這款 RPG 是 2025 年最受期待的角色扮演遊戲之一,其遊戲機制的靈感源自《隻狼》

計劃於 2025 年,明暗對比:遠徵 33已成為當下最受期待的回合製角色扮演遊戲之一。 Sandfall Interactive 幾週前就開始發布遊戲元素,這在視覺上是一記響亮的耳光。該遊戲打破了該類型有時非常靜態的本質,在主角和敵人的動畫中包含了一系列的動作。但工作室甚至決定走得更遠,正如一次啟發性的採訪所證明的那樣邊緣雜誌紀堯姆‧布羅什 (Guillaume Broche)《Clair Obscur:Expedition 33》創意總監。偉大的崇拜者斧頭:影逝二度Guillaume Broche 希望將一種機制融入他正在進行的遊戲中,這種機制在 2019 年 FromSoftware 標題中得到了昇華:遊行。因此,工作室冒著為戰術性遊戲類型創造近乎自相矛盾的風險的風險,承諾提供即時動作,能夠從根本上重塑回合製的感覺。

活動之間不再需要小睡!

透過將招架機制引入回合製遊戲中,Sandfall Interactive 與該類型的經典保持了距離,完全由戰略機制控制,並透過純粹的美學動畫增強。明暗對比:遠徵 33將整合實際上即時戰鬥的概念。

「我想製作一款回合製遊戲,同時對常見的回合製遊戲感到厭倦。所以我想創造一些真正創新的東西。[...]我在空閒時間玩《隻狼》,我想我喜歡招架,那麼為什麼不在我的遊戲中加入招架機制呢?

如果沒有其他人願意在一款遊戲中冒險這樣做,那麼我就會在這款遊戲中這樣做。我試著讓那些對回合製戰鬥沒有特別興趣的人也能使用這些機制,同時保留戰略核心。

在 Clair Obscur: Expedition 33 中,可以躲避、招架攻擊,並在遊戲後期跳過敵人的攻擊。當你必須閱讀動畫時,它會給你一種與回合製戰鬥完全不同的感覺。

Guillaume Broche,《Clair Obscur:Expedition 33》創意總監 來源

這種混合的直接後果是玩家必須在整個戰鬥過程中保持警惕。當敵人來襲時,你需要仔細閱讀攻擊動畫,以減輕其影響。

Clair Obscur Expedition 33:回合製復興?

有了這些新的承諾,明暗對比探險隊 33證實了其打破回合製遊戲規則的雄心。遊戲想要擊中玩家群比該類型的愛好者更加一致,他接受了它。工作室的座右銘是為回合製遊戲注入活力,同時又不放棄其戰略面。這個賭注很大膽,但它很可能會取得成果,特別是透過吸引那些認為回合製戰鬥傳統上過於被動的人的注意力。

多人線上遊戲

儘管暴雪做出了明顯的努力,但《魔獸世界》在慶祝其 20 週年之際,卻留下了一個令人痛苦的觀察:這款備受推崇的 MMO 遊戲正在努力留住新手。難道這款遊戲注定要靠一群忠誠的老玩家才能永存嗎?