測試女神異聞錄 Q2:3DS 上的新戲院迷宮

有個註釋就好了。但知道它從哪裡來就更好了!下面詳細了解我們的測試。

一切都顯示 3DS 系列即將走到生命的盡頭:新遊戲越來越少,曾經鼎盛時期的主要遊戲也逐漸轉移到 Switch 上。情況就是這樣火焰紋章,甚至《Etrian Odyssey》也計劃在其他平台上推出續集關係,也在今年發布。然而,如果你是這個最新系列的粉絲,也是Atlus 工作室《女神異聞錄》的寵兒,你可能會認為自己被《女神異聞錄Q2:新電影迷宮》的到來寵壞了,它採用併改進了《女神異聞錄Q2》所建立的公式:2014年的《迷宮之影》。並進行了一些調整。第一次嘗試被證明是令人信服的,但醬汁顯然並沒有受到所有人的歡迎。第二次嘗試使情況有所改善。

  • 類型: 日本角色扮演、探索、冒險
  • 發布日期:2019 年 6 月 4 日
  • 平台:3DS
  • 開發商: Atlus
  • 發行商: 世嘉
  • 價格 : 39,99€
  • 測試平台:全新 3DSXL

雙厚度PQ

首先讓我們澄清一下,沒有必要先完成《女神異聞錄 Q2》的故事,我們的主角們在劇本中巧妙地忘記了與此括號相關的所有事件,這最重要的是使得它成為可能以避免破壞各自比賽的連貫性和事件。然而,強烈建議玩過《女神異聞錄3》、《女神異聞錄4》和《女神異聞錄5》,以便充分享受故事、角色互動和大量眨眼動作,這些構成了遊戲體驗的大部分內容,也引起了他的興趣。 《女神異聞錄Q2》的故事情節還不錯,但它是《女神異聞錄》的經典,也是線性的,相當可預測。正如您可能已經知道的那樣,它充滿了美好的感情和青春的叛逆,這是該系列以及許多動漫和日式角色扮演遊戲所獨有的。順便說一句,動畫場景的總數也令人驚訝,這與三款遊戲的優秀音樂及其藝術指導相結合,不乏魅力和個性。

這次,三款《女神異聞錄》遊戲中的角色發現自己神秘地陷入了一個專門用於電影的想像世界。一場冒險始於對《蝙蝠俠對超人》最貼切的模仿。相關性來自於這樣一個事實:我們自動從《女神異聞錄 5》團隊——怪盜團開始,他們也是蒙面義務警員。不用說太多接下來發生的事情,他們將挑戰空間和時間的法則,最終會見了《女神異聞錄3》的演員、《女神異聞錄3 攜帶版的替補女主角》和《女神異聞錄4》的替補女主角。不要期望角色有任何發展或進化,如果你不熟悉他們,他們中的大多數都會被視為漫畫,這已經是我們對前一款遊戲的批評。純平是個自命不凡的白痴,也是個變態,明彥只想著吃蛋白質和鍛煉,千惠只想著吃肉和鍛煉等等。這也導致三款遊戲中的許多角色都顯得多餘,每次都會出現染髮叛逆小混混的套路。這無論是在人物塑造方面還是在遊戲玩法方面都是有效的,人物角色有時在能力和統計數據方面幾乎相同。

當攻擊觸發四個角色的干預來破壞事物。

好消息是編劇們能夠利用這一點為我們提供大量額外的粉絲服務。除了故事中伴隨的幾個小時的對話(日語配音和英文字幕)之外,你的進步、令人眼花繚亂的小次要故事(以短片的形式)可以為所有成員提供一個地方龐大的演員陣容。遊戲的機制意味著你只能帶五個角色進入戰鬥,加上兩名導航員,其他人協助和評論。由於不活躍的角色不會獲得經驗,除非他們從事大量的耕作,所以我們傾向於保持不變,而其他人在等級方面積累得越來越落後。但他們並沒有被遺忘,恰恰相反。這些短片將迫使你將某些特定的角色納入你的團隊中,在一個相當嚴格的腳本環境中重新訪問迷宮的各個部分,並且你將必須在兩個對話之間完成各種不同的目標。這將是一個機會,可以看到不同團隊成員之間不可思議的友誼的誕生,無論是小前鋒二人組、偶像團夥還是愚蠢吉祥物的兄弟情誼(即使狗 Koromaru 可能是最聰明的狗)所有團隊)。這些短片為所需角色提供了大量獎勵,而且不一定涉及戰鬥。獎勵也非常好,因為它們提供了機會看到現在成為朋友的角色參與戰鬥,即使他們不在隊伍中。他們最強大的干預伴隨著一個小過場動畫。簡而言之,無論以何種形式,絕對有適合每個人的東西,而且充滿活力。

全力以赴的攻擊是存在的,而且非常優雅。

手寫筆迷宮

至於遊戲玩法本身,如果您不熟悉《Etrian Odyssey》系列,這裡有一個小補習課。它分為兩個活動,迷宮探索和戰鬥。探索是在 3D 環境中以主觀視角進行的,這使得當您周圍都是看起來相同的走廊和路口時很難確定方位。一開始,您沒有地圖,您必須使用觸控螢幕和可靠的手寫筆盡可能精確地繪製地圖。可以啟動自動映射選項以使事情變得更容易,但預設情況下,您必須逐步追蹤牆壁並指示門和興趣點,以便有機會找到出口。這不會是一種奢侈,因為如果第一個迷宮是適度的並且它們滿足於有一些死胡同和障礙來停用,那麼它們的大小和複雜性將會增加。有時你必須準確地知道按哪個按鈕,走哪條彎路才能通過而不被敵人阻擋,甚至更糟的是,被敵人殺死,敵人是地圖上存在的巨大怪物之一,它們的共同點是距離很遠太強大了,一開始就無法面對。

這可能是導致許多玩家對第一部《女神異聞錄 Q》感到沮喪的原因:迷宮從一開始就非常困難,幾乎沒有關於如何進展的指導。在 PQ2 中,事情開始得很慢,選擇最初非常有限,我們的英雄會詳細討論每個元素,以便以有趣的方式向您清楚地解釋。 Etrian Odyssey 製圖公式也做出了一些讓步和一些改進。現在幾乎每種類型的障礙物都有一個專用圖標,這樣就不必暫時使用工具箱;此外,這些圖示清楚地指示了障礙物的狀態,例如,當您必須啟動它們才能通過,或者它們僅在有限時間內打開時,這仍然非常實用。此外,快捷方式現在更加豐富且顯示非常清晰。不再需要檢查遊戲中的每一面牆壁紋理,以免錯過其中一條珍貴的秘密通道。它們總是由要激活的元素明確指示,這也具有使它們更加連貫的優點。忘記牆上看不見的單向縫隙吧,一旦被佔用,它就會變成雙向通道。例如,這次,您放下應急梯或打開金屬面板。這降低了探索的難度,但也使其變得更加順暢。這也是《女神異聞錄Q2》迷宮所做努力的體現。忘記在前一款遊戲以及所有 EO 中不斷重複的通用洞穴牆壁和樹木,它們營造出迷宮般的氛圍。紋理更加多樣化,最重要的是現在更加生動。第一個電影迷宮可能是這方面最成功的,但這種趨勢仍在繼續。當流動的人群、林蔭大道和車輛構成城市迷宮時,我們不能否認遊戲本身的個性。遺憾的是,不同環境中的敵人或陰影通常都是相同的,而且自《女神異聞錄 3》以來就沒有真正改變過。

敵人是生命點袋,能夠一次射殺你的角色,至少在開始時是這樣。

小心敵人

戰鬥本身非常經典,與十五年前的日式角色扮演遊戲相比,基本原理並沒有真正改變。你有五個角色分佈在兩條線上,前面通常比後面受到更多的打擊,但後面的角色不能近戰攻擊後面的敵人。由於每條線上只有三個位置,你也不能將所有人都隱藏在坦克後面,這迫使你有一個相對平衡的構圖。戰鬥是回合製的:你立即告訴所有角色他們將要採取什麼行動,然後盟友和敵人的行動在同一回合中依次進行,其順序由他們的速度決定。沒什麼新鮮的,但你經常必須預測敵人的行動和傷害,而不是被動反應。

當你在五場比賽中發現相同的敵人時,敵人就開始了很多。

《Persona》要求,你沒有 JRPG 或 Etrian Odyssey 的常見類別,而是具有固定 Persona 的角色,其力量會隨著時間的推移而提高。如果您想擁有其他角色,則需要輪換您的團隊。有些角色具有坦克原型,其他角色具有實體 DPS 原型,其他角色具有法師或治療師原型。你的主角小丑並沒有像該系列的主要遊戲那樣擁有十個不同的角色走來走去,但作為回報,你的所有角色都可以擁有第二個角色。這可以彌補弱點,例如透過從通常易受此元素影響的角色中獲取火抗性。或者相反,這可以利用他們的優勢,例如擁有一個能夠使用遊戲所有元素的“法師”,這並不是什麼,因為《女神異聞錄》戰鬥系統的支柱之一就是。弱點。被易受攻擊的元素擊中的敵人將在本回合中被擊暈(這也適用於你)。如果所有敵人在同一回合內被擊倒,則會觸發特殊的「全力以赴」類型的攻擊,在此期間您的整個團隊將毆打敵人並對他們造成巨大傷害。在許多情況下,這將結束戰鬥並為您提供額外的經驗。因此,不用說,你會尋求在你的團隊中擁有每種元素的法術,以便為可能發生的情況做好準備,並用“全力以赴”的大打擊殺死所有敵人。

戰鬥中充滿了非常漂亮的動畫,不幸的是,當你加快解析度以免在那裡花費 3 小時時,動畫就消失了。

不幸的是,對於敵人和老闆來說,事情並不那麼簡單,他們通常無法被擊倒,或者沒有弱點,這使得他們變得更加困難,並迫使你尋找其他策略來應對他們,例如控制。 ,或能發揮關鍵作用的古老物理攻擊。由於 Velvet Room 的服務,您將能夠合併和犧牲角色以創建更強大的角色,或改進現有角色,該領域的可能性幾乎是無限的。雖然一開始戰鬥系統看起來非常有限和僵化,但實際上你有很多方法可以玩和進步,至少一旦你通過了第一個迷宮。隨後,數百個不同的角色,二十多名黨員,三個擁有自己的力量並可以發送支援技術的導航員,你有多種選擇。這方面的一大缺點是:角色等級不與主角的等級掛鉤,這將需要大量耕種或使用非常稀有的消耗品才能使他們獲得一些。您可以用真錢購買的消耗品DLC,以人聲、一些最好的音樂和超能力的人物角色為特色。這是值得注意的。

有些角色顯然比其他角色更好,或者更適合某些戰鬥。明智地選擇。

危險的點擊

在結束之前,讓我們先離題一下,也許《女神異聞錄 Q2》的主要缺點是什麼,就像它的前作一樣,這就是難度。乍一看,似乎每個人都能找到適合自己的東西,因為難度模式從簡單的“故事”到“危險”,再到通常的“簡單”、“普通”和“困難”。只有當您正在尋找良好的挑戰時,以下內容才會引起您的興趣。危險難度模式一開始就非常困難,不僅你必須始終讓小丑在隊伍中,而且如果他昏倒了,遊戲就會立即結束,而其他角色可以隨意復活。這看起來似乎是軼事,但如果運氣不好或組合不佳,儘管你付出了所有努力,但完全有可能以意外的遊戲結束告終,這可能會導致你損失30 分鐘到1 小時或更長時間的遊戲時間。事情並沒有就此結束,選擇難度模式時遊戲也不會警告你。危險模式會阻止你逃離與敵人的戰鬥,這意味著如果你不返回十個關卡,特別是殺死他們,你通常會因為地圖上最輕微的導航錯誤而注定遊戲結束。在這方面,困難模式提供了一個稍微不那麼令人沮喪的挑戰。不幸的是,在這兩種情況下,難度都非常不平衡。第一個迷宮的結尾,尤其是第一個boss,非常困難,因為你的選擇很少,而且耕作的效果還沒有顯現出來。但一旦克服了這個障礙,難度就會降低,而且只要有足夠的耕種,或者單局遊戲結束後,就相對容易組隊並採取能夠對抗任何boss的戰術,甚至可選的也更強大。犧牲角色來獲得等級也無濟於事。最後,《Risky》中的最後一個 Boss 被證明是一個巨大的笑話,無法讓我們的角色生命值低於 80%:如果遊戲開始更簡單,結局更困難,那就更好了。就迷宮而言,迷宮遠沒有《Etrian Odyssey》或《女神異聞錄Q》的迷宮那麼棘手。同伴,甚至是狗,將為您揭曉解決方案。

《女神異聞錄 Q2:新的戲院迷宮》目前為 3DS 及其各自的許可證畫上了圓滿的句號。遊戲玩法紮實,製作在視覺和音樂上都充滿個性。只要你完成了角色,角色之間不應該也可能發生的互動就會非常美好和有趣。故事進展順利,一次也沒有那麼摩尼教式,甚至以一絲情感結束。所以這幾乎一切都很好,對於《女神異聞錄》來說是一個很好的結論,如果你還沒有測試過《Etrian Odyssey》的話,這也是一個很好的切入點。

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