FFXIV 補丁 5.3:吉田直樹採訪、總部重做和 ARR 飛行

補丁5.3到達最終幻想14,玩家現在可以享受故事的結局暗影使者或只是在 A 區域飛行時欣賞風景重生之境

然而,要讓玩家在舊區飛行真的那麼容易嗎?修改整個擴充包的任務意味著什麼?更重要的是,《最終幻想14》的未來會是如何?

導演兼製片人 Naoki“Yoshi-P”Yoshida 非常友善地給了我們一些時間來回答我們的問題。

隨著新的延伸免費試用而《A Realm Reborn》、《Yoshi-P》和《Square Enix》的大改則明確表明,主要目標是歡迎新玩家,創造一個舒適的環境,並擺脫一些玩家對首發任務的印象。

FFXIV:從天空看到的太陽海岸

我想知道的第一件事與 Yoshi-P 在 5.3 的 Live Letter 的第一部分中所說的內容有關。他很快解釋說,像重鑄地圖一樣重要的事情重生之境代表著龐大的工作量。

千禧年:您提到了在區域中添加飛行坐騎的成本ARR,您能告訴我們更多有關此更新在工作負載方面代表什麼的資訊嗎?

耀西-P: 的領域ARR最初創建時並沒有考慮盜竊。合併飛行時需要考慮許多元素,例如從遠處看到的物體的細節程度、飛行期間可見物體的數量和範圍以及起飛/著陸的碰撞設定。

由於尚未對以下領域進行此類準備到達率,設定所有這些元素所涉及的工作量足以讓我們的團隊感到非常頭痛……如果您喜歡這個過程,那麼開發團隊和 QA 團隊將會欣喜若狂。 」

我認為您和您的團隊不會有任何擔心,因為能夠飛進來ARR對於那些在這款遊戲成為可能之前就玩過這款遊戲的人來說,這是一個真正的祝福。我相信新玩家也會欣賞這裡的風景,並享受在任務之間快速穿越地圖的樂趣。

FFXIV:從空中看過去的烏爾達赫

能夠在您經常返回的這些區域飛行,包括完成故事後、進行支線任務、活動,甚至只是散步,對於新玩家和老玩家來說,都是朝著更愉快的體驗邁出的一大步。

在問完第一個問題之後,還需要為你們,光之戰士們問另一個問題。所以我穿上我最好的服裝並裝備我的 Zeta Paladin 遺物向 Yoshi-P 詢問 MSQ 輪盤賭。

Castrum Meridianum 和 Praetorium 也會看到任何變化,無論是過場動畫還是其他替代方案?

耀西-P: 「我很抱歉,但我們還不會重做這兩個地下城。我們認為對這些地下城進行小的修復是不可行的,有必要將它們完全重做為四人地下城,或者合併系統信任,這樣它們就可以單獨完成。

雖然這次我們還沒有分配資源進行返工,但我們計劃在某個時候進行修復。請再等一下。 」

54:天空之城

好吧,你已經知道了,變化即將到來,團隊知道你們中的一些人正在等待它們。

這些地下城對於任何關注故事的人來說都非常重要,作為一個新玩家,看到一群 80 級的玩家在爆炸之間跑來跑去可能會很困惑。

我記得我的第一次,這真的很有趣,當你說這是你的第一次時,人們通常會很友善,但這並不總是那麼容易。因此,如果我們對子午線城堡和衙門進行任何修飾,我很好奇團隊會做什麼最終幻想14會選擇做。

可以肯定的是,他們已經表明他們關心玩家體驗,並且這是未來的首要任務。

54: 勒普勒托里姆

我之前提到過我的 Zeta 遺物。我是閃亮武器的粉絲,所以我去收集了一些文物。

這些武器在遊戲中仍然可用,但不如您透過故事或從突襲和地下城獲得的許多武器那麼好。

所以我問吉田是否 這些武器和他們的任務是有計劃的

耀西-P: “沒有計劃進行任何改變。”

啊..我可以理解,重新獲得這些武器需要可以在其他地方使用的資源,所以我並不生氣。我甚至沒有失望。

FFXIV:ARR 竊盜萬歲

確保艾歐澤亞公民的福祉並歡迎新成員加入社區最終幻想14這是一個不小的壯舉,尤其是這款遊戲的玩家數量已經突破了 2000 萬大關。

吉田和他的團隊致力於將遊戲打造成一個舒適的地方,甚至集體姿勢工具在 5.3 版本中也受到了一些喜愛,添加了貼紙和其他選項。

考慮到這一點,我決定詢問有關公會和授權的問題。現在您仍然可以玩 Guildhest 輪盤賭,而且排隊的時間也沒有那麼長。然而,它們應該改變嗎?

千禧年:公會和等級制度已經存在了一段時間了。在這次ARR大修或未來,您對他們有什麼計畫嗎?

耀西-P: 「有人建議完全刪除公會,但我們認為沒有足夠的證據來證明刪除它們,因為我們發現即使是新玩家也會不時地玩它們。

也就是說,它們目前將保持原樣,因為它們太老了,我們無法適應它們。 」

別擔心,公會愛好者們,一切都會好起來的。

我認為保留它們是一件好事,它是發現有趣的內容,也是與朋友一起玩或結識其他人進行快速任務的好機會。

FFXIV 公會

回顧過去的重做和舊任務讓我想知道未來會發生什麼。我們會得到更多的返工嗎?

ARR 修復為 FFXIV 的早期關卡帶來了新鮮空氣,所以我想知道是否計劃對遊戲的其他部分進行此類改進。

千禧年:您能告訴我們 ARR 之後您想到的其他調整嗎?

耀西-P: 「正如我們迄今為止所做的那樣,我們將繼續對經驗值獲取和遊戲系統進行微調。

除此之外,我確實沒有其他重大改革的想法。也許是上一個問題中提到的兩個地下城......

啊,我頭好痛。

直樹“Yoshi-P' Yoshida en samouraï de FFXIV”

真是抱歉,讓吉田同學頭痛了!

經驗值確實已經改變以匹配ARR的新升級,而且看起來我們將來會看到遊戲這方面的更多變化。這意味著「讓FF14成為一個舒適的地方」(這個名字是我自己想出來的!)的計劃還沒有完成!

我要再次感謝吉田直樹和他的團隊在《最終幻想 14》幕後花時間提供的寶貴答案。

玩家將如何適應這些變化?你覺得他們怎麼樣?請在下面的評論部分告訴我們。

下次見,一路順風,光之戰士!

吉田攝,史克威爾艾尼克斯提供

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