PS4 上的《決勝時刻:黑色行動冷戰:阿爾法》預覽

使命召喚 黑色行動 冷戰《r》講述了一場醞釀數十年的陰謀的故事,並在 20 世紀 80 年代初冷戰最激烈的時期達到頂峰。它是原版《黑色行動》的直接續作,從第一款遊戲的地方開始,亞歷克斯·梅森、弗蘭克·伍茲和傑森·哈德森與新的特工小組聯手,以揭開全球恐怖陰謀。

在我們今天感興趣的多人遊戲模式中,您將扮演中央情報局特工或特種部隊。

狙擊手與SBMM的案例

如果我們堅持事實,發現新的《決勝時刻》總是很高興!前兩個小時的遊戲充滿了豐富的發現,您一定會感到驚訝。但當我們看到其他玩家也像我們一樣注意到狙擊手,尤其是 M13 戰術步槍太過 OP 並且極其容易使用時,一切都開始變得不那麼令人愉快——我不是精英狙擊手,但在在這次阿爾法測試中,我表現出了相當令人不安的技巧。

《決勝時刻:黑色行動》冷戰的阿爾法和未來的顏色在於這些話:頭部、胸部和肩膀 1 次射擊消除」。這是一個問題,因為我們可能會有玩《戰地》的印象,這是一款非常身臨其境的遊戲,我們並不總是知道死亡是如何將我們擊倒的- 啊,如果,由地圖結尾的露營者......有人會說,這無疑是一個問題遊戲感然而,CoD並不是一款需要不斷嘗試的遊戲。這些首先是街機遊戲,其中樂趣優先於挫折感。透過突擊取得進展,從MP5 擊殺到「首先看到並做出反應」不再相關(至少目前如此),取而代之的是用狙擊步槍進行自我戰鬥,這些狙擊步槍隱藏在我們的小屋中,等著看誰會先開槍。

說起tryhard,還蠻敢放的SBMM*在發現週末期間也很明顯。有人會說,新手和老手可以互換鏡頭的時代已經過去了,其他人會說這是“抱怨”,我們對自己的技術不夠成熟感到沮喪。可以說是兩個房間,兩種氛圍,但是街機遊戲應該讓新手有機會通過艱苦的方式證明自己,而老手則可以享受一些樂趣菜鳥或是被才華洋溢的新玩家嚇到。一個推文甚至發了一條讓我笑了很多的推文:當你想在冷戰阿爾法中享受樂趣,但你意識到 SBMM 會迫使你努力嘗試你的遊戲,就像你要玩 CoD Champ 一樣。

這則推文反映了這個阿爾法上方的氣氛。且不說連線問題,但就這方面來說,特雷阿奇毫無疑問,它是其成功​​的受害者,因為《決勝時刻》仍然受到粉絲的高度期待,而幾週的復活節彩蛋也增加了社區的不耐煩。

*基於技能的匹配

邁阿密——《決勝時刻》的黑暗面

地圖比以前的地圖大很多現代戰爭。這是令人愉快的,除非你最終去旅遊,如果你不幸錯過了槍戰的部分。例如,在邁阿密地圖上,敵人潛伏在陰影中,這使得我們的預期壽命非常短。無論是在死鬥或在統治聯合兵種,我們很快就厭倦了看到帶著狙擊步槍的露營者。然而,從後面抓住它們總是好的:正是在這個時刻,我們錯過了處決,我們迫不及待地想看到它們添加到遊戲中!就算城門沒了,營地面積也減少了,可以說,我們不能擁有一切!然而,地圖上最大的積極因素之一是投票的回歸。我們不再是旁觀者,我們可以選擇我們想玩的牌。不可否認的是,卡牌將成為最受歡迎的卡牌,並且您可能是唯一喜歡一張所有人都討厭的卡牌的人之一,但這可以帶來更好的周轉率,最重要的是為玩家提供更高的生活品質。

從表面上看,我們可以看到遊戲的圖形品質仍然比《現代戰爭》好得多。放在螢幕上的顆粒,可以時不時提供暈車對玩家來說,不再是讓我們更欣賞所提供的細節的原因。 PS5版很可能會更加美麗細緻,但不可否認的是PS4版沒有什麼值得羨慕的現代戰爭。每個玩家都會找到視覺上的快樂。

在細節方面,我們能夠看到該系列最後一部作品中沒有的東西,例如當我們用紅眼近距離射擊時爆炸和對方角色被肢解的屍體的景象。細節的概念很美麗而且很現實!

前進的蘭博!

這些武器都玩起來很愉快,而且似乎很平衡——當然,如果我們移除狙擊步槍——在這個測試階段使用所有配件使我們能夠進行不同的課程,最重要的是,我們可以創建一個課程,如下圖我們希望。如果你想成為一名拿著機槍進行近距離對抗的狙擊手,這是可能的,因為擁有 4 個戰術配件並能以爆炸方式進入掩體。街機方面在課程的設計中非常明顯,因為你可以將自己變成武裝到牙齒的蘭博,或者使用主武器和副武器變得更加經典。我們還不知道等待著我們的是什麼使命召喚冷戰就完整的武器庫而言,因為我們只能使用幾種武器,而且我們迫不及待地想看到更多!

返回戰場,確實可以相信使命召喚 黑色行動 冷戰試圖吸收其競爭對手的某些方面,但保留 CoD DNA。尤其是中等玩家規模的聯合武裝統治遊戲模式。

我們可以坐在坦克裡,巧妙地從裝滿狙擊手的掩體窗戶射擊,進行四殺,或者駕駛雪地摩托車從一個地方衝到另一個地方,消滅“不幸”從我們面前經過或像我們一樣奔跑的敵人。這種模式的優點是有吸引力,但正是這種模式讓我們對試用期結束感到沮喪。您可以透過玩多種類型的遊戲來適應,享受樂趣連續得分並透過良好的遊戲時間改進戰鬥。

和陸戰一樣,地圖小得多,所以你不會有那種沒用的感覺,在每個統治點之間漫無目的地奔跑的感覺。我們希望看到同樣令人耳目一新的遊戲模式,最重要的是有更多的卡片來改變樂趣。

好與壞

從開發者的角度來看,遊戲很好,但有一些突出的細節值得在遊戲發布之前進行修正,特別是不時出現問題的命中框。命中框似乎是橢圓形的,並且不遵循角色身體的線條。當我們向對手旁邊的雪開槍殺死他時,我們感到多麼驚訝!

此外,瞄準輔助目前來說太有利了。我們感覺就像有一個瞄準機器人告訴我們在哪裡射擊,而我們卻無能為力。看到這種幫助是相當令人不安的,尤其是在一個旨在跨平台的遊戲上。最近關於《Rogue Company》的爭論非常激烈,因此我們認為有必要降低遊戲機玩家的瞄準輔助,以使遊戲環境更加健康,或為玩家提供移除跨平台遊戲的可能性。

我們還沒有訪問很多地圖或遊戲模式,但是我們不能認為這是一個問題,因為這仍然是一個阿爾法。因此,重要的是要考慮到不可能訪問遊戲的所有功能 - 例如殭屍模式。

儘管如此,還是有一些令人愉悅的元素,例如游泳的回歸,這為贏得比賽的策略開闢了可能性。小地圖是定位敵人並逮捕他們的重要資產,也標誌著靜音裝備的回歸!創建班級再次變得更具策略性,我們也更加沉浸其中。然而,面對這些巨大的回報,有些點仍然模糊了這張圖——與卡牌和武器的圖形質量相比,HUD 相當刺眼,有點過於復古,但無疑是一種渴望特雷阿奇添加復古元素以遵循冷戰時間線。另外,如果你仔細觀察的話,這張投影片的限制性相當大。我們沒有同樣的感覺現代戰爭幻燈片有一定的力量,令人愉快。最後,地圖要大得多,這確實是一種樂趣,但取消戰術衝刺是有害的,因為它對於對抗露營狙擊手以及在聯合兵種模式下的稍大地圖上(例如統治)非常實用。

可以做得更好

有些遊戲模式很容易上癮,但狙擊手和SBMM造成的各種問題讓遊戲體驗變得有些暗淡。開發者可能會修改限制元素,以便將來為社群提供更好的遊戲體驗。各種各樣的複出帶來了一絲新鮮感,這將勾起仍在比賽中的老球員的美好回憶,這是一個值得強調的好點。 《決勝時刻》是一款致力於其知識和工藝的遊戲。從這個阿爾法中出來,我們希望看到更多,我們希望狙擊手很快就能得到修補。另請注意,PS4版本非常出色,因此不想投資PS5的玩家仍然可以享受良好的遊戲品質。

遊戲機

PS5 的搜尋工作已經開始,《決勝時刻:黑色行動》冷戰已被確認為跨世代遊戲。但是,您不知道購買哪個包才能快速受益於下一代體驗?我們向您解釋一切!