星際大戰中隊:HUD 和自訂元素將被停用

透過 EA 下一款大作的創意總監 Ian S. Frazier,我們得知星際大戰中隊會建議停用 HUD。在接受 IGN Japan 同事的提問時,Frazier 解釋說,他希望為玩家提供所需的沉浸式選擇,特別是在 VR 方面,這是遊戲的先驅。EA大片。弗雷澤解釋說,透過選擇「硬核」模式,駕駛艙提供的資訊對於最有經驗的玩家來說已經足夠了。

最後,為了在多人遊戲模式中脫穎而出,飛船將是可自訂的,所以你可以選擇全息圖,在儀表板上有一個雕像和許多其他東西,但希望盡可能接近宇宙的玩家將能夠沒有它就可以做。

請注意,《星際大戰中隊》將於 10 月 2 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上發售。

有些玩家不想處理所有這些。可信與否並不重要,他們只是希望一切都像他們在電影中看到的那樣,不多也不少,我們完全理解這一點。這就是為什麼遊戲中有一個選項可以隱藏所有裝飾性的東西。你打開它,突然間,如果你想在你的 TIE Fighter 上貼上賽車貼花或任何定制物品,你就會看到它,但其他人對你來說都會像經典的 TIE Fighter 一樣。 [...]當你開始故事時,系統會詢問你是否想要基本體驗(大多數玩家都會選擇)或硬核模式,該模式消除了一些通常可以幫助你找到進入方式的界面空間,這需要你閱讀駕駛艙內的資訊。對於那些剛接觸該類型的人來說,他們將需要在標準模式下玩,而對於那些擁有大量飛行模擬經驗的人來說,他們將能夠嘗試這個。

伊恩·弗雷澤 來源

這是 Blue Byte 工作室(育碧)的小得意之徒的另一個推遲,《工人物語》被推遲到未知的日期,以便提供一個有價值的重啟。

在空中,《微軟模擬飛行》正在透過 alpha 測試人員的大量螢幕截圖來追蹤其開發情況,並計劃發布封閉測試版公告。