自周五以來,對馬島之魂有多人遊戲模式最多 4 名玩家合作(在生存模式下)。在腳本任務和裝備升級之間,傳奇遠遠沒有讓我們無動於衷,我們將解釋原因。
無毒GAAS
透過這個 DLC,Suckerpunch 將 GoT 的遊戲玩法轉變為“服務遊戲”,沒有任何裝飾或額外的貨幣化。所有內容都可以透過您的遊戲內成就或隨著您的進步而解鎖,無論是化妝品、附加功能還是幽靈的裝備。然而,它保留了該結構的所有特徵,在一代末期非常流行:每日挑戰,搶劫帶有能量分數的顏色、可升級的課程以及具有高可重玩性的任務。然而,由於某些全價出售的遊戲仍然缺乏許多舒適的選項,《傳奇》成功地使其進展清晰且令人愉快。
一個非常簡單的例子:透過啟動一個任務,你從一開始就知道你將沒有什麼可做的搶劫者,因為獎勵僅在比賽結束時分配。沒有理由去尋找絲毫的互動,一切都進行得很順利就像這些加載時間被額外的旁白和幽靈世界中的小走廊優雅地偽裝起來一樣,總是非常優雅。第一次接觸非常令人驚訝,尤其是當我們期待一點額外的「獎勵」時,因為最終需要大約十五個小時才能完成旅行,並且可以看到,對奧尼巴巴的突襲分為三部分,但目前還沒有。
同時,幽靈們可以在十幾個任務中以二人組的形式進行遊戲,遊戲修改器的難度模式高於青銅級,並且在生存模式下的4 張地圖上,這種模式有點幕後,但可以在四重奏,非常適合提高新英雄職業的等級。部落模式的概念已經被一次又一次地檢驗,即使它在傳奇上的應用很好,白銀模式的 25 波會話需要很長時間才能完成。
無論如何,最重要的部分仍然是故事模式,讓兩名玩家陷入島上的曲折之中,講述圖島「幽靈」的成就故事。如果有一個共同的線索和兩個明確識別的最終老闆,那麼每個任務都會被視為一個小的獨立場景,有一個無所不在的敘述者和一些(非常基本的)過場動畫。但正如我們上面告訴你的,選手們的進步從來不會被外界的干擾所打斷,一切都是順其自然,非常愉快,邊界清爽。
刀片上的瞭望台
四個職業,適合四種不同的玩家配置:武士完全依賴近戰,遊俠在遠處,浪人提供支持,而刺客則謹慎行事。事實上,所有職業都有相同的樂器,包括劍、武士工具,更一般地說,是你拿起的所有裝備,每個人都可以使用。所選的原型將首先決定主動技能和狂怒,以及每個技能樹特定的進化。這足以在戰場和生存中產生影響,在更高難度的模式中,需要多樣化的團隊和良好的協調,以避免很快就被敵人的浪潮淹沒。
改進你的幽靈或其裝備的所有階段都在經典菜單上完成,但反應足夠靈敏,不會浪費很長的時間打開36 小節:你裝備自己,你購買你的技能,然後離開,它在20秒內完成,我們正在雖然很亂,但是感覺很好。當你在青銅難度中取得進展時,傳說將沉迷於一些惡作劇,除了新的動物寓言之外,還包括新的特徵讓合作之旅變得更加豐富。
它也不會走得太遠,紅色、藍色和綠色的結界使得更容易擊倒相同顏色的敵人或只出現在閃電中的隱形敵人,但它是足以充分改變情況並提供有趣的競技場。從白銀難度開始,任務的 3 幕中的每一幕都會出現一個或多個障礙,從而顯著改變通往鳥居的進程。
最後,白銀難度還包含 3 個次要目標:一個包含強大敵人的被詛咒的箱子需要清空,一張羊皮紙需要找到,最後,每幕 3 中的一個詛咒會施加很大的懲罰。每一個新的難度等級也意味著敵人構成的巨大變化。因此,有很多事情要做,只要你堅持《對馬島之魂》的戰鬥,並對它著名的不穩定的升級階段視而不見,你真的可以享受到度過愉快時光所需的一切。
我們的意見
《對馬島之魂》傳奇是一個巨大的驚喜,也是 Suckerpunch 遊戲的一個非常好的合作擴充。透過從單人遊戲體驗中汲取遊戲玩法的基礎知識,並將其與服務遊戲特有的所有機制相結合,但沒有任何貨幣化的概念,《傳奇》常常擊中要害。我們可能期望的是一種沒有真正野心的支線遊戲模式,但最終,傳奇似乎是開發者特別關注的主題:它完成得很好,引人入勝,而且沒有任何額外的內容。雖然它仍然存在模型的缺陷,而且生存地圖有點長,但內容足夠密集且經過深思熟慮,讓你很容易屈服於它的魅力。
免費的 GoT 更新包括線上遊戲模式、單人遊戲或多人合作遊戲。然而,你會被要求在武士、獵人、刺客和浪人之間選擇一個具有各自能力的幽靈。如果您不知道該選擇哪一個,這裡有一些提示。
《GoT》的多人遊戲模式可讓您扮演島上的幽靈,面對成群的惡魔和幽靈,從而延長戰鬥時間。無論是單人遊戲還是多人遊戲,這項任務都不容易。這是一份指南,其中包含一些提示,可幫助您找到方法。