Quick Roll 是玩雲頂的新方式

快速滾動它團戰戰術簡短的版本。遊戲通常應該持續二十分鐘左右,甚至更短!經濟被簡化,遊戲的失敗懲罰性更強。

快速翻轉提供了更簡單的經濟,讓您可以專注於尋找最好的團隊,重新啟動您的商店。您將能夠在每個階段專注於使董事會盡可能強大。輸掉幾輪比賽,尤其是在比賽後期,會加速你的淘汰。如果標準 TFT 需要耐心和精確度,那麼 Quick Roll 則需要好好利用那個美妙的重啟按鈕……總的來說。

它是如何運作的?

雲頂之弈:快速滾動與標準雲頂之弈有很多共同點,但重點在於您的英雄選擇和團隊建設,並進行了一些規則調整。以下是新的快速滾動規則:

經驗和收入

  • 你不能購買 XP。在標準 TFT 中,您每輪都會自動獲得一點 XP,並且您可以花費 4 金幣購買更多 XP,次數不限。在快速滾動中,您在每個階段開始時都會獲得一個等級。這意味著所有快速滾動玩家都與對手處於同一水平。

提示:在一個階段即將結束時,請考慮在下一個階段開始時獲得等級時節省金幣……或者,如果您正在尋找便宜的三星級冠軍,請在有機會獲得他之前找到他不減少!

  • 每次勝利您將獲得兩點金幣,而不是 1 點。你只需要贏得回合即可獲得 PO,而這是可以累積的。
  • 連勝或連敗都沒有 PO 獎金。在快速滾動中,輸掉一輪是沒有意義的(除了奇怪類型的獎勵)。
  • 沒有利息收入。累積 PO 本身並不會產生 PO。也就是說,Rapid Roll 的基本收入比 TFT 的基本收入高一些。

提示:您仍然應該節省金幣以在更高級別重玩,這樣您將有更好的機會找到高成本的冠軍(併後悔買不起)。

HP和傷害

玩家以 20 VP 開始遊戲。當你的小英雄失去所有生命值時,你總是被淘汰。
每回合的傷害量是固定的。與標準雲頂之弈不同,倖存的冠軍不會造成額外傷害。一場失敗,無論是狹隘還是壓倒性的失敗,都會在快速滾動中消耗相同數量的生命值。

  • 在快速翻滾的前 4 個階段中,每次失敗都會花費 2 VP。
  • 在第 5-7 階段,我們進入 4 VP。
  • 在第 8 階段及之後的階段,我們將轉向 6 VP。
  • 提示:當距離淘汰僅剩 1 場失敗時,您將看到小英雄 HP 條的特殊「瀕死」版本!
  • 提示:不要因為遊戲開始時的這些低數字而放心!贏得這些回合可以在遊戲結束時產生巨大的影響,為重擲產生一點金幣,這將決定一切,並迫使對手擊敗你兩次而不是一次以獲得勝利。

選擇和回合的結構

  • 只有一個共享選擇輪播,並且它會啟動每一場遊戲。之後,您將在軍械庫中收到物品元件,這是我們也將添加到標準 TFT 中的新功能。軍械庫將在第 4、5 和 6 階段開始時出現在螢幕上,並允許您選擇兩件物品之一。 (標準雲頂之弈保留了共享選擇回合的整個結構,但在審判中,軍械庫還允許您接收可怕的陰影組件)。
  • 塔的結構各不相同。一般來說,快速滾動階段的回合數較少,尤其是在開始階段。

快速攀爬

當您玩快速滾動時,您會收到與您的重新滾動和團隊建立技能相對應的排名。每個人都從灰色層開始,但您將通過綠色、藍色和紫色層到達頂部,即超級層!與 Riot 的標準排名系統相比,我們在快速滾動中要寬鬆一些:您將根據您在每個階段達到的最高排名(從藍色開始)獲得排名獎勵,即使您隨後跌倒。您不必擔心糟糕的系列會將您排除在獎項爭奪之外。最後,Fast Roll 將會有自己的獎勵,與雲頂之弈的其他遊戲不同!

使命與平衡

除了標準的 TFT 之外,您還可以在快速滾動中完成審判通行證的任務,而不會受到 XP 懲罰,因此這可能是一種快速進步的方法!也就是說,您玩的每場 Quick Roll 遊戲只能獲得 50 點基礎 XP。

我們將在《Swift Roll》中採取積極的平衡方法,就像我們在常規雲頂之弈中所做的那樣。我們已經提出了一些關於這將如何發生的理論……你可能會把它們燒毀。 Quick Roll 可能需要進行重大調整,以保護雲頂之弈的樂趣和多樣化的遊戲玩法,因此我們將在 Quick Roll 的早期階段監控玩家體驗!

相同……但不同

快滾的節奏和規則意味著我們必須改變某些類型或英雄的工作方式。我們將始終讓他們的運作盡可能接近他們的標準另一個自我;但例如,提莫在快速滾動中不能花費 6 VP:這將超過你起始 PV 的四分之一!即使是提莫也沒有強大到足以保證這一點。因此,在 Fast Roll 中,只需要 1 VP。同樣,任何根據回合而變化的類型都需要進行調整,以在快速滾動中保持一致。

編輯團隊能夠在預覽版中測試《雲頂之弈》的第五集《審判》,並發現新的英雄、特色和遊戲機制,Riot Games 再次製定了一些重大計劃,將改變你的習慣。繫好安全帶,我們向您展示套裝中 5 個最大的新功能。