物品系統大修的問題,神話和傳說,是那個英雄聯盟會突然變得極度不平衡。有些冠軍會太強大,有些項目會完全破碎,而季前賽的作用正是幫助辨識這些不平衡。
再見縮短期限,你好加速技能
也就是說,Riot Games 已經預見了某些可能失控的機制變化,或者相反,這些變化從未發生過。其中,延遲減少(CDR)長期以來一直是爭論的話題,以至於該統計數據必須限制在 40%,以免壓倒性的——這顯然讓 Riot Games 感到不滿。因此,他們決定用技能加速來取代它,這是一個新的統計數據,他們說或多或少有相同的作用。
每增加一點技能加速,你的技能施放速度就會加快 1%——不同之處在於你不會受到限制,因此你最多可以達到 200% 的技能速度。
吸血和吸血鬼效果
話雖這麼說,CDR 並不是季前賽中唯一會發生變化的統計數據,因為吸血和吸血鬼效果正在不斷發展,以便更加清晰。
- 這竊取生命現在指的是從自動攻擊中獲得的治療效果,而命中效果現在也包含在計算中。
- 這身體吸血鬼指自動攻擊和技能獲得的治療量(區域法術和寵物效果降低至33%)
- L'全吸血鬼主義指定從所有傷害來源獲得的治療效果(對於區域法術和寵物,效果始終降低至 33%)
時間對於暴擊至關重要
當我們查看新的神話物品清單時,我們有點預料到了這一點,但 Riot Games 決定削弱關鍵命中。或者更確切地說,他們試圖讓它們在遊戲後期 ADC 構建中不那麼普遍和無所不在。這些變化雖然很小,但其影響肯定是巨大的。
一方面,提供暴擊率的物品將會減少,從目前的 25% 減少到 20%。另一方面,如果沒有修飾符,暴擊現在會造成 175% 傷害,而不是 200%。這項削弱將如何適應季前賽帶來的其他變化還有待觀察…

與往年一樣,隨著第 11 季即將到來,《英雄聯盟》也將發生許多變化。神話和傳奇物品、平衡符文和冠軍、新商店——在這篇專門的文章中每天關注季前賽!