《聖歌:Bioware》確認了遊戲的重新設計
發表於帕 勞埃德
Bioware 在工作室的新部落格文章中證實了《Anthem》確實有第二次機會的權利。
今年是某些服務遊戲的救贖年:而輻射 76Bioware 昨天證實,《聖歌》很快就會透過 4 月的大規模更新迎來 NPC 和真實任務線程,而《聖歌》則將進行一次不錯的春季大掃除。
在一個新的發佈在官方部落格上來自工作室的 Casey Hudson 討論了引發圍繞遊戲體驗徹底改革的反思的原因,同時明確了團隊的新目標。因此,遊戲玩法,尤其是玩家的進步應該成為 Bioware 在未來幾個月的優先事項的一部分。同時,遊戲將繼續舉辦各種活動,從慶祝遊戲一週年開始,但《聖歌》將在接下來的幾個月內保持停滯狀態。
該貼文還指出,將在測試階段和平衡方面投入更多的關注和時間,而這是基礎遊戲中非常缺乏的。從現在開始,剩下的就是等待,祝開發者好運,祝這個專案的渦輪機一定是巨大的,希望《聖歌》成為一款非常好的遊戲。
同時,編劇、製片人和創意總監丹·豪瑟 (Dan Houser) 在參與《GTA》和《RDR》等著名授權的開發後,將在幾個月後回歸他的圍裙。
勞埃德 - 編輯專案經理
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