《Apex 英雄》:Respawn 與 Rampart 面臨的風險

平衡競技性線上遊戲是一項不可能的任務。隨著免費多人遊戲的出現,世界上最負盛名的工作室正在流血和流水,為玩家提供完美平衡的角色選擇。所有這些著名的品牌都一個接一個地發現,這是我們要么很容易錯過的使命,要么很容易錯過的細節。

隨著英雄陣容的變長,任務變得越來越困難,每個新來者都可能使用他們新的、完全破碎的力量來推翻脆弱的紙牌屋,即元。

這一切都不是什麼新鮮事,玩家們也早已習慣了看著一個新英雄橫空出世。然而,元資料還存在另一個危險,更加陰險,我們通常看不到這種危險,但最終會產生相同的災難性後果:整個伺服器播放相同的作品。當遊戲的一個方面比其他方面稍微重要時就會發生這種情況,太多的人物都集中在這個特定的方面。

範例:在估價資訊至關重要。知道對手在哪裡比能夠閃現或知道如何傳送更有價值。顯然這兩個角色是用來收集資訊的(暗號睡覺)存在於所有高級作品中。只有《Valorant》計劃每年迎來 6 個角色。其他同樣風格的特工很快就會到來,當他們在那裡時,一支由5 名線人組成的小隊可能是勢不可擋的。者,而他不這樣做,那麼這些只是編輯的咆哮需要一個令人震驚的標題,知道這一點來自 Killjoy 的公告(也能夠追蹤地圖另一側敵人的移動)世界各地的專業人士開始在他們的作品中考慮它,不是作為 Cypher 或 Sova 的替代品,而是補充。儘管該代理商幾天前才發布,但該策略已被命名為「組合三哨兵」。

有一個遊戲我們已經可以觀察到這種現象的後果:虹彩六號圍攻。有些防守者用來減緩進攻者的速度。他們在整個地圖上隱藏了具有非常令人不快的效果的小玩意兒,迫使敵方隊伍有條不紊地摧毀它們才能前進。剛開始的時候並沒有那麼多,但今天:有Wamai的飛盤、Lesion的guu地雷、Jäeger的ADS、Smoke的罐子、Maestro的邪眼、Melusi的Banshee、Goyo的火山盾等等。抽出五名這樣的防守者,並創造一個將進攻者的速度減慢到極致的組合,已經變得幼稚了。如果R6的一輪不是只持續悲慘的三分鐘,這就不成問題。當關卡被清除時,攻擊者只剩下幾秒鐘的時間來放置炸彈,然後是笨拙的最後一搏,通常會被位置良好的防守者阻止。

隨著內容的快速添加,R6陷入陷阱,遊戲裡擅長做同樣事情的角色太多如今,無論是職業界還是業餘界都不再滿足於這項運動的現狀。

頂點傳奇他也面臨同樣的風險嗎?是的,但它應該發生得慢得多。遊戲每年只歡迎4 個新角色,而《Valorant》有6 個新角色,《彩虹6》有8 個新角色。劃定一個區域,讓她的團隊可以切斷該區域堅不可摧。顯然,其他傳奇人物已經進入這個領域:腐蝕性的罐子使接近敵方小隊變得困難,沃森的電屏障也是一種防禦工具。更糟的是:沃森的終極技能可以阻止任何投向它的手榴彈,但瞄準良好的手榴彈應該是隱藏在其迷你槍後面的壁壘的弱點,這些防禦傳奇不僅佔據著同樣的位置,而且更重要的是,他們互相彌補對方的弱點。

那該怎麼辦呢?老實說,平衡遊戲是一項不可能的任務,而且體驗持續的時間越長,結局就越有可能是糟糕的。命運對於平衡團隊來說是殘酷的因為我們常常想要避免新的、過於強大的力量,最終導致角色堆積起來做同樣的事情,從而導致了這些地獄般的作品的誕生。為什麼不停止添加字元呢?這是一種獨立的娛樂遊戲,自 1470 年以來,沒有人在國際象棋中添加任何棋子,而且該遊戲比以往任何時候都更受歡迎。

《Apex》第 6 季即將到來:Rampart(新冠軍)、地圖變更、新製作系統和新 VOLT 武器,關於這個新賽季的競技場,有很多話要說。