1 月 19 日更新: 我們的完整測試現已推出,只需點擊下面的連結即可。
最近,《七龍珠Z》的熱度非常高。繼 Arc System Works 的優秀作品《七龍珠鬥士Z》之後,CyberConnect2 又推出了改編自鳥山明著名作品的動作角色扮演遊戲:DBZ 卡卡羅特。
由於較晚收到標題並且更喜歡能夠探索的世界DBZ:卡卡羅特為了盡可能給出最客觀的意見,我們決定給出我們的第一印象,而不是發布匆忙編寫的測試。因此,這只是暫時的,根據冒險的其餘部分的結果,最終的測試可能會發生不同的變化。經過幾個小時的遊戲和探索,我們已經到達了那美剋星弧的最後,更準確地說,是在與弗力札對抗的最後。
《DBZ:卡卡洛特》的世界忠於鳥山明的原作,我們從一開始就注意到了這一點。自從我們找到了已成為傳奇的原班演員後,就毫不猶豫地選擇了英語或日語。同樣在配樂方面,原始音樂重新編排並添加了一些新內容,效果非常好,並進一步強化了對《七龍珠Z》世界的深入了解。琳蛋糕,指的是直達DBZ的最佳時刻。作為粉絲,我們確實很高興能在周圍環境中飛翔一段時間,但無聊和空虛很快就會讓我們感受到,我們又回到了主要情節的本質。儘管藝術方向尊重作品,但圖形品質似乎直接來自另一個時代。紋理是基本的,沒有什麼是平滑的,對話期間的角色和動畫也經歷了相同的處理。因此,探索階段不會讓視網膜變得更漂亮,整個環境也不會促使玩家收集 Z 球體或 D 獎章。
相反,在戰鬥期間,工作室給我們的印像是處於完全不同的遊戲中,衝突期間的動畫是動態的,幾個小時後,我們很高興自訂我們的角色並發現新的特殊攻擊。透過掌握更多的躲避、防守和其他與輔助角色的組合,就有可能與主要對手進行真正有趣的戰鬥。處理社群表也非常重要,因為透過改進永久統計數據,您將必須根據解鎖的靈魂徽章不斷更新每個表,並連接朋友/敵人以獲得更多獎金。在《DBZ:卡卡洛特》中,玩家根據故事輪流扮演多個角色,這對 RPG 方面來說是一個問題。例如,當故事中悟空死亡時,我們輪流控制悟飯和短笛,但當他復活時,他會自動回來並再升10或15級,而玩家無需做任何事情。所以,是的,需要保持一定的一致性,但發展角色的樂趣在某種程度上被破壞了。
就旁白而言,它透過進行一些小的強制性更改來逐點重複動畫的內容,以避免我們童年時經歷過的冗長。增加了一些對話並涵蓋了整個階段,例如悟空遇見Kaïo的路徑,所以我們不會遇到Hébi Hime公主。為了在許可中為遊戲帶來純粹戰鬥以外的東西,工作室也別無選擇,只能對本來相當無聊的對話場景進行摘要階段。
所以,是的,卡卡洛特的內容看起來確實很大,但這也是它最大的缺陷。事實上,我們將花費大量時間探索遊戲中提供的不同開放區域,以收集 Z 球、釣魚以烹飪最好的食物、解鎖靈魂徽章和完成支線任務。儘管世界很熱鬧,但所有這些活動都很無聊。支線任務要求我們按下一個按鈕去打獵,在田野裡行走來收穫蔬菜,甚至與次要角色(你好,Yajirobe)“玩捉迷藏”,並使用第一人稱進行長時間的遊戲視圖以發現重要物體。你想要做的就是直入主題並繼續主要故事。
平均的
所以,是的,我們覺得 CyberConnect2 想要在《七龍珠 Z:卡卡羅特》上做得很好,但它只是缺乏完成度和靈魂。幾個小時後,與主要敵人的戰鬥以及戰士和社區桌子的定制確實令人愉快,並且事實證明比看起來更深入。但除過場動畫和打鬥之外的動畫、設定,尤其是附加內容的品質都達不到標準。賽亞人篇雖然只是一個介紹,但並沒有促使玩家深入研究遊戲,這幾乎令人沮喪。幸運的是,到達那美剋星後,進程主要集中在弗利薩弧線提供的許多戰鬥上,遊戲變得更加有趣。透過解鎖更令人印象深刻和有效的特殊攻擊,可以感受到力量的增加。衝突也呈現出另一個維度,因為所有的老闆都更具侵略性,而且他們的模式成倍增加,我們感到不那麼自信,必須從這條弧線上掌握完美的閃避。
我們現在所希望的是,內容的品質將在各個方面繼續提高。幾天後我們的測驗就會有回應。