PS5:4K、60fps、遊戲、光線追蹤…返回 Digital Foundry 的分析

如果你還不知道,團隊數位鑄造廠由技術專業人員組成,他們“享受”剖析遊戲和機器以得出完整的評估。事後PS5上週四,DF 查看了展示的遊戲,指出索尼並沒有通過拋出遊戲來讓他們的任務變得更容易。GTA5預告片由 PS4 版本的影像組成。同樣,1080p/30fps 的視訊串流對他們來說似乎很奇怪,對許多玩家來說也是如此。

據他們說瑞奇與叮噹是最能體現機器能力的遊戲,硬體產生的光線追蹤效果非常好,即使不是所有表面都反射光線,而且串流媒體5機器的特殊SSD,每秒5GB的資料幾乎可以讓瞬時維度變化,即使在跨在維度通道中感覺到小的「打嗝」。其他遊戲,例如重製版惡魔之魂或者地平線禁西是機器功能的其他優秀代表。

DF 還討論了所提供軟體的分辨率和幀速率:它們幾乎都以每秒 30 幀的速度運行,並且僅神隕目前顯示4K 60fps。遊戲如知道了另一方面,Pragmata、Returnal 或 Stray 在原生 4K 中可以很好地顯示。至於 Astro 的 Playroom,也提到了 4k60fps,Digital Foundry 指出解析度在 1792p 時有所下降。

除了 Difgital Foundry 的分析之外,我們必須記住,這是第一波遊戲,虛幻引擎5尚未上市,而且會議上展示的遊戲還需要幾個月甚至更長的開發。然而,令人相當失望的是,儘管社群要求每秒 60 幀的目標,但似乎並不是所展示的所有內容中的優先事項。

遊戲機

在幾天後發布之前,我們在 Sony Playstation 5 上對檔案進行了最終更新。它的價格、日期、預訂、遊戲、性能甚至 Playstation Plus 系列等等。要了解有關 PS5 的一切,就在這裡!