這就是為什麼《魔獸世界》對新玩家來說遠非一款簡單的 MMO

這是一個盛況與喜氣洋洋的時刻魔獸世界。這款著名的 MMO 遊戲目前正在慶祝其誕生 20 週年,暴雪與其他系列遊戲精心策劃了一系列活動和聯動活動來紀念這一時刻。但這個大張旗鼓的周年紀念未能抹去一個悲傷的事實:魔獸世界很難吸引新玩家,似乎不得不依靠到永生從一開始就由退伍軍人組成的玩家基礎。

正如你可以想像的那樣,暴雪想盡一切辦法吸引新手。但編輯未能修正大部分問題:對於不熟悉 MMO 類型的人來說,這是一種糟糕的遊戲體驗和社交互動

“你不可以成為魔獸世界的新手”

最近,一位名叫塞哥弗給新手們敲響了遊戲現況的警鐘。他在中解釋說長篇大論對於新手來說體驗魔獸世界的實例內容是多麼困難。為此,他以他的妻子為例,他教她演奏。她想玩德魯伊坦克,但很快就在LFR中遇到了猛烈的批評……她的團隊指責她速度不夠快,並讓她相信DPS的角色,更適合初學者。

最終,塞哥弗斷言分組實例內容對於初學者來說壓力極大。很難說相反的話:今天,地下城必須以瘋狂的速度連續完成。副本已經成為快速刷好的元素,很多老玩家都不再有耐心去解釋,比平常多花一點時間在那些被認為簡單的地下城裡。

學習不夠進步

另一個受到質疑的因素是塞哥弗初學者之所以放棄遊戲,是因為遊戲過於複雜,升級速度太快。老玩家不一定意識到,《魔獸世界》是一款密度令人難以置信的遊戲。共有10多個職業,每個職業都有數十種主動技能。更不用說裝備的天賦和精妙了……在遊戲中,初學者必須快速學會操縱大約三十個按鈕,同時不能忽視他們的動作和知識。冷卻時間

如果技能是透過長時間的升級獲得的,那麼這項艱鉅的任務會更容易負擔,讓玩家有機會慢慢習慣他們的裝備。只是現在等級的提升相當快……無論如何都太快了,無法給新玩家時間來掌握他們的技能。

就好像暴雪已經簡化了遊戲體驗,以至於忘記了考慮全新玩家,他們實際上必須一步一步地發現一切。

《魔獸世界》正在慶祝其二十週年紀念,暴雪也不可避免地利用這個機會推出跨界遊戲,以紀念其備受推崇的 MMO 遊戲。 《暗黑破壞神:不朽》將不甘示弱,推出一系列與《魔獸爭霸》系列中最受邪教反派之一相關的活動和裝飾。