鬥陣特攻1.39 補丁正處於其歷史的轉折點,它標誌著西格瑪。透過連接到即時伺服器,您將有機會測試它以及角色隊列,而且還對英雄進行了無數的修改,以適應這種新的操作模式。
主要變化
新功能:按角色排隊
角色隊列是《鬥陣特攻》匹配和排隊系統的新版本,允許玩家選擇他們將在遊戲中扮演的角色。在競技遊戲中,玩家現在在尋找遊戲之前選擇自己的角色。公會系統則構成一個由兩個坦克、兩個輔助和兩個DPS組成的隊伍。開始遊戲時,玩家選擇與所選角色相對應的英雄。遊戲結束後,玩家返回主選單選擇角色,然後進入下一場遊戲的隊列。
新英雄:西格瑪(坦克)
西格瑪是一位古怪的天文物理學家,也是一位能夠控制重力的喜怒無常的坦克,他的力量源自於實驗室事故。利爪操縱他,把他當作人類武器。有一點是肯定的,戰場上你不能錯過西格瑪。西格瑪扔出兩個超球體(引力電荷),它們會從牆壁上反彈並在短暫延遲後爆炸。它們對大半徑範圍內的敵人造成傷害。透過實驗螢幕,他可以將浮動螢幕推到他選擇的位置,並可以隨時將其停用。透過動能捕捉,西格瑪可以將敵人的彈體固定在空中並將其轉化為護盾。凝固使西格瑪能夠將碎片聚集成團,然後扔向敵人以將其擊倒。西格瑪透過重力流部署了他所有的力量,飛走了,將敵人拖入目標區域,然後將他們擊飛到天空,然後將他們擊回地面。
一般更新
建議
能夠在以下遊戲模式中推薦玩家:
- 神秘英雄
- 無限制
- 戰鬥至死
- 歡騰混亂
- 低重力
- 所有與事件相關的 PvE 遊戲模式(叛亂、報復、風暴警告)
遊戲模式
- 神秘英雄:在控制地圖上,英雄現在會在回合之間重置。
鍛造
新活動
- 一名球員提供照顧
- 一名球員接受治療
- 有玩家已加入遊戲
- 一名玩家已離開遊戲
新動作
- 開始修改加速度
- 停止修改加速度
新價值觀
- 治癒者
- 整潔的
- 治療事件
- 主辦單位選手
開發者評論:我們經常被要求為熔爐添加追蹤治療的功能,因此我們為此添加了兩個新的事件類型和三個新值。我們還添加了事件,以便更輕鬆地檢測玩家的到達和離開。為了更輕鬆地在自訂遊戲中建立「管理員」權限,現在可以使用 Host Player 來識別遊戲創作者。最後,我們加入了縮放、反轉和旋轉玩家加速度值的功能,以便更輕鬆地以第三人稱控制角色。
英雄平衡
一般的
- 終極技能的整體成本增加了 12%。
開發者評論:鑑於終極技能的巨大影響力,其收費過於頻繁。我們正在降低它們的加載速度,以便戰鬥的結果更少依賴大招的使用。
- 減速:友軍和敵人的減速效果現在是分開的,而不是疊加。移動速度將由最高減速決定。
開發者評論:這項改動主要影響那些可以放慢速度的英雄,例如黑百合瞄準時或萊因哈特按住螢幕時。在這些情況下,敵人的減速(例如秩序之光的砲塔或美的凍結)不會影響這些英雄,除非他們停止減速或敵人引起的減速超過他們自己的減速。
- 修正了導致快速獲得/失去目標的技能(例如查莉婭快速追蹤和秩序之光的主要火力半徑)無法造成全部傷害的問題。
開發者評論:此修復相當重要,可能會讓光束武器在某些情況下造成更大的傷害。尤其是查莉婭和秩序之光,有時會更強大。我們將密切監視受影響的英雄,以確保他們也不會變得太強大。
阿什
- 每發彈藥的裝填時間從 0.3 秒減少到 0.25 秒。
開發者評論:艾許完全重新裝填武器所花費的時間對我們來說似乎太有限了。然而,這種顯著的延遲是為了平衡它的火力,所以我們不想讓它消失。
布麗吉特
靈感(被動)
- 恢復的生命值從 100 點增加到 130 點。
- 自我保健的靈感減半。
修復模組
- 現在包含 3 項費用。
- 恢復的生命值從 150 點減少到 120 點。
- 治療時間超過 2 秒,甚至更即時。
- 如果對同一個人啟動多個模組,目前持續時間將增加2秒。
刺痛的禍害
- 彈射速度從 60 增加到 80。
- 收回延遲從 0.6 秒減少到 0.3 秒。
屏蔽罩
- 螢幕健康值從 500 減少到 200。
護盾衝鋒
- 眩暈持續時間從 0.9 秒減少到 0.75 秒。
集會
- 終極能力消耗增加10%。
開發者評論:這些變化的目的是讓布麗吉塔在團隊中承擔更多的主要支持角色,即使這意味著降低她的生存能力。由於布麗吉特現在將佔據團隊的兩個支援位置之一,因此她必須提供足夠的照顧才能引起人們的興趣。
瓦
機甲的召喚
排除機甲,終極技能消耗降低12%。
開發者評論:這項變更只是為了抵消終極能力的整體成本增加。因此,當 D.Va 不在機甲中時,為她的大招充電所需的時間不應受到此更新的影響。
末日鐵拳
近戰
快速近戰攻擊不再中斷彈藥重新裝填。
開發者評論:這種舒適度的改變使得末日鐵拳能夠在他的連擊中更自由地使用快速近戰攻擊,而不會遭受太多的缺點。
半藏
陣風
彈藥從 6 減少到 5。
開發者評論:爆發造成的整體傷害太高,因此我們減少了最大射擊次數。
偶像
保護裝置
- 冷卻時間從 8 秒增加到 9 秒。
開發者評論:奧麗莎的對手經常提到這樣一個事實,即向他的螢幕射擊似乎沒有用,因為他回來得很快。透過增加防護裝置的冷卻時間,其破壞變得更加有趣。
萊因哈特
新被動:不可動搖
- 擊退效果減少 30%。
開發者評論:作為一名近戰坦克,總是在前線,萊因哈特比其他英雄更容易受到擊退對手能力的影響。為了減輕一些壓力並讓他更有效地履行自己的職責,萊因哈特現在將不再那麼容易反擊。
黑影
海盜行為
- 對方玩家的持續時間從 6 秒減少到 5 秒。
入耳式耳機
- 啟動延遲從 0.2 秒增加到 0.35 秒。
開發者評論:Hack 是一種強大且持久的中和能力。透過稍微縮短這個持續時間,對於被駭客攻擊的玩家來說,這看起來會減輕一些壓迫感,同時駭客的有效性也不會受到太大影響。增加 EMP 活化延遲可以為其他團隊提供更多時間做出反應並採取可能的對策。
對稱性
傳送器
- 現在無限期地持續,直到被摧毀。
- 玩家可以用技能 2 摧毀他們的傳送器。
- 當傳送器被摧毀時,冷卻時間開始。
- 最大射程從 25 公尺增加到 30 公尺。
- 如果入口距離出口超過 40 米,傳送器就會被摧毀。
開發者評論:Symmetra Teleporter 是一個有趣的工具,但它的使用常常受到限制。其新的無限期持續時間為 Symmetra 在不同的卡牌和組合中使用提供了新的機會。
示踪劑
脈衝炸彈
傷害從 300 點增加到 350 點。
開發者評論:脈衝炸彈的威力不久前被降低,以使其對坦克不那麼殘酷,使其更容易粘在身上。雖然這個目標仍然相關,但我們將賦予它一些力量,以幫助它面對像堡壘這樣的大型目標,或具有布麗吉塔提供的護甲加成的敵人。
博爾多澤
礦場
- 彈丸速度從 10 增加到 12,導致地雷分佈更廣泛。
- 啟動延遲從 0.25 秒減少到 0.1 秒。
開發者評論:Bouldozer 的玩法非常活躍,但有時很難充分利用他的大招。如果他願意的話,這種修改允許他進一步擴大他的雷區(特別是從空中),同時還提供了通過將其激活到更靠近地面的位置來將其放置得更緊的能力。
修正錯誤
一般的
- 修正了等待重生時無法在觀眾模式下顯示字幕的問題。
- 修正了衝鋒英雄(萊因哈特、末日鐵拳、布麗吉特)在碰撞時不一致地互相擊倒的問題。
- 修正了一個問題:某些能力(半藏的龍擊和喬巴的追蹤器)將在慢動作(回合或自訂遊戲結束)期間渲染得更加流暢。
- 修正了自訂遊戲預設介面以錯誤順序顯示的問題。
- 修復了放置預覽(死神的暗影之路、美的冰牆)應該更加平滑的問題。
- 修正了一個問題:放置預覽現在將在單擊後保留其位置,直到伺服器確認為止。
- 修正了放置預覽(Mei 的冰牆、Baptiste 的放大器矩陣、Symmetra 的光子螢幕)期間方向選項閃爍且延遲較高的問題。
牌
66號公路
- 修正了允許攻擊者在回合開始前離開重生點的問題。
英雄
阿什
- 修正了射擊瞄準具時跳躍可能導致步槍與相機輕微碰撞的問題。
末日鐵拳
- 修復了一個問題:末日鐵拳現在可以在使用刺拳和抄近道時穿過門。
- 修正了導致 Inferno 無法持續摧毀 Sombra 的感測器而不會被阻止的問題,就像秩序之光的砲塔一樣。
- 修復了一個問題:被地獄火擊中的目標現在直接向後移動,而不是保留任何橫向動量。
- 修正了免疫眩暈但不免疫擊退的目標(查莉婭的粒子畫面、超越期間的禪雅塔)不再影響擊退軌跡的問題。
- 修正了末日鐵拳在蹲下使用流星打擊期間移動速度會變慢的問題。
- 修正了導致末日鐵拳在流星打擊期間向後移動速度稍慢的問題。
瓦
- 修正了當 D.Va 在移動時向下瞄準時,D.Va 的防禦矩陣無法指向下方的問題。
派克
- 修正了在長城騎行期間盧西奧動畫的著陸預測產生誤報的問題。
偶像
- 修正了觀看「喔!」時導致某些視覺效果中斷的問題。 » 英雄畫廊中奧麗莎的作品。
萊因哈特
- 修復了多次應用衝鋒擊退的問題。
博爾多澤
- 修正瞭如果推土機降落在非常平坦光滑的表面上,推土機可能會卡在撞擊動畫中的問題。
- 修正了在光滑表面上使用沖壓時可能導致推土機暫時卡住的問題。
- 修正了使用動態護盾時可能會導致推土機獲得不正確護盾數量的問題。
查莉婭
- 修正了查莉婭的武器和底部動畫在第三人稱視角下的表情表現異常的問題。
禪雅塔
- 修正了導致禪雅塔的快速近戰攻擊動畫在打斷他的主要火力時在第一人稱視角中滯後的問題。
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2019 年 7 月 18 日,《鬥陣特攻》歷史上出現了一個新的轉捩點,不少玩家期盼已久的角色隊列出現了。這個新的進化將改變一切,無論你是 DPS、坦克還是支援。發現本文中的所有資訊!
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