如今,當我們談論電子遊戲時,我們會想到美國或日本的大佬。這兩個國家已經專門從事這一行業很長時間了,其中一個國家甚至在1983年與一位熱愛蘑菇的小水管工重新推出了這台機器。這本身就是很合乎邏輯的事情,美國仍然過著八十年代一切皆有可能的“美國夢”,甚至可以從銀行貸款在地下室節目娛樂。就日本人而言,他們擁有截然不同的娛樂和 IT 文化,很快就賦予了該領域工作崇高的地位。但我們不會深入研究這兩個大陸的政治和經濟問題,因為正如該文件的名稱所示,我們將討論世界第七大視頻遊戲生產商:法國。
儘管法國在 80 年代相當謹慎,但隨後對這個行業產生了重大影響,無論是在製作視頻遊戲的方式還是在它可以擁有的非常獨特的藝術視野方面。該文件有點沙文主義,主要是為了突出視頻遊戲“法式風情»,這使得它如此令人興奮、如此複雜,但最重要的是,在一個已經證明自己知道如何脫穎而出的國家,這也是罕見的。
數字和統計數據
但首先,重要的是看一些數據,以便了解一些經濟背景。如果我們相信全國電子遊戲聯盟(或 SNJV),2018年法國約有 921 家電玩公司,其中 534 家是開發商。其中,有 56% 的工作室成立時間不到 5 年,而成立時間超過 10 年的工作室只有 20%。這些數字是這個文件的第一把鑰匙,我們知道很少有工作室能夠在 80 年代和 90 年代生存下來,而目前由於獨立部門而蓬勃發展。獨立遊戲是 2008 年流行的現象,矛盾的是,由於微軟這個大公司,獨立遊戲讓小型專案透過 Xbox Live Indies Games 在 Xbox 360 上亮相,並推出了一些大牌遊戲。還是在 SNJV 的小論文中,我們了解到去年 93% 的法國工作室認為自己是獨立的,也就是說,他們不依賴發行商來發布和資助他們的遊戲影片。儘管如此,有必要強調的是,某些獨立工作室有時會與發行商簽約,提出一兩個項目。他們只是不受排他性合約的約束。
對於那些不知道的人來說,在法國製作電玩遊戲從來都不是一件容易的事。創建之前電玩援助基金(或 FAJV)和電玩稅收抵免2008 年,國家電影中心 (CNC) 成立了(或 CIJV),只有幾個解決方案:要么存下積蓄與其他合作者建立工作室,要么從銀行貸款(即使在今天,這也是很複雜的)通過強調你想要製作視頻遊戲),或者只是找到一個將為你的視頻遊戲提供資金的發行商(但會收取佣金,並且經常會提交條件和要求)。就像你可能會說的所有「新職業」一樣,電影在當時也經歷過同樣的問題,你是對的。這就是為什麼必須強調電子遊戲與所有其他藝術形式一樣,在被考慮之前需要得到認可。 2018年,融資方式倍增,當然還有FAJV(38%) 以及聯合投資公司(18%),而且眾籌(9%)。後者雖然幾年前非常流行,但如今我們的法國工作室卻相當迴避。正如向我們解釋的那樣,錯誤在於系統不像我們想像的那樣有利可圖或實用羅曼克勞德,創造者潑濺器:
我從未考慮過為 Splasher 進行眾籌。一方面,群眾募資並不是真正的融資,而只是援助。 [...] 最重要的是,您需要知道籌款活動必須做好準備,這需要大量時間,因此也需要金錢。 [...] 花一兩個月的時間和金錢在 Kickstarter 上籌集 10,000 歐元,真的值得嗎?
羅曼克勞德