塞拉芬娜現在已經是所有玩家都熟知的名字了英雄聯盟。如果我們確定這確實是一款直接來自 Riot Games 想像的產品她與 K/DA 團體有聯繫,目前還沒有任何證據證實斷層可能出現。簡而言之,有一個問題仍然沒有得到解答:塞拉芬娜會成為冠軍還是只會把自己限制在歌手的角色上?
今天,我們有了第一個答案,它傾向於證明,是的,塞拉芬娜確實是繼薩米拉之後的聯盟第 152 位冠軍。非常短暫的第一次洩漏表明的她應該扮演法師的角色考慮到最新發布的英雄,這是一個合乎邏輯的選擇。
Riot Games曾宣布每年要在中路推出兩名冠軍:「中路是聯盟中最受歡迎的角色,扮演刺客的玩家與扮演法師的玩家沒有相同的需求。由於如此多的玩家喜歡扮演法師和刺客,我們希望每年為每個觀眾發布一個冠軍。 »
今天是像素屁股這為我們提供了有價值的資訊。深入挖掘Wild Rift數據(英雄聯盟的行動連接埠),部署數據在巴西和菲律賓發生的阿爾法階段,他就會找到冠軍的整個咒語套件。因此,Riot Games 犯了一個錯誤,他們沒有給予足夠的重視,並將這些有價值的資訊留在遊戲檔案中。
那麼塞拉芬娜的技能可能是這樣的:
- 被動-迴響:施展三個技能後,第三個技能會迴響並重鑄。當塞拉芬娜施展法術時,她會向附近的盟友發出一個持續 X 秒的註釋。對於每個音符,塞拉芬娜的下一次攻擊會增加攻擊範圍並造成額外的魔法傷害。
- A:對指定區域造成魔法傷害。傷害會根據敵人失去的生命值而增加
- W:為附近的盟友提供護盾和額外移動速度 X 秒。如果塞拉芬娜已經擁有護盾,盟友會根據他們失去的生命值得到治療。
- E:造成魔法傷害並使敵人減速 X 秒。如果敵人已經減速,他們就會被固定住。
- A:對敵人造成魔法傷害並魅惑他們 X 秒。如果技能穿過盟友或敵人,其射程就會增加。
顯然,所有這些資訊都尚未得到證實,但如果要證實的話塞拉芬妮的裝備看起來非常有趣,尤其是她的被動技能——迴聲所賦予的機制。透過以一定順序施放法術,你可以選擇優化其中一項技能,施放兩次而不是一次。例如,在團戰中,協調雙 Z 可能會改變對抗的進程(盾牌之後是一般治療,因為塞拉芬娜已經從第一次施放中恢復了盾牌)。與E的邏輯相同,在減慢敵人速度後,由於被動的迴聲,你將固定所有受第一次施法影響的人。
而你,你覺得塞拉芬娜的機制怎麼樣?你認為她更多的是作為一個潛在的單排選手還是輔助選手?
工作室這次繼續以新漫畫來宣傳虛擬團體英雄聯盟的下一張專輯!第一卷以阿卡麗為中心,講述 K/DA 團體不同成員的冒險經歷。