“你們都沒有手機嗎?”Wyatt Cheng 對 BlizzCon 2018 社群說的這句話成為了許多表情包的主題兩年來,它幾乎成為了公眾對這款遊戲的唯一印象。如果我們在現場有機會在同一天測試遊戲,那麼對大多數人來說並非如此。否則,大多數人都會注意到這款遊戲至少看起來「不錯」。
我們喜不喜歡手遊不是這裡的問題,而這也正是本次暴雪嘉年華遇到的問題。暗黑破壞神4,並且有“僅”暗黑破壞神不朽在一個不適合他們的平台上開始他們的學習。自從這次慘敗?說到手機遊戲,除了隨處可見的一些資訊外,沒有什麼值得你深入了解的。最新的「重要」新聞將記入ChinaJoy大會,期間播出最新預告片。
我們就是在這種有點模糊的氣氛中受邀與Wyatt Cheng、Caleb Arseneaux一起出席暗黑不朽峰會,分別是首席遊戲設計師和首席製作人。 30 分鐘的演示,然後是問答環節,這一切都是在訪問技術alpha 伺服器之前——基本上是為澳大利亞保留的——持續了好幾個小時……至少可以說,暴雪在離開之前並沒有吝惜信息和資源為了家庭慶祝活動。
毀滅之王死後不久…
巴爾……他的名字仍在那些曾經有幸玩過《暗黑破壞神 II》的人耳邊響起。隨後,毀滅之王被擊敗,世界之石也被摧毀。就在這些事件發生後不久,暗黑破壞神不朽的行動發生了,同時仍早於暗黑破壞神III。完成了《崔斯特瑞姆》,歡迎來到沃瑟姆和附近的首府西馬爾凱。(再次)歡迎您在《暗黑破壞神 II》中留下的角色,例如迪卡凱恩、查西、阿卡拉甚至例如 Flavie。不用說太多,我們也可以說很多對手都會回歸遊戲,比如黑暗伯爵夫人、李奧瑞克、巴爾等等(劇透警告:我們要求的是屠夫,並且先驗的,No.1)。 .)。如果我們談論真正的大壞事怎麼辦?斯卡恩,恐怖使者。他的使命?暗黑破壞神本人煽動恐怖之主的回歸。我們的使命?收集腐化的世界之石的碎片來挫敗他的計劃。
這個大反派帶來了一些新的東西,以及所有新的遊戲功能,但菜單上也有很多懷舊元素,上面幾行列就出了角色的名字。肯定足以讓最老的許可證粉絲高興,前提是他們對“移動”外觀不過敏。但也肯定能取悅一個全新的目標:手機遊戲玩家。Riot Games 從 Wild Rift 開始近日,其旗艦授權大放異彩,暴雪在同一周就給了訊息。巧合?沒有把握...
聞起來很香的遊戲熱沙和暗黑破壞神III
我們馬上說:有很多事情要做。即使作為自第一代《暗黑破壞神》以來經驗豐富的玩家,也很可能會對分散在各處的支線任務的數量感到驚訝。主線劇情明明是要優先考慮的,但要知道,擱置的內容還真不少。所以,當然,不要期待一款全新的遊戲。任務大多時候僅限於“找到某某”或“摧毀X個惡魔”,有時隱藏在“找到某某寺廟的入口(通過摧毀你路上的一切)”。如果你不喜歡這一點,那麼你也不會喜歡《暗黑破壞神:不朽》。與之前的做法一樣,你來這裡是為了砍掉整群生物,都比其他人更邪惡和/或醜陋。而這方面確實是成功的。在玩這個科技阿爾法的時間裡,只有在城市中心才有可能得到喘息的機會:這些地區的怪物非常密集,這就是我們想要的!
我已經看到您在問這個問題:將提供哪些課程?無論如何,在這個阿爾法期間,有四個人:巫師、野蠻人、惡魔獵人和武僧。根據記錄,每個人都可以被設計為男性或女性,就像《暗黑破壞神III》中一樣,但也可以進行面部定制(目前只有兩種選擇,但它仍然是阿爾法...) 。接下來會發生什麼事的線索?然而,更確定的是,在問答環節中,開發者宣布死靈法師和十字軍職業已經計劃在不久的將來推出。他們甚至半心半意地承認一旦遊戲中提供了所有「眾所周知」的課程,他們就打算探索整合新課程的可能性。
就純粹的遊戲玩法而言,即使對於不習慣手機遊戲的 PC 玩家來說,操控性也相當令人愉悅。專用於移動的左操縱桿相當精確且實用,專用於英雄法術套件的按鈕可以用右手拇指完美操作。機動性很好,無論你的角色是遠距離還是近戰,遊戲都會預設或幾乎鎖定最近的目標,直到你明確改變目標才會放手。因此,跑步、倒退、射弩箭等樂趣都相當容易。 《暗黑破壞神》的必備品,它絕對不是一款靜態遊戲。這又是一次相當成功的賭注。
上面幾行引用了「有很多事情要做」。這是真的。除了主線任務和支線任務之外,還有一個賞金系統,上古裂谷(或多或少取代了暗黑破壞神III 的涅法雷姆裂谷),一個需要完成的寓言集,它可以為你贏得生命值和傷害加成,李奧瑞克地下城的小衝突或伯爵夫人。所有這一切的目的都是為了讓你贏得榮譽積分,這將為你的戰鬥通行證(有免費和付費版本)提供燃料,而戰鬥通行證本身會解鎖各種獎勵。唷!如果耕作還不夠激烈,你可以開始各個地區的探索成就、日常任務或珠寶製作,重鑄你的天賦並增加你的金幣裝備的統計數據。內容還蠻豐富的...
氣氛、經驗和經濟體系
從本質上講,行動裝置的沉浸感可能不如電腦,因為電腦讓您舒適地坐在螢幕前。但無論如何,如果你眼中的體驗較少,那也不會是因為配樂的原因。每個人都記得《崔斯特瑞姆》的宏偉主題。很難與之匹敵,但《暗黑破壞神不朽》的表現遠非令人不快。遊戲只有英文版,但迪卡凱恩的聲音是“正確的”,聲音設計相當不錯(至少玩了幾遍後沒有什麼令人震驚的),而且過場動畫對於玩家來說也不是太長或無趣。在最壞的情況下,總有可能超越他們…
在圖形方面,下面的影片將向您介紹李奧瑞克王的墓穴。顏色真正忠於許可證,必要時盡可能冷,必要時盡可能熱。。當然,24 吋或以上的螢幕以及如此高解析度的顯示器無法公正地展示遊戲,但請記住,它(一方面是技術阿爾法)是為在手機或平板電腦上玩而設計的。而且從測試中的iPhone XR來看,它確實成功了。為了最好地適應設備配置,遊戲還具有四個不同的圖形級別,這需要更多或更少的資源。
至於生命週期,如果不採取大量的言語預防措施,表達自己的觀點是很複雜的:正如Wyatt Cheng 所指出的,技術阿爾法的測試人員會在“遊戲早期”和“遊戲中期”活動中給出他們的印象。在大約 6 個小時的遊戲時間裡,我們達到了 32 級,幾乎完全優先考慮主線任務,因此沒有進行任何可能有利於升級的支線活動。很難說它在測試版中是否會相同,在發佈時更是如此,但這個想法是存在的。前 10 個關卡非常快,有足夠的時間來學習大部分能力並解鎖它們的插槽;然後節奏會下降一點,但不會進入相反的過度狀態。進步的感覺始終存在,無論是因為一項成就、通過的關卡還是一件新裝備,這是最重要的。
一旦在遊戲發佈時達到 60 級(技術 alpha 的最高等級為 45),玩家將能夠沉迷於一位名叫 Paragon 的老朋友的快樂中。暗黑破壞神3玩家的反應是:這種耕作永遠不會結束。在這裡,Paragon 點將分佈在完全不同的樹中,這將為您的班級提供“新的遊戲方式”。再說一遍,很難真正了解更多,因為我們無法訪問此功能,但乍一看,它確實比「每級提升 +5 力量」更有吸引力。
還有一個必須回答的真正問題:遊戲的經濟體係是什麼?如果我們還不知道一切,因為商店已停用以專注於遊戲玩法,那麼我們已經做了一些澄清。首先,即使對某些人來說這似乎是顯而易見的,你的角色只能裝備他自己拾取的物品。不可能交換裝備,玩家之間唯一的商業類型互動將透過市場完成。不,這不會是暗黑破壞神 III 首次亮相時的拍賣行。只有寶石(力量、耐力、敏捷等)、符文和其他消耗品可以交換。開發人員還指出,不會指定交換器的名稱,以盡可能保護自己免受可能的機器人攻擊。為了結束我們對經濟系統的了解,上述的戰鬥通行證將提供免費和付費版本,具體金額仍未知。這應該只允許訪問可有可無的東西,從而使遊戲和進程完全免費。再次強調,如果沒有掌握所有數據,就很難做出判斷。但正如他們所說...敬請關注 !
有前途(甚至非常有前途)
《暗黑破壞神:不朽》的首個預覽是個好兆頭,甚至非常好。當然,從現在到正式發布(我們還沒有確定日期)之間可能會發生很多變化,但這個技術 alpha 奠定的基礎是令人鼓舞的。所有的要素都在那裡:氣氛、活力、旗艦、精耕細作……足以讓那些對手機過敏的人一出來就想一頭栽進去。我們應該會在明年二月的暴雪嘉年華上獲得更多資訊。