電子遊戲產業至少還需要兩年的時間?這個環境正在經歷的危機似乎還沒準備好結束...

三個月內,Xbox 和 PlayStation 等領先公司解雇了 8,000 多名員工。 COVID 19 大流行後該行業成長放緩引發的裁員對未來的預測似乎並不樂觀,因為根據各種媒體的報道,這場危機可能會再持續兩年。

一個沒有發展的行業?

日前,Xbox老闆菲爾·斯賓塞解釋稱,行業內的裁員是行業不發展的結果。最近的評論得到了路透社媒體分享的新數據的支持。根據後者的說法,預計 2023 年至 2026 年市場將成長 2.7%,低於 2015 年至 2021 年期間 7.2% 的成長率。年至2023 年間季度平均值下降-26%),但發佈時間表也不太廣泛。

玩家成長率放緩將影響該行業透過淨有機成長「擴大蛋糕」的能力

來源

例如,索尼解釋說,它不會在下一財年發布《戰神》和《漫威蜘蛛人》等一些主要係列的新作品,因此這種情況在 2026 年之前不太可能得到改善。

市場被一小部分遊戲壟斷

2023 年,超過一半的遊戲時間是在遊戲即服務或我們目錄中的「舊」遊戲上,這解釋了為什麼玩家的習慣很難改變。 《我的世界》、《Roblox》和《要塞英雄》等遊戲佔去年全年遊戲總時間的 27%。 2023 年全年,28 至 34 家發布商佔全球活躍用戶的 80%。

不過,隨著明年《GTA 6》的發布,這種情況可能會發生變化,這應該是分析師 Matt Piscatella 表示,這是電玩遊戲史上最重要的版本。 Rockstar 備受期待的遊戲的發布可能會重振整個行業,並導致許多遊戲的銷售普遍增長。

硬體

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