《如龍:日式角色扮演遊戲》預覽!

我們有機會在《如龍》中在橫濱的窮街陋巷裡閒逛了幾個小時,這是一款回合製日式角色扮演遊戲,計劃於 11 月 10 日在 PC、Xbox One、Xbox系列X,然後PS52021 年 3 月 2 日。

龍行動

經過 15 年的改良他的配方毆打他們由於《桐生傳奇》以及與之相關的十多款遊戲(包括衍生作品),Ryû Ga Gotoku Studio 正在從空白頁開始,發起新的挑戰:《Like A Dragon》,該系列進行了180°大轉彎,現在採取回合製路線。這是一個巨大的風險,但正如我們將在這裡看到的,這似乎已經為日本工作室帶來了回報。第一次接觸法語版本時,我們陷入了故事的第 5 章中間,位於遊戲開始後大約 6-7 小時的位置。到了這個階段,活躍在戰鬥中的4個角色已經形成,即使我們對主要情節有所了解,我們也會小心翼翼地不去詳細討論。我們主要對我們能夠穿越的橫濱這一小塊區域提供的遊戲玩法和內容感興趣。

我們仍然可以告訴你,許可證的本質似乎仍然存在,因為一個非常嚴肅的場景並以電影的方式上演,與具有無限荒謬目標的次要任務並肩而行。所有J-RPG機制都與劇情一致,因為該系列的新「MC」春日一番是勇者鬥惡龍的忠實粉絲。當他戰鬥時,或者更一般地說,當他在生活中進步時,他的態度實際上是角色扮演英雄的態度。這引發了一系列對日本遊戲大牌的引用,從《勇者鬥惡龍》到《最終幻想》,包括《神奇寶貝》……《如龍》似乎將成為對仍在製作中的遊戲類型的一次盛大慶祝。

瘋狂、瘋狂、瘋狂的同事

這個著名的第 5 章為遊戲的遊戲玩法提供了相當瘋狂的開放,因為它允許春日一番的小隊通過前往當地就業中心 Hello Work 來更換“工作”。與經典日式角色扮演遊戲一樣,職位被同化到你的角色的類別:例如,我們的英雄可以成為嘻哈舞者,改變他的服裝、他在戰鬥中的行為、他的統計數據,當然還有他的技能

每個職業都有自己的經驗條,可以透過戰鬥來增加,讓你收集更多的特殊攻擊。對於那些熟悉這一流派的人來說,這是一個最終非常經典的原則,但在這個非常“現實”的背景下,它再次擊中了目標:感謝我們偉大的嬉皮音樂家的聲音,讓逃稅者入睡,這就是我們生活中缺少的東西讓我們知道吧。我們在 RGS 再次感受到真正自由的語氣,這有很多好處:愚蠢的情況不斷出現,但我們相信它們。儘管這對名越俊弘的團隊來說是第一次,但該系列始終與日本 RPG 類型打交道,包括隨機遭遇、經驗進展系統以及為大 Boss 戰或「地下城」保存的大量消耗品。

如果轉向這種更輕鬆的回合製風格是一場豪賭,那麼很明顯它非常適合《像龍》。為了打造紮實的遊戲玩法,Y7 將再次深入研究日本 RPG 的整個歷史,提取最好的內容,並以聰明的方式將其放回原處:它在螢幕上給出了爆炸性的結果,戰鬥沒有任何停機時間,並且有足夠的舒適選項,可以在任何情況下度過愉快的時光。我們仍然會注意到在最狹窄的競技場中的一些尋路挫折:鑑於戰鬥區域是在你遇到一群敵人的確切位置建立的,某些裝飾元素有時會阻止盟友在沒有遇到的情況下到達目標,準確地說,這些裝飾元素。

也沒什麼太嚴重的,因為 Boss 戰通常是在封閉的競技場中進行的。最後,和往常一樣,內容的密度讓你頭暈目眩,管理小遊戲,隊友的寵愛和特殊裝備的收集......我們不會在這裡為您列出它們,但在我們5個小時的遊戲中,我們已經可以確認這個新作品至少是完整的作為它的老大哥,有大量的活動完全適合你日常英雄的發展。

非常有前途

在這個(太)短的遊戲會議結束時得出結論:名越先生工作室通過出色地改變了其最喜歡的系列遊戲的遊戲玩法,似乎輕鬆贏得了賭注。毆打他們回合製角色扮演遊戲。 《如龍》提供特別有趣和充滿活力的戰鬥,戰場上有多種可能性,而且無處不在的幽默總是切中要害。我們期待在橫濱街道上行駛數十個小時來體驗這個系統。

遊戲機

在七月初育碧下一款黑客遊戲的首次預覽之後,我們再次跨越英吉利海峽查看情況,就在《看門狗軍團》推出前一個月。

感謝 Larian Studios,我們能夠提前發現 BG3 的 EA。經過幾十個小時的研究,我們對它的看法如下,無論是內容、方向,還是與許可中的第一款遊戲的比較。