你抓狂,我們很難向 Perkz 扔石頭——甚至向任何人扔石頭。

事實上,對某些人來說,能夠閃避是一種自由,而對另一些人來說,則是一種策略。而且,當他們濫用它時,他們就破壞了它的本質,即能夠優先考慮現實而不是虛擬的事實。

無論是因為你沒有得到你的角色,你的牌被禁止,你的隊伍的組成看起來很可悲,或者只是因為你認識到大廳裡的這個int專家困擾著你的部門,閃避作為一種策略是如此紮根於心態和老手們推薦給新手的做法。

這絕對是戲劇性的。因為,如果沒有人想再輸球,那麼我們最終就會根本不參加比賽。而Perkz的例子就很好地說明了這一點:50分鐘內,他幾乎可以打兩場比賽。

24小時超時?

那麼如何對抗閃避呢?難道我們只能懲罰那些在絕對必要時躲避的善意玩家,以確保戰略家受到應有的懲罰嗎?

這個想法似乎很殘暴,但我們幾乎準備好屈服於它,因為等待選定字段所花費的時間已經對我們的心理健康造成了損害。也就是說,不考慮現實的變幻莫測是非常不公平的。因此,我們不會建議徹底禁止躲避者。

說實話,5分鐘的暫停除了給球員們打響指之外,毫無任何作用。確實,每次閃避損失3到6點LP是相當嚴厲的製裁,但這是否比面對失敗時損失15甚至更多LP的風險更嚴重呢?

在這方面,如果只在分類線上對閃避進行懲罰,並且僅從當天的第二次閃避開始,對我們來說似乎更加公平和明智。畢竟,每個人都有犯錯的權利,都有第二次機會……另一方面,與其將 5 分鐘的暫停時間從當天的第 2 次躲避開始增加到 20 分鐘,不如直接取消對分類排隊24小時甚至12小時?

這個解決方案似乎很激烈,但這也許正是 soloqueue 所需要的…不是嗎?

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