在最終遊戲的核心最終幻想15隱藏了一些小金塊,一個在遊戲玩法方面完全脫離上下文的地下城,因為它是一個相當硬核的平台測試,部分基於死亡和重試。當然,Noctis 可以在整個冒險中跳躍,這說明我們遠沒有想像開發者會在遊戲中加入這種測試,《Pitioss 廢墟》最終會帶來真正的新鮮空氣,這是一個需要完成的巨大秘密。這需要你的鎮靜和決心。
傳奇中有什麼新的東西嗎?
據我記憶(請隨時在評論中證明我們是錯的)該系列從未真正經歷過這樣的平台階段。一切都非常線性,跳躍動作始終是自動化的或作為迷你遊戲的一部分。由於擁有一次性訪問的開放世界和更大的行動自由度,史克威爾艾尼克斯團隊可能不得不第一次在如此規模的宇宙中體驗跳躍機制的後果。
然而,諾克提斯的跳躍是皮蒂奧斯廢墟中心的機制。回想起來,地下城確實給人一種團隊測試的感覺,跳躍非常令人沮喪,但關卡設計思路很好,對於那些尋找最好裝備的人來說,這是一個非常艱難的原創挑戰。的獎勵,你得到了強大的黑色。對於想要在戰場上從容前進的玩家來說是必備的路西斯的深處。
出入困難
皮蒂奧斯廢墟是一個獨特的最終遊戲地下城,你需要解鎖飛行汽車雷加利亞 F 型來訪問它。即使你滿足了所有這些條件,最困難的部分還沒有到來:降落在地牢附近的山頭上已經很可能會導致一些精神崩潰。要知道,飛行器是在粉絲的堅持下,在開發過程中添加的。
所有這一切不一定是最優化的,我們希望至少這能讓團隊為未來的大型專案獲得經驗,並透過一些實踐,「它有效」。到達牛場後,我們仍然必須爬到陸行鳥的背上才能到達僅在夜間開放的結構。是的,我們警告過你,它隱藏得很好。
障礙訓練場
具體來說,皮蒂奧斯廢墟是一系列帶有特別棘手的陷阱的房間。進入後,我們看到一些尖刺,一些激光,嗯......最後我們對自己說,遊戲允許自己有一點原創性,並且在幾次跳躍後它可能會持續 5 分鐘。三個小時後,他的眼神狂野,雙手顫抖,仍然需要一段時間才能完全恢復理智。
如上所述,這是對遊戲其餘部分的真正突破,是一種奢侈的獎勵,只有當遊戲的其餘部分就像在公園裡散步時,只有最有毅力的人才能馴服它。這真的感覺很好,因為這個地下城意味著 Square Enix 遊戲仍然可以提供原創且有趣的階段。所以我們要明確一點,跳躍有點瘋狂,但感受到的緊張感和地牢的頑固一面確實值得歡迎。
極速奔跑
透過練習,玩家顯然已經成功地利用了某些房間的缺陷,並將某些遊戲技巧轉化為新的挑戰,以便盡快完成它。下面 Zanar Aesthetics 的影片在不到 3 分鐘的時間內完成了迷宮,我們特別欣賞玩家在酒吧再生的衝動下花費全部耐力來獲得跳躍長度的那一刻。該影片並未顯示整個地牢,部分房間在遊戲過程中被切斷跑步。