四月初測試版的推出引起了不小的轟動。估價已經達到了不只一個百萬觀眾同時在 Twitch 上發布,儘管該遊戲尚未發布,並且僅保留給少數收集了珍貴密鑰的選定人員。
然而,幾週後他的受歡迎程度下降,直到他輸掉了觀看次數最多的類別位置面對只是聊天,五月初。我們想像正式發布後,宣告經過短短兩個月的內測,將為最新簽約的遊戲帶來推動暴動 遊戲。事實並非如此。
根據蘇利尼奧內該網站匯集了 Twitch 平台的多項統計數據,我們發現遊戲正式發佈時的觀看人數高峰不如測試版。事實上,如果我們比較測試版發布後和正式發布後 7 天的觀看時長樣本,這個數字幾乎除以 10(測試版為 1.687 億小時,而正式版為 1820 萬小時)發布)。
憑藉這個分數,《Valorant》甚至沒有進入最受關注類別的前 5 名,即只是聊天,英雄聯盟,堡之夜,俠盜獵車手5等使命召喚。
如何解釋這樣的差距?提出了幾種假設。其中之一是(有爭議的)使用抽動滴在測試版發布期間。防暴遊戲選擇僅透過 Valorant 串流贈送內測版金鑰。這樣的做法自然也增加了整體觀眾的數量,渴望獲得寶貴的芝麻。
我們也可以提到有利於串流媒體的上下文。由於我們目前正在經歷的健康危機,自 3 月左右以來,世界上一半以上的人口都處於居家狀態,Twitch 創下了自推出以來的最高出席率。
最後,值得注意的是,Valorant 是第二個項目Riot Games 透露符文之地傳說。出版商如此受歡迎的事實可能在這一創紀錄的吸引力中發揮了作用。
然而,《Valorant》仍有一切需要證明。儘管許多職業玩家聲稱這款遊戲發布得太早,他還有巨大的進步空間,將能夠聲稱電競世界的大事。
最近從 Twitch 切換到 Mixer,主播 Shroud 以其直言不諱的方式說話,並在本週末的兩個 Youtube 影片中表達了他對《Valorant》的想法。他談到了他眼中的排名模式缺乏相關性,以及 CS:GO 和 Riot Games FPS 之間的差異。