現代戰爭戰區第 6 季:路線圖與內容

現代戰爭戰區第 6 季:路線圖與內容

發表於 埃菲利亞

《決勝時刻:現代戰爭》和《戰區》第六季剛揭曉。找到這個新賽季的所有可用內容:幹員、武器、遊戲模式、地圖、地鐵開放等等。

尋找第六季的所有資訊以及所有新功能使命召喚現代戰爭與戰區。以下列出的季節性內容在第一天就可使用:

  • Cartes - 廣播 / Mialstor 坦克工廠 / Verdansk 河畔 / 車站
  • 運營商 - Farah 和 Nikolai
  • 新 MP - Killstreak 已確認
  • 新武器 - SP-R 208 和 AS VAL
  • 新戰區模式 - 裝甲皇家

最後,您可以發現將延遲提供的內容 - 它將在季節期間到達,就像第 1、2、3、4 和 5 季一樣:

  • MP - Hard Point Hills & Kills / Gun Game TDM / HQ Firefight / Escarmouchetournoi / 僅限 TDM 狙擊手
  • 新戰區模式 - 弗丹斯克鬧鬼(仍然是秘密模式,似乎在晚上)
  • 新武器-蝴蝶刀
  • 還有更多

第六季路線圖

戰鬥通行證

  • 戰鬥通行證- 使用 1,000 CoD 積分或 9.99 歐元進入所有 100 個關卡
  • 戰鬥通行證包- 戰鬥通行證的改進,+20 個等級,可獲得 2,400 CoD 積分或 19.99 歐元

《決勝時刻:現代戰爭》和《戰區》第六季終於開始了!透過新的戰鬥通行證查找與新內容相關的所有信息,這些新內容將在整個賽季中提供。

新武器

  • SP-R 208 射手步槍- 這款栓動狙擊步槍是同類產品中最精確的武器之一,並提供多種客製化選項。從備用彈藥選擇到槍栓組件變化等等,無論這種武器如何配置,它對於移動中的狙擊手來說都是一個強大而移動的工具。
  • AS-VAL突擊步槍- 這款突擊步槍是該武器類別的第 13 個成員,是一款罕見的蘇聯威力強大的 9x39 毫米亞音速彈藥,並預先配備了集成抑制器。結合該武器的高射速,AS-VAL 專為隱身、精確和高穿透力而設計,所有這些都在一個高度可配置的平台上

新卡

  • 車站 - 衝突:卡斯托維亞風景如畫的鄉村火車站是最後一場衝突競技場的背景。營運商將能夠利用車站外部和廢棄的軍用貨運列車作為制勝策略的一部分。
  • 廣播 - 基地模式 (6v6):特許經營退伍軍人:歡迎回到廣播。自從出現在 BCH 電視台地區的 Verdansk 以來,這張在《決勝時刻 4:現代戰爭》中引入的大型多人遊戲地圖現在在第六季中佔據了黃金時段。
  • Mialstor Tank Factory - 基礎模式(6v6 和 10v10):Mialstor Tank Factory 是兩張主要多人遊戲地圖中較大的一張,專為 6v6 和 10v10 遊戲而設計,根據大廳的大小改變其可玩尺寸。無論小規模衝突有多大,預計室內和室外戰鬥區域都會混合在一起,其中兩座大型建築(同名坦克工廠和倉庫)因其規模和可進入的屋頂而成為地圖上衝突的焦點。
  • 維爾丹斯克河畔 - 陸戰:Verdansk Riverside 是遊戲中 Tac 地圖上以前未標記的地標,是一個郊區,位於 Verdansk 國際機場對面冰凍的 Gora 河上,其北部邊界由懸崖界定,最終通往 Arklov Peak 軍事基地。

戰區新增內容

  • 地鐵系統- 使用新開通的地鐵系統(稱為遊戲中的「地鐵」)在戰區中眨眼間移動。回報。
  • 皇家裝甲- 這種快節奏、高動作的大逃殺變體為每個小隊提供一輛裝甲貨運卡車,配有砲塔和大量裝甲。如果小隊成員的卡車仍完好無損,則他們可以重生,但一旦該小隊的車輛消失,他們返回戰鬥的能力也會隨之消失。最後站立的隊伍獲勝,無論他們的卡車是剛從修理店出來,還是零件散落在福爾丹斯克各地。
  • 武器輪換- 維爾丹斯克收到了一批新武器,這些武器現在散佈在地圖上的地面或補給箱中。熟悉的武器和新藍圖的組合將成為更精簡的第六季武器輪換的一部分,其中包括 6 種常見、10 種罕見、13 種稀有、18 種史詩和 24 種傳奇變體。
  • 新蝙蝠消滅

現代戰爭的新遊戲模式

  • 連殺記錄已確認- 這個確認消除變體附帶了有關連殺記錄的一些變化:這些變化只能透過收集敵人的狗牌來獲得。然而,你的連殺記錄不會在死亡後重置,因此你需要盡快衝向信標以獲得你的連殺記錄。你想活下去嗎?與傳統遊戲模式不同,連殺記錄還允許玩家「包裝」連殺記錄,從而允許在一生中多次獲得相同的連殺記錄(如無人機或集群打擊)。收集到目標數量狗牌的隊伍獲勝。
  • 槍戰TDM- 顧名思義,該模式結合了《Gun Game》的隨機武器分類和團隊死亡競賽。選擇你的職業以獲得特權和裝備,然後準備使用所提供的一切來擊敗對手。使用給定武器的每次擊殺都會帶你瀏覽預定的武器列表,直到一把戰鬥刀,用它進行近戰擊倒會將循環重置為起始武器。最先達到目標擊殺數的隊伍將贏得比賽。
  • 總部:交火- 總部的這一轉變會獎勵團隊在目標控制和擊殺方面的得分,幾乎就像團隊死亡競賽一樣。這使得團隊能夠努力趕上總部的目標。隊伍佔領總部後,重生將被禁用,直到敵方隊伍將其壓制為止。守住目標並防禦敵方玩家以最大化得分。最先達到目標分數的隊伍獲勝。
  • 硬點:丘陵和殺戮- 與總部:交火類似,此模式將得分授予完成目標的團隊,同時也獎勵取得勝利的團隊。啟用重生後,這種模式可能會變成純粹的死亡競賽、戰術目標遊戲或兩者之間的混亂混合。最先達到目標分數的隊伍獲勝。
  • 九個探索試驗- 在本賽季中排名以獲得試用券,或使用前一季剩餘的門票並通過完成一組新的挑戰將其轉化為 XP。無論是在新的劍聖試煉中撕裂一波又一波的敵人,在四輪摩托車或直升機競賽中抄近路,還是只是進行自由漫遊,這些獨特的支線任務為超過兩打現有的實驗增添了更多的多樣性。

動視剛剛發布了《決勝時刻:現代戰爭》及其大逃殺第六季的預告片!預計會有新內容,包括法拉、尼古拉和地鐵站的開放。

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