使命召喚現代戰爭有它的缺點,但玩家已經習慣了這些不同的錯誤- 我們非常認為你們是生存模式中的龐然大物- 並且已經成為這個作品的朋友,它在銷售數量上取得了令人難以置信的成績,尤其是在所有新遊戲上他在2020年能夠帶來的東西。
不幸的是,每年我們都會推出新的《決勝時刻》,這往往會破壞舊作品等等。的到來使命召喚 黑色行動 冷戰這並不是每個人所希望的,所以很多玩家仍然停留在《現代戰爭》上,即使在今天,它仍然被認為是小熱門。不過,Infinity Ward似乎不再關心它的發展,因為第七季結束甚至第八季開始現在應該已經出現了。未來 2022 年或 2023 年《決勝時刻》的開發可能是原因之一。

幾乎沒有可用的更新,除了一些解決大廳中的一些問題的更新,但沒有什麼重大的 - 這是與花了早上下載的補丁相比的變化,幾乎會丟失。如同上面所說,《現代戰爭》正在被放棄,而且缺乏對新問題的修復,這表明動視正在試圖將《現代戰爭》的玩家嚇到《黑色行動冷戰》,以達到新作品的配額。
遺憾的是,《現代戰爭》和《黑色行動冷戰》被認為是兩款完全不同的遊戲:第一款是現實遊戲,另一個是街機遊戲,平衡性較差。 《黑色行動冷戰》試圖借鏡《現代戰爭》的一些元素,但明顯缺乏。 《現代戰爭》知道如何在不同的元素上做出正確的調整來增加或不取悅玩家。

儘管《現代戰爭》是一個令人頭痛的問題,但 Infinity Ward 仍竭盡全力讓遊戲體驗更可行。特別是各種反作弊活動。雖然花了一點時間,但 Inifity Ward 部署的所有措施或補丁說明都足以為玩家提供解決方案。更不用說玩家已經對不同的角色產生了依戀——到底誰能比幽靈或普萊斯船長更好呢? ...
此外,Battle Pass系統的到來甚至戰區這是一場真正的革命,讓玩家們非常高興。然而,連續幾天,《戰區》融入《黑色行動冷戰》對玩家來說都是一場考驗。社區有很多話要說,《黑色行動冷戰》正在沉沒《現代戰爭》和《戰區》。

無論是地圖的設計、武器的平衡,甚至是遊戲模式,Infinity Ward 都展現出了真正的新穎性,尤其是創造力,讓《現代戰爭》成為現實。相反,在《黑色行動冷戰》中,我們陷入了內容回收的惡性循環——這可能會讓最老手們高興,但也可能會讓一些人望而卻步。 《決勝時刻》是一款借鑒其傳統的遊戲,但有時它有點過於多餘,讓我們感到無聊。
目前,《現代戰爭》尚未公佈任何計劃。似乎沒有更多的季節計劃,這一季將逐漸被遺忘。這讓社群非常不高興,尤其是當我們看到 Reddit 上這篇在短時間內達到記錄的貼文時。
遊戲中這種被遺棄的感覺持續飄蕩,而遊戲中仍然聚集了許多玩家。現實主義的缺乏、武器的平衡、地圖和模式設計的創造力,以及最重要的是《戰區》良好動態的放鬆,目前都非常缺乏。經過反思,很可能將舊的opuses放在一邊,以允許開發人員開始開發該許可證的未來opuses。每年玩一次《決勝時刻》的代價有點大,但這最終是好事嗎?尤其是如果社群中的大多數人都喜歡某個頭銜的話?
6、幹得好,我們不會忘記你的!

湯姆·亨德森 (Tom Henderson) 繼續披露洩密事件,這些洩密事件往往令人愉悅。這次,我們談論的是《決勝時刻 2021》的開發情況,預計今年 10 月/11 月發布。